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标题: 版大!来个加分练习吧?(加分题)5月6日止 [打印本页]

作者: HEENDA    时间: 2006-4-29 10:25
标题: 版大!来个加分练习吧?(加分题)5月6日止
好久没送分了!

defa1老大己表支持加分!我会发短信给他
请大家快来拿分,期限5月6日
要求:火花位为xy-0.1  z0
作者: 林公子    时间: 2006-4-29 10:42
原帖由 HEENDA 于 2006-4-29 10:25 发表
好久没送分了!

改邪了

[ 本帖最后由 linmaoting 于 2006-5-5 02:02 编辑 ]
作者: kgdidt    时间: 2006-4-29 10:59
劳动节到了!送点分吧老大!哈哈!
作者: HEENDA    时间: 2006-4-29 13:53
兄弟们:
       赚分过五一啦!!!

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-4-29 13:56 编辑 ]
作者: chendd    时间: 2006-4-29 16:10
如果绿色面不是水平的话,那就清不到角了,这个铜工加工不出来,除非把工件旋转一个角度,让绿色平面跟水平面平行
作者: HEENDA    时间: 2006-4-29 16:15
原帖由 chendd 于 2006-4-29 16:10 发表
如果绿色面不是水平的话,那就清不到角了,这个铜工加工不出来,除非把工件旋转一个角度,让绿色平面跟水平面平行


根部一点误差难免,不用计较,如果真要靓,唯有分公!!
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-4-29 16:39
占位!!!!
作者: 润无痕    时间: 2006-4-29 17:17
不帖图了

图也没放中





我路过,虽然简单但楼猪孜孜不倦的精神令人感动,不像偶只为加分而随便做做,如果下次出题偶要严谨些答题.


支持继续出加工的题





[ 本帖最后由 润无痕 于 2006-5-10 17:15 编辑 ]
作者: gdjm    时间: 2006-4-29 17:24
看高手出招!!!!
作者: 林公子    时间: 2006-4-29 18:05

只供參考,參數不喜歡的自己調

[ 本帖最后由 linmaoting 于 2006-5-10 21:47 编辑 ]
作者: 林公子    时间: 2006-4-29 18:13
早就拿板凳坐門口望分止渴了
作者: ganxuesong    时间: 2006-4-29 19:04
原帖由 linmaoting 于 2006-4-29 18:13 发表
早就拿板凳坐門口望分止渴了



作者: HEENDA    时间: 2006-4-29 21:48

还要努力哦!
作者: 润无痕    时间: 2006-4-29 22:41
原帖由 HEENDA 于 2006-4-29 21:48 发表

还要努力哦!
D1.5刀当然是最后加工
加工时要写程式单的呀.

顺序是后处理时排上去的.

[ 本帖最后由 润无痕 于 2006-4-29 22:43 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2006-4-29 22:52

作者: wlbhfcwl    时间: 2006-4-29 22:58
大哥,我编的好辛苦请看一下,请指正!

[ 本帖最后由 wlbhfcwl 于 2006-4-30 09:10 编辑 ]
作者: fish0908    时间: 2006-4-29 23:48
占位

应该摆角度,要不就分公,还有就是用五轴做就可以了。

只能这样,有好方法就交流一下。谢谢!
作者: 润无痕    时间: 2006-4-29 23:54
加分束后应该将PART公开,让大家想互参考,反正我的是没所谓,只是还没结束,要不现在都可公开
作者: 润无痕    时间: 2006-4-29 23:57
原帖由 fish0908 于 2006-4-29 23:48 发表
占位

应该摆角度,要不就分公,还有就是用五轴做就可以了。

只能这样,有好方法就交流一下。谢谢!
楼猪说了,不计较这一点呀,只是练习一下,就当锣产品一样锣就好了
作者: HEENDA    时间: 2006-4-30 08:43
我可没骗兄弟们
作者: HEENDA    时间: 2006-4-30 10:46
看了!

