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标题: 铜公 [打印本页]

作者: wlbhfcwl    时间: 2006-4-29 22:48
标题: 铜公
请大家讨论一下此铜公的最佳的加工方法:

            我们一般的加工方式都是“浅滩”和“等高”配合起来用,但难免会有一点接刀痕,哪位有没有更好的方法?
作者: 润无痕    时间: 2006-4-30 00:03
建议也做加分的,然后都公开PART,这样就知道别人是怎么样做的了
作者: wlbhfcwl    时间: 2006-4-30 03:27
到时我会给老大发信息加分的

这是PRAT
作者: 润无痕    时间: 2006-4-30 07:41
冷死了,看热闹的人多,参与的人少,潜水的人多,奉献的人少,搞个屁啊,偶也看看算了.
作者: 林公子    时间: 2006-4-30 08:04
原帖由 润无痕 于 2006-4-30 07:41 发表
冷死了,看热闹的人多,参与的人少,潜水的人多,奉献的人少,搞个屁啊,偶也看看算了.

至少沒名嘴評論
作者: 林公子    时间: 2006-4-30 08:06
原帖由 wlbhfcwl 于 2006-4-30 03:27 发表
到时我会给老大发信息加分的

这是PRAT

你放HEENDA的那個檔案幹麻,跟你的圖片又不一樣

[ 本帖最后由 linmaoting 于 2006-4-30 08:14 编辑 ]
作者: HEENDA    时间: 2006-4-30 08:26
原帖由 wlbhfcwl 于 2006-4-29 22:48 发表
请大家讨论一下此铜公的最佳的加工方法:

            我们一般的加工方式都是“浅滩”和“等高”配合起来用,但难免会有一点接刀痕,哪位有没有更好的方法?


我的方法是平行+单一面!
作者: HEENDA    时间: 2006-4-30 08:31
原帖由 linmaoting 于 2006-4-30 08:06 发表

你放HEENDA的那個檔案幹麻,跟你的圖片又不一樣



真的窝!
我下了也想做做加点分!
骗人滴
作者: 林公子    时间: 2006-4-30 08:42
原帖由 HEENDA 于 2006-4-30 08:31 发表



真的窝!
我下了也想做做加点分!
骗人滴

步偶後塵
作者: gdgzdsf    时间: 2006-5-10 20:55
环绕等距做。
作者: CGLCGL    时间: 2006-5-11 12:27
没必要想那么复杂吧,要我就用平行,下刀与抬刀处再反向平行补一刀
作者: gate168    时间: 2006-10-24 16:50
我也同意11楼的~~~~~
作者: ihuanhuan    时间: 2006-10-24 21:02
其实等高外形跟环绕等距的加工效果是差不多的.
作者: xiejiawei    时间: 2006-10-24 21:52
环绕等距做。
扣肉都不够你计算啊
平行好多拉/
作者: wangjun728858    时间: 2006-10-26 22:16
就用平行就好了啊,对角走两遍.也许有点浪费加工时间,可加工出来绝对亮,也绝对没接刀痕迹.
作者: yang2838    时间: 2006-10-28 16:49
在你的审美观是这样的,很俗啦
作者: tantiduo    时间: 2006-10-28 23:18
平行何以要对角走呢。。不如走90度。直面先光出来就行啦。
照图看应该走流线或扫描也行吧。




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