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标题: 【题目】【求助】pro-nc中的四轴加工 加分題 [打印本页]

作者: sword    时间: 2003-2-28 12:06
标题: 【题目】【求助】pro-nc中的四轴加工 加分題
一个圆柱凸轮,过渡部分是正弦曲线,从来没有用过四轴
烦请各位老大指点。
最好用pronc(我就这个熟点),或者ugcam(刚在学)
帮帮忙。谢谢了。
作者: sword    时间: 2003-2-28 12:07
这是prt
作者: sinderal    时间: 2003-2-28 17:14
貼IGS, parasolid格式
作者: sword    时间: 2003-2-28 21:14
igs
谢谢了。
作者: sinderal    时间: 2003-2-28 23:06
先看用Pro-NC與UG的網友做做看了....
作者: Yeager    时间: 2003-3-1 11:02
我用UG做個粗銑來獻醜,別見笑!!!
  
方法:
1.找出溝槽中央的Curve.
2.用Variable Contour,Drive Method選Curve作為路徑,Tool Axis為4-axis relative to part, Lead Angle =1.
  
簡單,完成.
  
有請其他高手再出手吧!!!
  
ps.过渡部分的加工要求為何,能否詳述??
作者: sinderal    时间: 2003-3-1 11:19
Yeager的做法就是所謂的 4 Axis Trim (循邊四軸加工)
據說PowerMill在V4.0後ㄝ有了...二老頭說的... 用PowerMill的 朋友ㄝ可試試
作者: sword    时间: 2003-3-1 21:51
Yeager wrote:
我用UG做個粗銑來獻醜,別見笑!!!  
  
  方法:  
  1.找出溝槽中央的Curve.  
  2.用Variable Contour,Drive Method選Curve作為路徑,Tool Axis為4-axis relative to part, Lead Angle =1.  
  
  簡單,完成.  
  
  有請其他高手再出手吧!!!  
  
  ps.过渡部分的加工要求為何,能否詳述??

过度部分没有特殊要求,槽宽12H7,材料为黄铜,不能用12的刀走吧?
用PRONC能做吗?请教了,谢谢。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 04:24
用surfcam 曲面无法edit--->join,否则可以直接使用4轴的swarf.
作者: sinderal    时间: 2003-3-3 09:32
blackbird111 wrote:
用surfcam 曲面无法edit--->join,否则可以直接使用4轴的swarf.

  
將底線與頂線重新建一個曲面,  那些面是Trimmed Surface, 不可以Jion...
你參考Surfcam區一個四軸加工的Case...
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 17:53
sinderal wrote:
   
  
  將底線與頂線重新建一個曲面,  那些面是Trimmed Surface, 不可以Jion...  
  你參考Surfcam區一個四軸加工的Case...

  
尝试过这个方法,cross section ,但是构造的曲面是扭曲的。
昨晚在ugcam讨论区见到讨论IGES文件转入时会有一些小错误,不能直接处理. 今天用surfcam的edit--->spline--->optimize 修复了产生曲面扭曲的那一段spline曲线,然后分四部分用blend构造曲面,join,调整曲面arrow, 最后swarf. ok!
  
如果对沟槽的宽度有要求,则可以用10mm的刀具先走中间,然后向两侧各偏移1mm,方法没有变化。
  
生成的刀具路径如下,为了简便还是12mm 平刀。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 18:05
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=曲面的结合面在下端,所以进刀退刀从Z轴负向,不好!
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 18:13
仿真如下:还是不行。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 18:20
因为此图的旋转轴是B,所以必须set axies刀具矢量才会垂直于旋转轴。如下:
仿真时切削部分的颜色如何编辑啊?
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 18:27
仿真如下:比较粗糙,还要改进参数设置。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 18:29
四轴的后处理如何编辑啊?
作者: sinderal    时间: 2003-3-3 20:23
blackbird111 wrote:
四轴的后处理如何编辑啊?

  
在surfcam\postlib\mpost\ xxxxx.m4
找一個來, 用Post Menu Wizrad加入, 修改到符合你的需要...
  
xxxxx.m3 代表 三軸
xxxxx.m4 代表 四軸
作者: 立志报国    时间: 2003-3-10 16:17
练功
作者: 立志报国    时间: 2003-3-10 16:18
2
作者: c850h002    时间: 2003-3-16 01:56
我用PM做好啦
作者: c850h002    时间: 2003-3-16 01:57
看看仿真結果
作者: c850h002    时间: 2003-3-16 01:58
看看我做成仿真的結果
作者: c850h002    时间: 2003-3-16 01:59
看看我做成仿真的結果2
作者: sgv    时间: 2003-3-30 12:13
其实这个问题用ESPRIT做,将会非常的好做!
光說不練...你是Esprit哪個代理經銷的...鉅偉的員工嗎? 再次警告...
作者: baohchen    时间: 2003-5-19 20:29
PM4.5 做的!! 请大家平平!!
作者: baohchen    时间: 2003-5-19 20:30
PM4.5 做的!! 请大家平平!!d10endmill
  
進退刀有問題喔!
作者: baohchen    时间: 2003-5-24 20:52
版主!!这下是用PRO/E NC 原滋原味做出来的!!  加点分吧!!!先谢谢了!
作者: baohchen    时间: 2003-5-24 20:52
版主!!这下是用PRO/E NC 原滋原味做出来的!! 加点分吧!!!先谢谢了!
作者: sword    时间: 2003-6-21 00:33
楼上的朋友能指点一下吗?
非常感谢!
终于有人用pronc做出来了。
作者: gsbo    时间: 2003-6-21 16:42

作者: sword    时间: 2003-6-21 22:39
楼上的老哥,能帮忙指点一下吗?
能把mfg的图档发给我吗?
mo-jz@163.com
先谢谢了。
作者: gsbo    时间: 2003-6-22 11:20

作者: sword    时间: 2003-6-22 21:07
谢谢gsbo!!!
回去研究研究。
作者: sword    时间: 2003-6-23 10:58
谢谢gsbo,有点明白了。不错!!!
作者: zhengrong1127    时间: 2009-9-11 15:07
1# sword

楼上大哥,能否发张二维图纸或者三维图纸给我,让我想想怎样做,先谢了.
我的邮箱是:zhengrong@163.com
作者: s123456789s    时间: 2009-12-26 13:03
学习学习




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