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-5-4 09:01 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2006-4-30 11:19
顶一下多的人做
作者: 润无痕    时间: 2006-4-30 11:21
原帖由 HEENDA 于 2006-4-30 08:43 发表
我可没骗兄弟们

应该没人这样说吧,也没啥好骗的.
作者: HEENDA    时间: 2006-4-30 11:50
个人看法:

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-5-4 09:01 编辑 ]
作者: ccrj    时间: 2006-4-30 12:47


[ 本帖最后由 ccrj 于 2006-4-30 04:53 编辑 ]
作者: ccrj    时间: 2006-4-30 12:49
赶紧上一个
作者: 无眠夜    时间: 2006-4-30 16:31
顶一下,嘿嘿~这个应该钳工自己就搞定了嘛!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-4 09:00
思路还可以呀!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-4 09:09
不敢做吗?怕丢脸不会长见
多交流才有进步!
我会说说我的做法!但不一定对.....
作者: kAILE    时间: 2006-5-4 12:24
平刀走3D,可以清靓点,前题系深度要计算好,用多大的刀,直线和水平面夹角
我用过几次,感觉还可以,当然没五轴漂亮
比较忙,有空就做
个人认为,不要看到清不完角,就难,其实做起来也不难,不要先入为主
我闪!!(鸡蛋飞过来了)
[fly]oo[/fly]
作者: wuxin    时间: 2006-5-4 13:55
用五轴的吧,那样会好一点的,哈哈
作者: ccrj    时间: 2006-5-4 16:39
原帖由 HEENDA 于 2006-5-4 01:00 发表
思路还可以呀!

HEENDA:非常谢谢你的指点,今天没休息啊
1:平刀用骗刀法而R刀不用,相当于在侧壁留余量,是避免D3R1.5
在侧壁留下弹刀过切痕迹.反正那个根也清不到完全的。
2:R刀光顶,根部是由上一个等高外形清理的。
谢谢你的热心
作者: CGLCGL    时间: 2006-5-4 16:59
支持
作者: kgdidt    时间: 2006-5-4 19:14
请defa1版主,HEENDA兄批评,指导!谢谢!

[ 本帖最后由 kgdidt 于 2006-5-4 19:23 编辑 ]
作者: md968    时间: 2006-5-5 18:05
标题: 11
11
作者: HEENDA    时间: 2006-5-5 19:40
交流才有进步
作者: HEENDA    时间: 2006-5-5 19:41

作者: 林公子    时间: 2006-5-6 00:47
原帖由 HEENDA 于 2006-5-5 19:40 发表
交流才有进步

三更半夜路過頂二下
作者: 林公子    时间: 2006-5-6 01:31
第二次路過再頂二下

又路過了

[ 本帖最后由 linmaoting 于 2006-5-6 13:32 编辑 ]
作者: kgdidt    时间: 2006-5-6 15:27
谢谢HEENDA兄台批评指导,和您学习中
作者: 林公子    时间: 2006-5-6 21:43
原帖由 kgdidt 于 2006-5-6 15:27 发表
谢谢HEENDA兄台批评指导,和您学习中

你好,偶今天最後一次路過碰到你了,多交流
作者: 润无痕    时间: 2006-5-6 22:10
原帖由 linmaoting 于 2006-5-6 21:43 发表

你好,偶今天最後一次路過碰到你了,多交流


作者: HEENDA    时间: 2006-5-6 22:43
原帖由 linmaoting 于 2006-5-6 21:43 发表

你好,偶今天最後一次路過碰到你了,多交流



see you day by day!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-6 22:51
明天总结!
作者: 林公子    时间: 2006-5-6 23:06
原帖由 HEENDA 于 2006-5-6 22:51 发表
明天总结!

不小心迷路了,頂一下
作者: 润无痕    时间: 2006-5-6 23:19
原帖由 HEENDA 于 2006-5-6 22:51 发表
明天总结!

都没做好吗

只怪偶以为送分就做的毛糙,几分就搞完了,见笑了.


作者: ccrj    时间: 2006-5-7 09:19
原帖由 HEENDA 于 2006-5-6 14:51 发表
明天总结!

期待ing
作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 10:22
在技术上,立而不倒的就是技巧!!

我说了很多,也想你们出来说说!
不要怕得罪谁!技术的交流只是取其精华!

下面是我的做法:光刀
作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 10:43

指教
作者: ccrj    时间: 2006-5-7 11:00
哦,我说我的平行刀路做的不漂漂呢,原来如此。
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-5-7 11:02
HEENDA兄你好,看的你的方法有点

疑问,请教,图D1和D2用平刀3,侧壁

火花位-0.1,下面的光顶为-0.02,(平行角度90我感觉0度要好点),XY面与Z面火花位不一样为什么?其实-0.02也不一定的!


今天才上班的也没时间做了。
作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 11:57
1,0度90度区别在于上坡下坡原理!刀具接触的概念不宜亲密接触!
2.火花位-0.02是无意义的,你要理解重合的概念!(-0.02就是不让两刀路共同处重合)

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-5-7 12:08 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2006-5-7 15:30
我路过,虽然简单但楼猪孜孜不倦的精神令人感动,不像偶只为加分而随便做做,如果下次出题偶要严谨些答题.


