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标题: 旋转遇到的一件怪事 [打印本页]

作者: avaya    时间: 2006-5-21 20:43
标题: 旋转遇到的一件怪事
见下面图片,我想把图中的斜置的矩形绕XX‘旋转360度成一个圆锥盖子,怎么总是不成功?请各位指教一下啊,谢谢!
作者: wwee    时间: 2006-5-21 21:19
那里多了一条线啊
作者: do-do    时间: 2006-5-21 21:38
here
作者: avaya    时间: 2006-5-21 21:59
原帖由 wwee 于 2006-5-21 13:19 发表
那里多了一条线啊

XX'是构造线
作者: avaya    时间: 2006-5-21 21:59
原帖由 do-do 于 2006-5-21 13:38 发表
here

大哥,说清楚点拉,该如何处理呢?
作者: do-do    时间: 2006-5-21 23:08
原帖由 avaya 于 2006-5-21 21:59 发表

大哥,说清楚点拉,该如何处理呢?


不可以重合
作者: ning683    时间: 2006-5-21 23:49
一个是不要把交点做到中心线上去。离中心有一点距离。你这样做得不到一个圆锥啊,即使能做出来顶上有个倒圆锥切除哦。要想做成圆锥,上面那条短边和中心线重合。要不就只画一条斜线做曲面扫描,然后加厚
作者: lizhu    时间: 2006-5-22 08:34
请仔细检查你画的线有没重在一起的
作者: 毛毛头    时间: 2006-5-22 10:30
构造线(即旋转轴)与矩形(即轮廓)不能交叉或相交,因为那样将造成实体交叉或壁厚为0,则不能建模。
作者: dada7788    时间: 2006-5-22 12:35
原帖由 毛毛头 于 2006-5-22 10:30 发表
构造线(即旋转轴)与矩形(即轮廓)不能交叉或相交,因为那样将造成实体交叉或壁厚为0,则不能建模。



楼上的是正确的解答.
作者: fanlll    时间: 2006-5-23 16:46
标题: 对呀,你的做法有问题 
你那样做的话是不能得到圆锥的,除非用曲面扫描得到圆锥后再加厚了,
作者: dongwenz    时间: 2006-6-4 19:06
我懂了,谢谢
作者: zcj085    时间: 2006-6-4 19:20
不错,看看 Soldiworks的帮助把,两个实体之间是不允许线接触或点接触的




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