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标题: 【求助】skin用法 [打印本页]

作者: hhh37    时间: 2003-2-21 21:49
标题: 【求助】skin用法
我在SKIN时教程中讲可以用二条以上的线作面,可我只能选二条线作面,无法选更多的线,不知该如何
还有面与面的相切等等该如何处理
  
请版主指点
作者: haipeng    时间: 2003-2-21 22:21
按shift键连续选下去
面与面的相切有很多方法,你要哪一种
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-22 02:27
1.SHIFT
2.詳見各建面指令內 可以對各邊進行設定
並非所以的指令都有連續性
建議多用RAIL和SQUARE
作者: hhh37    时间: 2003-2-22 06:41
多谢二位,我现在还是ALIAS的菜鸟,以后请多指点
还有怎样在作线时捕捉端点或中点等等
面与面的过渡方式能否说明一下,我都不是很清楚
谢谢了
作者: hhh37    时间: 2003-2-22 07:41
square用三条线怎么样生成面
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-22 11:15
最好還是生成四邊面後TRIM成三邊
三邊面的品質皆不佳
作者: hhh37    时间: 2003-2-23 17:42
版主,你说的道理我知道,可请你还是告诉我用法好吗
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-23 23:55
1.rail採用1*2做法
2.使用square 點選如下圖
右下角的線就是虛擬的4
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-23 23:55
上面兩個做法會有收斂點
建議還是作成四邊面 trim成三邊面
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-24 00:02
3. boundary: 無tangent等選項
4. n-side:收斂點等問題
作者: hhh37    时间: 2003-2-24 06:59
多谢版主,可请说详细点,我总试不出来
square的能否来个教程
谢谢
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-24 18:14
確定1 3 4端點階在一起
點的順序對 就可以了
作者: longteng    时间: 2003-2-24 20:22
版主可否讲多一点,我们太菜了,上面回答也看不明白
作者: Ankee    时间: 2003-2-24 20:27
阿木哥真是负责阿,像这种问题,我看是无必要回答了,某些东西为啥不自己尝试去做的,一味的依赖版主给出现成的解决办法,这有什么意义,版主的时间也是有限的,通过自己摸索,往往能真正深刻体会实践的重要性,同时也更益记忆,呵呵,多言了,捂拐
作者: dhh555    时间: 2003-2-24 20:39
       不错,学软件一定要自己探索。ALIAS指令的设置并不复杂,多尝试便能掌握。
        阿木真负责。
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-24 22:33
這些絕對是最基本的指令
希望大家努力一點看HELP
ALIAS指令多 挑重點依照官方HELP練一定有收穫
建議初期建面 多用SQUARE、RAIL和 SKIN
其他的除非必要不需去用
PROE光是一種BOUNDARY(類似ALIAS的SQUARE)
已經幾乎無面不可建了(當然有些例外)
加油
作者: mksdesigner    时间: 2003-2-24 22:45
還是給個示範
作者: hhh37    时间: 2003-2-25 07:15
多谢版主不厌其烦的指导,我一定努力
也请ID给予加分




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