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标题: asm的鏡像問題 [打印本页]

作者: 8    时间: 2006-5-18 15:30
标题: asm的鏡像問題
在asm中,有a和b零件,它們的位置是對稱的,可否指定a零件的某一些特徵鏡射到b零件上。tks
作者: z2000yufei    时间: 2006-5-18 15:36
可以,同特征镜像相仿
作者: 8    时间: 2006-5-18 15:37
真噠,大哥教一下吧,使用的指令步驟是什麼
作者: 风云Baby!    时间: 2006-5-18 16:08
可以复制成曲面
作者: 风云Baby!    时间: 2006-5-18 16:12
先把要加特征的那个激活,然后就可以把想要加上去的特征,复制成曲面,然 后转成实体就可以了!
作者: 8    时间: 2006-5-18 16:15
是這樣子
A,B零件上都各有300多個孔
其中200個孔是呈鏡像關係
其他的孔則各自獨立沒有關聯

200個耶,可能會複製到暈吧
作者: asker2002    时间: 2006-5-18 16:51
本人菜鸟一只,互相帮助吧

新建零件,然后点镜像

随便你选子组件还是零件,都可以

选好了以后再找个镜像平面就可以了

第二幅图是镜像好的子组件,此时会新建一个子组件

自己再琢磨一下,我也没用过,只不过知道这样用而已

[ 本帖最后由 asker2002 于 2006-5-18 16:53 编辑 ]
作者: 8    时间: 2006-5-18 16:58
謝謝asker2002 大大提供方法
針對完全相同的零件與零組件
你的方法是可行的

麻煩就在於有些相同 有些不同~
再想想~~
作者: GOOGLE1984    时间: 2006-5-18 18:12
有一种方法,我没用过,刚想的,你试试看.你可以在没有做孔前把零件COPY成SURFACE,打完孔以后的零件再COPY一次零件曲面,把前后两次COPY的曲面进行求交,也许可以得到你所指的那些对称的孔成曲面的形式,再镜象到所要对称的零件上去,再挖掉.
作者: hitachi2005    时间: 2006-5-18 18:22
不懂,关注下
作者: asker2002    时间: 2006-5-19 10:15
原帖由 8 于 2006-5-18 16:58 发表
謝謝asker2002 大大提供方法
針對完全相同的零件與零組件
你的方法是可行的

麻煩就在於有些相同 有些不同~
再想想~~



先做完200个相同的孔,装配,然后镜像生成一个新文件

再做那100个不同的孔啊,不然怎么办?
作者: 8    时间: 2006-5-19 12:07
當然,若鏡像件多增加額外的孔,對於原始件是不會有影響的
但如果原始件上要增加的孔是鏡像件上所不需要的
對鏡像件上多增加的孔要如何消除,
不會要一個個填補吧
作者: 8    时间: 2006-5-19 12:10
也就是說a件上某些孔 在b件上面未必有
而b件上的某些孔,在a件上也不會有

(我好像在繞口令~~)
作者: asker2002    时间: 2006-5-19 12:36
原帖由 8 于 2006-5-19 12:07 发表
當然,若鏡像件多增加額外的孔,對於原始件是不會有影響的
但如果原始件上要增加的孔是鏡像件上所不需要的
對鏡像件上多增加的孔要如何消除,
不會要一個個填補吧



先隱含了那些不需要的,然後鏡像,再把隱含的恢復過來試一下
作者: 8    时间: 2006-5-19 14:21
只要一恢復隱含,
regenerate就會把剛剛沒鏡像過去的孔給鏡像過去
不穩啦
作者: asker2002    时间: 2006-5-19 14:38
原帖由 8 于 2006-5-19 14:21 发表
只要一恢復隱含,
regenerate就會把剛剛沒鏡像過去的孔給鏡像過去
不穩啦



那就把那個鏡像的轉了STP然後再導進來吧,唉,麻煩,我沒用過這法子
作者: 8    时间: 2006-5-19 15:11
呵~~確實相當麻煩
如果能找到一個步驟少又簡單
又可隨時保持其中的鏡射條件的方法
即便設計中有很大的修改
仍然可維持兩件間的關聯性
不致產生孔和孔對不準的情況

這才是我們要的,也才符合PROE參數化設計的精神呀
asker2002兄,今天和您討論相當愉快 ^_^
作者: hitachi2005    时间: 2006-5-19 18:27
高手,好像还没有好的方法哦
作者: asker2002    时间: 2006-5-22 14:43
原帖由 8 于 2006-5-19 15:11 发表
呵~~確實相當麻煩
如果能找到一個步驟少又簡單
又可隨時保持其中的鏡射條件的方法
即便設計中有很大的修改
仍然可維持兩件間的關聯性
不致產生孔和孔對不準的情況

這才是我們要的,也才符合PROE參數化設計 ...

族表,可以达到,不过你只有两个零件,呵呵
作者: 8    时间: 2006-5-22 18:17
族表!?
要怎麼做。。沒試過
說明一下吧~~
作者: 8    时间: 2006-6-7 15:20
推一下,有人有答案嗎
作者: 8    时间: 2006-6-8 09:39
又推又頂~~
作者: simon7904    时间: 2006-6-8 10:15
兄弟,我的做法是,先在组立中新产生一个C的空白零件,C零件激活,然后拷贝你所需要的零件A的特征,然后做镜象即可得B,B即为所求,我觉得目前这种方法较为简单.
作者: simon7904    时间: 2006-6-8 10:16
名字为8的兄弟,你昨天怎么找到我的朋友,让他寄给我一个BT的文件啊,他可是台湾的呢,我真是郁闷啊,你怎么会得知我朋友的信箱的?
作者: 8    时间: 2006-6-8 10:34
問題中,組件裡有A與B,就這兩個零件間的關係,怎麼會又扯了個C呢。而且你上頭說的拷貝,是不是在組件中激活C零件,然後"插入"->"共享資料"->"複製幾何",對孔特徵而言,螺紋的部份拷貝後會變成曲面,失去了原本螺紋裝飾線的意義,也就是轉成工程圖時,無法顯示4分之3的缺口圓。
作者: simon7904    时间: 2006-6-8 11:01
C可以完全复制A零件,这个可以一个步骤完成吧,然后打开C,将不要的步骤删除,或者新增的机构加入,然后转换到组立件中,将C镜象成你需要的B,这样A也不会遗失,无需隐藏,最佳的好处是万一修改错误了,将C重来即可,我个人比较喜欢这样处理.

兄弟,你还没有回答我上面的一个问题噢.
作者: simon7904    时间: 2006-6-8 11:02
再顶一下,不过我想这样的贴子要加精很难吧.毕竟技术含量不高啊.
作者: 8    时间: 2006-6-8 11:17
"C可以完全复制A零件" -------------指的是不是A另存新檔成C零件
"然后转换到组立件中,将C镜象成你需要的B"------------------ 此時的B、C有了相互之間的關聯
"这样A也不会遗失" -----------------A當然不會遺失,A另存成C,已斷了之間的關聯

結果,得到的A與B 雖然外觀尺寸成鏡像,但那天需要修改A時,B是不會跟著變的,失去了關聯~~

你的朋友也就是我的小徒弟呀,他的PROE都是向我學的~~
作者: simon7904    时间: 2006-6-8 11:26
那好吧,各有各有做法了,你有万全之策时就顺便贴出来让大家一起学学吧.

至于我的朋友是你的小徒弟,那我就不敢恭维了,我只能说你是一个的的道道的骗子.骗子..........做人要厚道才行噢.
作者: 8    时间: 2006-12-6 17:06
都過了半年了
問題還在




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