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标题: 【讨论】从外部文件转UG加工的处理方法 [打印本页]

作者: ycyddh    时间: 2003-2-19 20:01
标题: 【讨论】从外部文件转UG加工的处理方法
长城 wrote:
能不能讨论一下IGES图档转进UG之后  
  大家是缝成实体后在加工呢,还是直接加工SHEET  
  如果是加工SHEET,是怎么做的呢?

作者: ycyddh    时间: 2003-2-19 20:01
opengl wrote:
我一般在I-DEAS中分模,转入UG都是实体.

作者: ycyddh    时间: 2003-2-19 20:02
我一般是就用面做加工,有点::n::n
作者: m03    时间: 2003-2-20 04:27
当然是直接加工sheet最省事.
步骤:
1.检查几何体;
2.修正几何体中的错误;
3.根据模具状态作出工艺补充面(或作trim);
4.加工.
要点:
1.在开粗中,作好毛胚体,加工体直接选取曲面既可;
2.如不愿对转入数模进行裁剪,可在半精,精加工中设置加工边界达到目的;
作者: flash_star    时间: 2003-2-20 07:55
m03 wrote:
当然是直接加工sheet最省事.  
  步骤:  
  1.检查几何体;  
  2.修正几何体中的错误;  
  3.根据模具状态作出工艺补充面(或作trim);  
  4.加工.  
  要点:  
  1.在开粗中,作好毛胚体,加工体直接选取曲面既可;  
  2.如不愿对转入数模进行裁剪,可在半精,精加工中设置加工边界达到目的;

偶同意以上做法!但是偶觉得还要生成实体!
作者: m03    时间: 2003-2-21 14:02
y?
作者: jmlonglongli    时间: 2010-8-23 17:57
支持楼主,谢谢了




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