支持继续出加工的题
作者: 林公子    时间: 2006-5-7 17:06
今天第三次路過看了只有精加公直得學習,也知道了為什麼你們不喜歡抬刀
作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 17:51
原帖由 linmaoting 于 2006-5-7 17:06 发表
今天第三次路過看了只有精加公直得學習,也知道了為什麼你們不喜歡抬刀



是否单向而行视工件要求!与喜欢否没联系呀!!
作者: 润无痕    时间: 2006-5-7 18:03
原帖由 HEENDA 于 2006-5-7 11:57 发表
1,0度90度区别在于上坡下坡原理!刀具接触的概念不宜亲密接触!
2.火花位-0.02是无意义的,你要理解重合的概念!(-0.02就是不让两刀路共同处重合)

-0。02就是不让斜面有等高走过的痕迹,其实也可将斜面偏高0。02走等高,再光顶面就不用-0.02了。
作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 18:17
原帖由 润无痕 于 2006-5-7 18:03 发表

-0。02就是不让斜面有等高走过的痕迹,其实也可将斜面偏高0。02走等高,再光顶面就不用-0.02了。


是的,方法不怕旧!也不是唯一的.
只是贡献的人少而矣!
作者: 林公子    时间: 2006-5-7 18:26
原帖由 HEENDA 于 2006-5-7 18:17 发表


是的,方法不怕旧!也不是唯一的.
只是贡献的人少而矣!

第四次路過,去玩玩5角星
作者: zhengrongchuan    时间: 2006-5-7 19:23
ding
作者: kgdidt    时间: 2006-5-7 21:30
谢谢HEENDA兄的讲解,
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-5-8 17:35
原帖由 HEENDA 于 2006-5-7 11:57 发表
1,0度90度区别在于上坡下坡原理!刀具接触的概念不宜亲密接触!
2.火花位-0.02是无意义的,你要理解重合的概念!(-0.02就是不让两刀路共同处重合)




我所以考虑0度,从力学角度想, 壁薄容易物理弹性变形.且此图壁是0到180角度,走刀角度也顺着壁的角度趋势,可以最大减小切削力带来对工件壁的压力.(工件也有内应力)

我一直这样理解的.不知是不是钻牛角!!!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-8 17:58
要明白平刀下坡是踩着移轨!
记住当0度第一刀开始碰到工件时的样子.
力学我不太懂,
再告诉你一样东西
当你去磨床磨一块很小的铁块时,

工件为何要摆45度吗?
平行放又为何不行呢?


原来摆45度好散热呢?....
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-5-9 10:45
受 HEENDA 先生说的!
记下了!
多谢!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-9 10:49
原帖由 cxhsf__cn 于 2006-5-9 10:45 发表
受 HEENDA 先生说的!
记下了!
多谢!




多交流!
3人行必有我师!
作者: mbm    时间: 2006-5-9 14:57
原帖由 HEENDA 于 2006-5-7 11:57 发表
1,0度90度区别在于上坡下坡原理!刀具接触的概念不宜亲密接触!
2.火花位-0.02是无意义的,你要理解重合的概念!(-0.02就是不让两刀路共同处重合)


顶一下,刀路重合可能会造成刀痕,看了你在PM版的贴子,把最佳等高拆成等高+浅滩的,
如果我在等高程序里把浅滩面放0.05余量,在浅滩程序里把侧边余量放0.05,当然角度重合要多一点,
这样会不会好一点?
作者: ccrj    时间: 2006-5-9 15:51
原帖由 HEENDA 于 2006-5-8 09:58 发表
要明白平刀下坡是踩着移轨!
记住当0度第一刀开始碰到工件时的样子.
力学我不太懂,
再告诉你一样东西
当你去磨床磨一块很小的铁块时,

工件为何要摆45度吗?
平行放又为何不行呢?


原来摆45 ...

