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标题: 我来教大家用沿面精加工 [打印本页]

作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 15:57
标题: 我来教大家用沿面精加工
如题:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:01
通过这个例子的讲解相信大家对hyperMILL 3轴高速有更新的认识,当然这些功能在hyperMILL V5.0时就成熟了。
作者: puppet    时间: 2006-4-10 16:02
可是还没讲完啦,怎么就下线了
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:07
3D Equidistant Finishing也就是我讲的沿面精加工,它可以达到XYZ 3个方向等步距的轮廓精修效果。策略有两种如图,常规情况下选用一条轮廓运算速度会相对慢些。因此我是喜欢用FLOW。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:11
对于FLOW的运用有三种,一种为两条开放的轮廓,另一种是一开一合。最后一种是两条闭合的轮廓。当然一开一合及两条闭合的轮廓能达到螺旋的进给效果。因此当你的意图是要达到螺旋时,而未出现SPIAIL时,一定是轮廓不闭合造成的。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:13
对于轮廓的设置也是可以采用点来进行代替的,也就是说需要选取FLOW线时你可以选取一个点。如果你要问能不能选两个点,那么需要你请教一下数学老师两点能不能组成一个空间图形。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:15
对你同步线的设置,就用系统的自动功能吧。如图:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 16:16
再下来将以不同的FLOW策略来一一介绍
作者: zhangwill    时间: 2006-4-10 22:20
明天补充完后续的内容。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:18
选取一条线的作法,运算速度相对慢些,刀具路径适合于相对简单的外形。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:20
用FLOW的方式先取一条线加一个点的方式
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:21
作一个优化设置,去掉表面的进刀印
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:22
效果相对好很多,但不是最好。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:23
问题在于定义的收刀位置不好,通常我是将点用一条开放的线来进行替代。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:29
达到最佳轮廓精修效果,轮廓的方向性也是同样重要。
作者: puppet    时间: 2006-4-11 10:29
我倒是从来没想过用先点做,像这样的我平明做的时候直接就选最外面一个轮廓,所以老是算的很慢
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:29
设置如图:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:31
理想的刀具路径:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:32
两闭合轮廓的最佳路径:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:34
另外一种实用的参数设置:
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:38
配合高速加工,最佳之切削表面的体现。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:40
特别要注意起始点,也就是下刀及收刀的位置。可以进行任意的编辑。
作者: zhangwill    时间: 2006-4-11 10:44
通常我做手机及光学件均用这种方法进行处理,加工效果极佳。
作者: joyfunwick    时间: 2006-4-12 09:28
非常好的思路,值得借鉴
作者: puppet    时间: 2006-4-12 09:52
原帖由 zhangwill 于 2006-4-11 10:38 发表
配合高速加工,最佳之切削表面的体现。

偷学了,看来你得多搞点工法思维上来了,
作者: jj_tu    时间: 2006-4-12 10:39
又来模仿!但红圈里面是尖的,搞不定!看看老卜大大可以解决不!
作者: zhangwill    时间: 2006-4-12 13:22
不过个人认为好的刀路是不需要编辑的,安全的刀路是不要仿真的。我最近遇到个高人,叶轮叶片的程式全是用手工编的,一问学什么专业的,答曰:应用数学。那就说明一个问题,好的编程员是不用软件的。想想也对。我们都是软件的操作工。
作者: liutb    时间: 2006-4-12 16:07
张老大,也能有如此感慨.看来确实是非同一般的高人了,我想在中国这样优秀人才很多很多.但是什么时候,我们能用上自己的、世界级的民族软件呢?比hypermill、catia、pro/e、ug等更强、更好.
作者: jj_tu    时间: 2006-9-12 14:32
版主,怎么我的是这样啊?轮廓线方向也没有问题 啊?
作者: MUZS    时间: 2006-9-12 14:36
曲线有问题,

[ 本帖最后由 MUZS 于 2006-9-12 14:41 编辑 ]
作者: jj_tu    时间: 2006-9-12 17:20
原帖由 MUZS 于 2006-9-12 14:36 发表
曲线有问题,





请教一下,是什么问题呢?曲线是在其它软件里面作的!

thingdesign不知道怎么做
作者: MUZS    时间: 2006-9-14 07:04
曲线是否连续,我也遇到这样问题,曲面没问题,但做出来就向这样,zhangwill 版主在论坛里说过,
作者: jj_tu    时间: 2006-9-14 08:39
原帖由 MUZS 于 2006-9-14 07:04 发表
曲线是否连续,我也遇到这样问题,曲面没问题,但做出来就向这样,zhangwill 版主在论坛里说过,



怎么检查是否连续?是不是下图?参数怎么设置呢?这个到底是一个什么概念啊?然后是否用第二个图来作修改呢?


版主呢?大家帮忙我啊!
作者: MUZS    时间: 2006-9-15 14:47
看一下这个贴子,: (『原创』 来一个SWARF练习),
作者: MUZS    时间: 2006-9-16 07:05
jj_tu ,问题解决了么
作者: MUZS    时间: 2006-9-16 07:06
jj_tu ,问题解决了么
作者: MUZS    时间: 2006-9-16 07:06
jj_tu ,问题解决了么
作者: jj_tu    时间: 2006-9-16 08:42
原帖由 MUZS 于 2006-9-16 07:06 发表
jj_tu ,问题解决了么




还没有啊!搞不定!
作者: MUZS    时间: 2006-9-16 15:51
请版主出手吧
作者: MUZS    时间: 2006-9-16 15:53
请版主出手吧
作者: jj_tu    时间: 2006-9-27 17:29
终于都成功了!

看来MC还是有可取之处的!




HY的在朋友的帮助下作出来了!

[ 本帖最后由 jj_tu 于 2006-9-27 17:30 编辑 ]
作者: MUZS    时间: 2006-9-28 06:53
恭喜
作者: MUZS    时间: 2006-9-28 06:53
恭喜
作者: jj_tu    时间: 2006-9-28 08:31
原帖由 MUZS 于 2006-9-28 06:53 发表
恭喜




谢谢!怪自己不够细心。没有看清楚版主的帖图。
作者: zhangwill    时间: 2006-9-29 19:55
其实平时工作中,能够总结出这些好的加工方法出来的。用的时候多问几个为什么?尽可能的有自己的思路。

[ 本帖最后由 zhangwill 于 2006-9-29 19:59 编辑 ]
作者: timhaohan    时间: 2006-9-30 11:23
THANKS!!




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