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标题: E版实体与曲面的区别与关系!~(潜水的老鬼们出来说说哦) [打印本页]

作者: ganxuesong    时间: 2006-4-26 02:08
标题: E版实体与曲面的区别与关系!~(潜水的老鬼们出来说说哦)
用E也有一段时间了  今天MM问偶: E里面实体和曲面有啥区别啊?  傻了!~  不懂怎么解释



潜水的老鬼们给出来说说~~~
作者: jincao    时间: 2006-4-26 10:13
我也觉得很怪,本来是实体的,结果一隐藏面,感觉就是面.期待
作者: 38520    时间: 2006-4-26 10:20
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作者: ganxuesong    时间: 2006-4-26 11:24
原帖由 38520 于 2006-4-26 10:20 发表
和纸盒一样。
四周连接处糊好,固定住打不开,他就是一个实体,当你取消这些固定后,他就变成片体了。
隐藏实际上不影响其实体特性,删除几何(其中某一个面或几个面),那就变成片体了。
实际上在E里,片体和 ...


   偶举个例子大家看看  E分模输出零件后  我们做了缝合分模面  但是却没有跟产品面(前模面或后模面等)做缝合的动作  分模面还是一个开放的物体  然后我们却可以用分模面来布尔切割掉实体工件生成前模  后模 滑块等  困惑啊~ 不明白CIME是如何做实体运算的  还有就是前模面如果有破面  布尔切割一样是可以成功的
作者: 38520    时间: 2006-4-26 12:10
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作者: ccrj    时间: 2006-4-26 12:27
原帖由 ganxuesong 于 2006-4-26 03:24 发表


   偶举个例子大家看看  E分模输出零件后  我们做了缝合分模面  但是却没有跟产品面(前模面或后模面等)做缝合的动作  分模面还是一个开放的物体  然后我们却可以用分模面来布尔切割掉实体工件生成前模   ...

这样好,不用补全就可以,只要Switch了就可以,对付一些烂图好
作者: firephoenix    时间: 2006-4-26 15:14
实体的每个面是面,合起来选择就是体,单个曲面可以是物体,也是曲面
呵呵够绕舌的
作者: firephoenix    时间: 2006-4-26 15:20
原帖由 ganxuesong 于 2006-4-26 11:24 发表


   偶举个例子大家看看  E分模输出零件后  我们做了缝合分模面  但是却没有跟产品面(前模面或后模面等)做缝合的动作  分模面还是一个开放的物体  然后我们却可以用分模面来布尔切割掉实体工件生成前模   ...

已经成体的物体缝合功能缝合时不会去考虑他,只会缝合单个的相连的开放的曲面
切个就是用一个已经缝合了但是还是开放的物体去切割另一个物体
比方就是用几片刀片粘结起来足够大,切一块完整的豆腐,
切完,入锅,清炒
作者: cimatrone    时间: 2006-4-27 00:04
有時可以說實體是曲面,有時可以說曲面是實體,充分體現了CIME的靈活性。
作者: countryroad    时间: 2006-4-27 09:37
多注意cimatron中两个过滤器-过滤体和过滤面。这里的过滤体不是实体的意思,而是cimatron的object的意思,所以一组面可以成为一个object。如果这组面形成自封闭,则此object会形成实体形式,而如果这组面不封闭,则只是一个object,而不会形成实体形式(不可能有开放的实体嘛)。而重重之重在于cimatron的布尔操作不是针对所谓的实体,而是针对object。灵活的根源我想在于此。
作者: 38520    时间: 2006-4-27 09:53
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作者: ccrj    时间: 2006-4-27 10:23
布尔操作的两个对象只要是各自缝合的,交集是封闭的就可以完成。
如果它们是实体,那就是传统的实体加减
如果它们是都是片体或者一个片体一个实体,那是和Trim类似。
比如一下这个,也可以布尔操作
---可以这样理解吧
作者: ccrj    时间: 2006-4-27 10:26
以下这两个就更加可以做布尔操作了
作者: ccrj    时间: 2006-4-27 11:54


[ 本帖最后由 ccrj 于 2006-4-27 04:25 编辑 ]
作者: ganxuesong    时间: 2006-4-27 12:53
以上几位仁兄说的都很精彩    能搞清楚cimE的solid,object,surface三者之间的关系 会使您的设计思路更加明确!~ 软件功能的操作能力更上一个台阶!~   还有后来人  请继续!~
作者: 梅村耐酷    时间: 2006-4-27 19:33
我只是来学习的.E7还没有装.甘兄的贴一定要支持的.
作者: macam    时间: 2006-4-28 00:50
  准备搞二次开发吗?
这么认真
作者: ganxuesong    时间: 2006-4-28 02:15
说实话CIME偶只是在某些特定情况下才拿出来SHOW一下!平时逆向造型为主 用PROE 当客户过来的数据质量差时 就出CIME  E有很多很出色的地方 当然也有不足之处  也许我用的不多 功力不够 还希望坛子里的前辈多多指教!~


    从E6的时候开始关注和学习E 到现在快一年了  断断续续做过些东西 感觉E的曲面还是一把利剑 该出手时就出手吧!~  这几天偶刚在用E做一套潜水眼镜的结构 模具不大 但结构比较特别  客户的原始数据特差 但用E能轻松的搞定! 仅此希望能给正在学习E的朋友一点点信心!~
作者: huihongbo    时间: 2006-4-28 06:33
举个例子,看起来同样一个四方形,如果是实体可以直接用实体倒圆角,而不能单个面延伸,
                                                                如果是曲面不可以直接用实体倒圆角,可是能单个面延伸
作者: darkbit    时间: 2006-4-28 07:49
原帖由 countryroad 于 2006-4-27 09:37 发表
多注意cimatron中两个过滤器-过滤体和过滤面。这里的过滤体不是实体的意思,而是cimatron的object的意思,所以一组面可以成为一个object。如果这组面形成自封闭,则此object会形成实体形式,而如果这组面不封闭, ...



