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标题: 讨论一下锣流道的斜线下刀 [打印本页]

作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:09
标题: 讨论一下锣流道的斜线下刀
我们在锣流道时,大部分都使用的直接下刀,即“踩刀”。
其实UG是可以斜线下刀的,这里介绍几种方法供各位参考,当然不借助二次开发,只用UG自身功能


1  封闭曲线
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:18
2  开放的直线
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:20
封闭曲线
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:25
3  开放曲线      这种方式有点难,有兴趣的先试下
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:30
参数设置
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:32
参数设置
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 09:39
欢迎各位讨论开放曲线的斜线下刀,有点难
作者: diy268    时间: 2006-5-27 10:13
有点难
作者: zxb888    时间: 2006-5-27 10:17
谢谢楼主,我正想知道,顶,试试去
作者: Yeager    时间: 2006-5-27 12:38
開放曲線的斜下刀,像這樣嗎???
作者: zqy7    时间: 2006-5-27 13:21
yeager老大哥厉害!
不知您的方法能否作出任意形状的开放曲线,象这样
作者: ZHBPXY    时间: 2006-5-27 18:01
谢谢楼主,我也想知道.试 试~~~
作者: 8858    时间: 2006-5-27 19:05
不用这么麻烦吧
作者: Yeager    时间: 2006-5-27 21:10
當然我的外形都是亂畫的.........沒啥不同吧!!!我用的原理都一樣......
作者: 润无痕    时间: 2006-5-27 21:17
多谢分享,先做个记号,要是学的话好来找
作者: 机器人熊猫    时间: 2006-5-28 10:32
我也跟上
作者: huihongbo    时间: 2006-5-28 10:46
Yeager 刀路大多是多轴的思路
不知这次是否也是?
作者: huihongbo    时间: 2006-5-28 10:50
不对看他是用2D铣的
可能还是进退刀的设置
作者: ljx695    时间: 2006-5-28 12:33
很简单的啦
作者: zqy7    时间: 2006-5-28 14:18
yeager老大,您的做法很高级,可否指点指点您的参数设置.
作者: powe    时间: 2006-5-28 15:19
强啊  能否告知方法
作者: zqy7    时间: 2006-5-28 17:09
8858兄   ljx695兄,二位可否指点一下。
各路高手也请出招。
yeager老大的招数是否不分开放,封闭几种情形,而是通用的呢?
作者: look_tfq    时间: 2006-5-29 08:44
能否实现像MC一样的全线条RAMP铣呢?
作者: Yeager    时间: 2006-5-29 12:15
原帖由 zqy7 于 2006-5-28 14:18 发表
yeager老大,您的做法很高级,可否指点指点您的参数设置.


慚愧!!!注意看看我的刀路,退刀的位置...............
有沒發現奇怪的地方呢.............

路徑是不錯,但是個人覺得效率不佳!!!
作者: powe    时间: 2006-5-29 19:36
原帖由 Yeager 于 2006-5-29 04:15 发表


慚愧!!!注意看看我的刀路,退刀的位置...............
有沒發現奇怪的地方呢.............

路徑是不錯,但是個人覺得效率不佳!!!

老大 能否高知方法谢谢
作者: zqy7    时间: 2006-5-29 20:04
这是一个困扰我很久的问题.......
其实锣流道基本都是直接踩刀的,因为即使2D刀路可以斜线下刀,但3D流道却做不到,所以平时还是直接下刀。
不过做为一个问题研究一下,发现UG的进退刀很强,但也有点乱,搞了几年似乎还不得要领,也许是功力还不够,开放曲线的斜线下刀也一直没搞定,现作为一个问题提出来,望能得到各位高手指点,还望版主多支持!
yeager,你的办法好象最后退刀点跟进刀点重合了,是吧?还是不错呀!我还是搞不定,可否祥加指点?
作者: Yeager    时间: 2006-5-29 22:08
動畫來了.....
作者: Yeager    时间: 2006-5-29 22:14
2nd......

