长城 wrote:
能不能讨论一下IGES图档转进UG之后
大家是缝成实体后在加工呢,还是直接加工SHEET
如果是加工SHEET,是怎么做的呢?
opengl wrote:
我一般在I-DEAS中分模,转入UG都是实体.
m03 wrote:
当然是直接加工sheet最省事.
步骤:
1.检查几何体;
2.修正几何体中的错误;
3.根据模具状态作出工艺补充面(或作trim);
4.加工.
要点:
1.在开粗中,作好毛胚体,加工体直接选取曲面既可;
2.如不愿对转入数模进行裁剪,可在半精,精加工中设置加工边界达到目的;
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