作者: countryroad    时间: 2006-4-28 09:13
哇,中奖啦。Ray老大给分,达克老老大鼓励,真爽。
作者: 38520    时间: 2006-4-28 13:36
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作者: dearbabyer    时间: 2006-5-20 12:50
原帖由 38520 于 2006-4-26 12:10 发表
这个就是片体与曲面的区别了。一个曲面他也可以作为一个片体存在,而这个片体,又是属于一个object,布而运算是object与object之间的操作的,只要合理,都可以进行


原帖由 38520 于 2006-4-28 13:36 发表
没给我加分,看来我说得不太对。

疙瘩说得很好,偶来补充一下,
有开口边的可称为开实体,而没开口边的就叫纯实体,两者均可进行布尔运算,
开实体中封闭的边界可进行实体操作,如实体倒圆角,实体延伸,移除引伸,但不可以做曲面延伸,(倒圆角,实体延伸,移除引伸不可以在开口边界上实现)可以进行除了曲面延伸之外的所有曲面操作,操作后是否还是纯实体要看具体而定.(如:将其中一个曲面以草绘边界的形式扩大了,就会将原有的封闭边界改动,所以改动处也就成了开口边)
在开口的边界上就可进行曲面操作,如:在封闭边界上不可实现的曲面延伸在开口边界上就可以实现.但不可进行实体倒圆角等操作.
诚如疙瘩所说:一个曲面他也可以作为一个片体存在,而这个片体,又是属于一个object,布而运算是object与object之间的操作的,只要合理,都可以进行.

所以,楼主说的为什么在分模完成输出模型部件之后,分型面与产品面之间未缝合但可以与STOCK剪切就是这样了,它是用一个实体与由曲面组成的OBJECT这间的布尔运算,与上面说的并不冲突,类似于一个四方实体与一个曲面的修剪,当然能够实现.

[ 本帖最后由 dearbabyer 于 2006-5-20 12:54 编辑 ]
作者: cwmcwm    时间: 2006-5-20 13:00
感觉在加工了,曲面还是比实体要安全的
作者: 童童    时间: 2006-5-20 15:02
原帖由 ganxuesong 于 2006-4-28 02:15 发表
说实话CIME偶只是在某些特定情况下才拿出来SHOW一下!平时逆向造型为主 用PROE 当客户过来的数据质量差时 就出CIME  E有很多很出色的地方 当然也有不足之处  也许我用的不多 功力不够 还希望坛子里的前辈多多 ...


当你的客户给的数据质量好或你采用的软件和你的客户的软件是相同时,这时分模你就觉的啥软件都还好,自己熟悉常用的软件最好.

当你的客户给的数据质量不好或你采用的软件和你的客户的软件是不同时,这时分模你用Cimatron就最好,因为Cimatron没有缝合破面的过程,可以直接分模,对公司,老板而言时间是大大的节约了,对我们自己则是不需经历缝合破面的痛苦过程了.

[ 本帖最后由 童童 于 2006-5-20 15:04 编辑 ]
作者: ccrj    时间: 2006-5-20 15:15
深有同感
但是转到NC后模型坏面是可以修, 但总没引入的PFM文件好(______Ray版主语)
还有就是把所有坏面修好之后(包括重画)
NC Special Approx. Faces层是空的,但是经过重算或者添加辅助元素后,NC Special Approx. Faces层里
又可能冒出一些面,这样就可能要再修复,造成所有程序要重新计算
作者: 简单2404    时间: 2006-5-20 18:59
面体混合造型,的精华就在于此,
即没有严格意义上的面,也没有严格意义上的体.

[ 本帖最后由 简单2404 于 2006-5-20 19:10 编辑 ]
作者: kkean    时间: 2006-5-25 14:53
这个问题探讨的好
老问题新思路
作者: yhsean    时间: 2006-6-4 19:02
这个嘛  用过PROE的人都知道      就象里面的面组一样     在CIM里  我重不用实体这个概念   我认为要么叫它  开放面组       要么叫他封闭面组      独立的就叫他  单边曲面(引用PROE的叫法)


我认为    概念的建立有助于学习软件         

作者: liuchao0717    时间: 2006-6-25 13:51
你是湖北哪里的呀我也是湖北的
作者: tantiduo    时间: 2006-8-22 20:28
好。学到野了。
作者: 童童    时间: 2006-10-31 16:53
想做设计的XDJM学习好概念.事半功倍!
作者: man517    时间: 2006-12-10 09:55
哦,原来如此
作者: qdskk    时间: 2011-5-8 10:13
不是实体的话,cim算不出质量
作者: zhaoqing9861    时间: 2011-5-8 13:22





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