注意看刀路的運動,應該可以体會我說的效率不好的原因了.....
作者: zqy7    时间: 2006-5-30 12:54
yeager老大的做法已经很好,只是稍有缺陷。
各位高手,除了yeager的做法,
难道此题无解?
作者: Yeager    时间: 2006-5-31 00:02
我的作法,大家看了別笑啊.....
作者: Yeager    时间: 2006-5-31 00:05
另ㄧ個檔!!看看其他高手有沒有更好的解法.....
作者: wowow    时间: 2006-5-31 00:10
嘿嘿,顶
作者: zqy7    时间: 2006-5-31 09:30
yeager yeager 你让我怎样说你,怎么说都不为过!
此乃独门绝技也!
高手!
作者: zqy7    时间: 2006-5-31 10:19
一种不入流的做法,不往回退,效率稍微高一点,但局限性很大,且操作复杂
作者: zqy7    时间: 2006-5-31 10:21
录象
作者: TWC-168    时间: 2006-5-31 16:32
那位老大说哈参数是怎么设的?
我的怎么会是这样的呢。。。。。
作者: yjigeyni    时间: 2006-5-31 17:08
好,顶上去。兄弟们
作者: ljx695    时间: 2006-5-31 18:43
YI ge
作者: Yeager    时间: 2006-6-1 00:35
原帖由 zqy7 于 2006-5-31 10:19 发表
一种不入流的做法,不往回退,效率稍微高一点,但局限性很大,且操作复杂


你的刀路挺好的呀!!!可否分享一下作法,到底多复杂???
作者: PANTWIN    时间: 2006-6-1 10:55
真的希望高手能出招。顶上去。
作者: zqy7    时间: 2006-6-1 11:13
yeager whrote:你的刀路挺好的呀!!!可否分享一下作法,到底多复杂???




没什么实用价值!方法:
1  开放强制设成封闭
2  在两端设干涉体(麻烦就在这)
3  只能用平刀计算
4  重点在于:曲线首尾连线不能与曲线自身相交!
这种做法太牵强,并有局限,我都不好意思拿出来!
作者: zqy7    时间: 2006-6-1 13:10
look_tfg wrote:
能否实现像MC一样的全线条RAMP铣呢?



不仅可作出2d的全线条RAMP铣,还可作出3d的全线条RAMP铣
作者: zqy7    时间: 2006-6-1 13:35
因此,用固定轴铣来解决2d开放曲线的斜向下刀可以的,方式为全程斜铣(最后一层除外),效率效果均好于斜向下刀。
不过此帖讨论的是怎样用2d刀路来解决这个问题,目前除yeager的办法外,还没有更好的,
高手们出招!
作者: TWC-168    时间: 2006-6-1 19:00
再次顶一下。。。。。
楼上兄弟是怎么样实现的,能不能讲一下你的方法。。。
作者: kopet    时间: 2006-6-2 04:19
我刚学这个,不错的.谢谢!
作者: 储振华    时间: 2006-7-15 04:15
ding
作者: cqll    时间: 2006-7-21 20:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: moldboy    时间: 2006-11-17 17:41
顶顶顶
作者: luihai    时间: 2006-11-18 18:27
标题: 2d的全线条RAMP铣
像MC一样的全线条RAMP铣
其实是yeager的方法
作者: aybcom    时间: 2006-11-19 09:50
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: wupengcheng    时间: 2006-11-19 10:22
不错的.谢谢!
作者: lvxingming81    时间: 2006-11-23 14:58
ding
作者: cenxi    时间: 2006-11-24 12:53
能否传个PRT文件或动画上来啊。好让大家见识见识。。
期待ING~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: hh1980121    时间: 2008-2-27 20:52
看了上面好多人回复, 本人以前学过MC。现在用UG,这是走线的方法, 如果是做产品就经常用的。包括铣螺纹也是走线加刀补。
作者: CNC2008SZ    时间: 2009-2-12 10:45
好东西。呀顶顶顶顶顶顶顶顶学习学习
作者: DHPCNC    时间: 2009-3-7 13:43
ddddddddddddddddddd
作者: 112242605    时间: 2009-11-22 15:15
顶,真有料道~~
作者: XGHADMIN    时间: 2011-3-28 15:04
学习了,谢谢
作者: rwy888    时间: 2012-7-7 11:44
謝謝﹗值得一試




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