69.48度与那个缺口平行,可以少些跳刀
作者: gary-ch    时间: 2006-5-9 16:05
原帖由 ccrj 于 2006-5-9 15:51 发表

69.48度与那个缺口平行,可以少些跳刀


看得那么清楚
作者: 300800    时间: 2006-5-9 17:03
说说我的做法 骨位r刀先光顶部把面做好不要跑下去,骨位开粗的时候单边留0.5 然后把r面平移0.1平刀光骨位等高,底部r刀但不要碰骨位清脚来个3d . mc的线功能很好能直纹什么什么的好好不用摆什么角度吧有什么地方不对请指教。
作者: HEENDA    时间: 2006-5-10 08:34
原帖由 mbm 于 2006-5-9 14:57 发表


顶一下,刀路重合可能会造成刀痕,看了你在PM版的贴子,把最佳等高拆成等高+浅滩的,
如果我在等高程序里把浅滩面放0.05余量,在浅滩程序里把侧边余量放0.05,当然角度重合要多一点,
这样会不会好一点?


还不能完整理解我那帖的意思!
其实这些都源自简单的例子,只是坛论
对技巧的讨论并不多,多的只是软件本身的功能.
当然真正知道其好处的也需要10头8年的经验.

作者: HEENDA    时间: 2006-5-10 08:37
原帖由 300800 于 2006-5-9 17:03 发表
说说我的做法 骨位r刀先光顶部把面做好不要跑下去,骨位开粗的时候单边留0.5 然后把r面平移0.1平刀光骨位等高,底部r刀但不要碰骨位清脚来个3d . mc的线功能很好能直纹什么什么的好好不用摆什么角度吧有什么地方不 ...


光说不练!?
作者: mbm    时间: 2006-5-10 08:42
原帖由 HEENDA 于 2006-5-10 08:34 发表


还不能完整理解我那帖的意思!
其实这些都源自简单的例子,只是坛论
对技巧的讨论并不多,多的只是软件本身的功能.
当然真正知道其好处的也需要10头8年的经验.

你常用那种方法吗?
作者: HEENDA    时间: 2006-5-10 08:44
这么早呀!
不常用怎敢乱吹!
不怕人骂吗?
作者: mbm    时间: 2006-5-10 08:51
原帖由 HEENDA 于 2006-5-10 08:34 发表


还不能完整理解我那帖的意思!
其实这些都源自简单的例子,只是坛论
对技巧的讨论并不多,多的只是软件本身的功能.
当然真正知道其好处的也需要10头8年的经验.

呵呵,同早,同早
是啊,说软件的多,说工艺的少
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-5-10 12:24
原帖由 mbm 于 2006-5-10 08:51 发表

呵呵,同早,同早
是啊,说软件的多,说工艺的少



我现在什么多知道的了,好狡猾啊!
作者: CGLCGL    时间: 2006-5-10 13:30
原帖由 HEENDA 于 2006-5-7 10:22 发表
在技术上,立而不倒的就是技巧!!

我说了很多,也想你们出来说说!
不要怕得罪谁!技术的交流只是取其精华!

下面是我的做法:光刀

这样的铜公先光侧面再去光顶的话不弯才怪。 刀路又没延长,下刀就踩。
作者: HEENDA    时间: 2006-5-10 13:46
原帖由 CGLCGL 于 2006-5-10 13:30 发表

这样的铜公先光侧面再去光顶的话不弯才怪。 刀路又没延长,下刀就踩。


你其实还没看过我的刀路吧?
刀路那里踩了请帖图上来!
至于先光侧再光顶,这是不合逻辑入的.(但是微妙的技巧你却不能领悟!!呢?)

当然延长是合理的!

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-5-10 14:00 编辑 ]
作者: CGLCGL    时间: 2006-5-10 15:35
原帖由 HEENDA 于 2006-5-10 13:46 发表


你其实还没看过我的刀路吧?
刀路那里踩了请帖图上来!
至于先光侧再光顶,这是不合逻辑入的.(但是微妙的技巧你却不能领悟!!呢?)

当然延长是合理的!

我只是看到你贴图的顺序
为什么要先光侧面?望指点
作者: 润无痕    时间: 2006-5-10 17:24


[ 本帖最后由 润无痕 于 2006-5-10 17:36 编辑 ]
作者: HEENDA    时间: 2006-5-10 17:36
润兄:交流而矣!坦然一点才好!坦诚当然最好呀!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-11 08:47
原帖由 CGLCGL 于 2006-5-10 15:35 发表

我只是看到你贴图的顺序
为什么要先光侧面?望指点


会不会变形有空上机试一下,
会很有记忆的(花一点时间一生受用,做不同的工件用不同的方法和思维)
当然这是我的经验,并不等同于他人.
作者: ccrj    时间: 2006-5-11 08:55
就此电极而言,厚度1.6不算薄,再薄一点就另当别论了,讨论出真知啊
作者: js2010    时间: 2010-10-8 00:04
支持公子!




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