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标题: 大家来做做这种弹簧! [打印本页]

作者: springon    时间: 2003-2-17 16:56
标题: 大家来做做这种弹簧!
大家来做做这种弹簧!
作者: zyg    时间: 2003-2-17 17:29
下面我做的一个弹簧,跟楼上老兄差不多吧!
作者: mj    时间: 2003-2-17 19:44
做時要多留意一點而已
作者: yzb13506195330    时间: 2003-2-17 20:09
我也来做一个玩玩
作者: milesjoy    时间: 2003-2-17 20:15
应该是用方程的吧?
圆的方程是:x=R*Cos(t);y=R*Sin(t)
但是代圆角的矩形方程怎么写啊?
作者: yzb13506195330    时间: 2003-2-17 20:20
不是这样的,至少我不是这样做的,你仔细看我的模树,用两个曲面相交产生得到曲线就行了.用到了关系式.
作者: tb    时间: 2003-2-17 20:51
用 sd# = 360*#*trajpar
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:18
这种弹簧另一种做法
1、先做一带圆角的矩形柱面;
2、再做一同上一面中心线重合的螺旋面;
3、两面相交做出一曲线;
4、以上一曲线SWEEP;
5、用SPINAL BEND做出图示实物
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:21
版主给俺来点分!!!^_^
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:37
1、先做一带圆角的矩形柱面,如下图;
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:43
2、再做一同上一面中心线重合的螺旋面;
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:45
3、两面相交做出一曲线;
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:47
4、以上一曲线SWEEP;
  
───────────────────────────
前四點的觀念正確,加一分!﹍﹍BY 破衣人
.

作者: tb    时间: 2003-2-18 09:50
用spine bend ,截面可能变形了
作者: zyg    时间: 2003-2-18 09:52
5、用SPINAL BEND做出图示实物
此步骤请参考林清安SPINAL BLEND实例.
作者: benny    时间: 2003-2-18 09:54
应该是用Adv--> Var Sec Swp.
作者: zle77    时间: 2003-2-18 10:16
zyg wrote:
这种弹簧另一种做法  
  1、先做一带圆角的矩形柱面;  
  2、再做一同上一面中心线重合的螺旋面;  
  3、两面相交做出一曲线;  
  4、以上一曲线SWEEP;  
  5、用SPINAL BEND做出图示实物

  
你的第一步带圆角的矩形柱面直接做成弯的,就步需要第5了
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 10:37
先画弹簧的整体外形线
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 10:39
再用var sweep做一个螺旋曲面,relation是:sd#=trajpar×360×6
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 10:40
还一个端面的外形曲面
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 10:41
2和3曲面相交得出一条sweep曲线
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 10:42
最后用sweep作出扫描实体,即为所求的弹簧
作者: 破衣人    时间: 2003-2-18 10:56
lincybob,很好,寫的很清楚~~
  
這一步是關鍵:「relation是:sd#=trajpar×360×6」
  
最好貼個圖描述尺寸要標在哪裡,不然初學者可能看不懂
.

作者: tb    时间: 2003-2-18 11:45
破衣人 wrote:
lincybob,很好,寫的很清楚~~  
  
  這一步是關鍵:「relation是:sd#=trajpar×360×6」  
  
  最好貼個圖描述尺寸要標在哪裡,不然初學者可能看不懂  
  .

  
:O):O):O)   方程我也写了,怎么不给我加分阿。。  
大眼兄弟最近少见了
多谢帮助
作者: lincybob    时间: 2003-2-18 17:25
补上!
先建一个construction circle (画好圆,选中圆点击右键,toggle construction)即可
再画一条连接坐标原点和圆上点的线,控制角度的relation就可以了!
如图
作者: snowing    时间: 2003-2-18 18:01
好像不一定要构造圆,只要标线长即可
作者: moon    时间: 2003-2-19 00:16
太复杂了吧!
作者: wy9515301    时间: 2003-2-20 09:16
能不能把第一步做得详细一点,我做不出来呢!
作者: wy9515301    时间: 2003-2-20 10:32
另外就是为什么你要乘以6而不是别的数呢。我做了一下,当我把6换为较大的值时做出来的线就不连续了,不知道是什么原因?下图一个是取为7一个是取为20的情形
作者: wy9515301    时间: 2003-2-20 10:33
取为7的情形
作者: wy9515301    时间: 2003-2-20 10:33
取20的情形
作者: coffee    时间: 2003-2-20 10:40
zyg wrote:
这种弹簧另一种做法  
  1、先做一带圆角的矩形柱面;  
  2、再做一同上一面中心线重合的螺旋面;  
  3、两面相交做出一曲线;  
  4、以上一曲线SWEEP;  
  5、用SPINAL BEND做出图示实物

   
请问我在做最后一步 SPINAL BEND的时候为什么总是做不出来,有什么要点值得注意的?
作者: littlebench    时间: 2003-2-26 12:10
请问关系式中trajpar是什么意义,与扫描迹长度有什么关系?谢谢!::?
作者: ysj823    时间: 2003-3-31 09:17
呵呵我也做了一个
作者: michaelan    时间: 2003-3-31 09:29
zyg wrote:
4、以上一曲线SWEEP;  
  
  ───────────────────────────  
  前四點的觀念正確,加一分!﹍﹍BY 破衣人  
  .

呵呵,干嘛要这么复杂!还不如切成方形呢!
作者: hxl    时间: 2003-3-31 10:55
我也做了一个
作者: v-sen    时间: 2003-3-31 12:06
wy9515301 wrote:
另外就是为什么你要乘以6而不是别的数呢。我做了一下,当我把6换为较大的值时做出来的线就不连续了,不知道是什么原因?下图一个是取为7一个是取为20的情形
:
  
::y::y::y我也遇到过这种情况??/面与面相交所得出的线条有时不连续!!::?::?::?::?::?::?
作者: pealy_hzb    时间: 2003-3-31 12:34
littlebench,trajpar是一个变量,它从0到1。
作者: chenalbert    时间: 2003-3-31 12:41
hehe
作者: djYang    时间: 2003-3-31 12:43
就按lincybob兄的做法做,可以的。
作者: chenalbert    时间: 2003-3-31 12:45
再来
作者: chenalbert    时间: 2003-3-31 12:49
上边两个的区别是第二个曲面的轨迹不同!选1就是第二张图的结果,选2就是第一张图的结果!
自己多研究研究了!
作者: chenalbert    时间: 2003-3-31 18:16
没人看,也没人加分!:!(:!(:!(:!(:~):~):~):~)




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