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标题: 浅谈怎样去体会实体建模的真正意义(只供菜鸟阅) [打印本页]

作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:19
标题: 浅谈怎样去体会实体建模的真正意义(只供菜鸟阅)
容我瞎掰几句------
无数次看见江湖上对SW的评价,认为SW是实体软件,只能造砖头~
事实上绝大多数人认为SW曲面功能差并不是真正自己的工作体会,
而是因为SW本身的名字中的SOLID.于是乎断章取义,认为SW就是做砖头的~

何为实体?
开则面闭则体~
所以实体本身就涵括了曲面~

那为什么SW本身的取名和定位就是实体?

我们来举个最简单的例子说明下实体建模在工作中的几小点实际意义,也让我从根本上去改变对实体的认知-----
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:23
一个特简单的例子我们体会下纯面做法和实体做法的区别.当然只是其中很小的一个表现~
当我们用纯面做时,交界处肯定会再次需要剪切~如图----
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:23
2
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:25
而实体做法时我们就可以利用合并自动处理边界,
可想而知,这个区别在工作中工作量上的区别有多大!
这只是一个非常小的例子
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:29
例二------
也是工作中很多类似的~如果这类东西用纯面做,那么面对的是N次的修剪,然后打补丁~
而SW呢?
我们看下~(当然,实际工作中我是用拉到下一面,不会存在这问题~只是借题)

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 18:30 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:31
我们所需要的只用这样一步----
然后自动无缝修补~
而且依然保持实体形态

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 18:32 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:39
例3----
实际工作中我们有很多例子类似这款打火机~

重点借题的是外壳和内胆的关系~

我们如果用实体状态去做的话那也就是几个简单的抽壳加组合就可以很方便的产生从外到内的几组相关零件~
而如果纯面,那么必须一等再等~(等距),然后修建缝补~工作中还是别跟自己过不去~我们这群体的人活得本身就TMD的够累了~


注意:范例文件,切勿仿制,以免和厂家官司上身,不管好看还是难看~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-5-6 13:14 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:46
例四-----
工作中的一个小例子~

时常因为外型本身的局限导致了抽壳后内部的垃圾面~(SW的人性化带来的后遗症,因为让我们养成了随意而缺乏类似PRO/E成面时的严谨)

我们看到~虽然我们做了填充~而SW依然保持实体工作状态~

我们可以这么理解.事实上SW工作的状态就是曲面~只是他智能化的把一系列东东在实体状态自动完成了~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-3 18:19 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:50
例5---
我们再来看下面一个替换面的例子----
注意上面的面并没涵盖下面的实体范围

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 18:52 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:53
NEXT~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:55
SW就这么搞定了~又是实体状态操作~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 18:57
讲到这里~我给初学者留个问题----为什么上面的面大小并没涵盖下面实体范围~却为什么可以成功?

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-3 18:19 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:02
原帖由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 18:57 发表
讲到这里~我给初学者留个问题----为什么上面的面大小并没涵盖下面实体范围~切为什么可以成功?



事实上就体现了SW超越的拓普智能判断能力~

我们可以想下~

它是这么一个过程~
面延伸----面延伸---相互剪切----缝合成实体.

而SW把这些鸡婆的事都去掉~

你们说实体的"实"字在这里是老实的"实"吗?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:03
NEXT
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:04
唉!~鸡婆的面操作图片我就不一一抓图了~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:11
例子6

我们这里肯定有很多从事模具业的~
那么你们肯定更有感触~

如果模型是实体的,那么我们分了模具那肯定是爽多了~
很多繁琐的事我们我时常光用简单的布尔就可以搞定了~
下面是一副剃须刀外壳的模具.更多的是用了组合~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-3 18:20 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:13
工作中怎么方便做~不一样照标准的分模法,其实本身也就没什么标准不标准的~
组合是个很好的实体工具~
当然~前题就得需要实体模型~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:19
实体的好处决非几句话可以讲清楚~只能靠体会了~
如果初学者一定要把SOLID理解成砖头的话,那么我相信他很难真正领略SW的意境~也就很难真正把SW学好学活~
唉~~~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:22
至于SW的曲面功能~正如猫大所说~RHINO能干的SW基本上都可以了~

但是我们也应该看到SW对运算速度上的缺点.只能说----以他的方式他的压力太大了~~呵~会好的!
因为SW的特点-----谦虚,上进~
作者: Francis    时间: 2006-4-2 19:26
精華
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:28
2007后,应该在运算速度和逆向方面有较大的补充~

不过即使就现在,我们还是可以在SW里做点简单的准逆向的活~

下面是几个根据普通的3坐标测量得到的点群(严格上说不是点云)造型的例子~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:34
注意~我说了是准逆向~因为我们所做的只是根据点群造型,而非真正上的根据点云自动成面~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:38
准逆向例子二.
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:41
其实也就是把测量点分成N个IGS分别导入~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:43
结果~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:44
注意~分模线位置本身就需要G0,再有谁动不动不管什么都叫着要G2小心我拿剪刀CUT你小JJ~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-4-3 18:21 编辑 ]
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:46
做模具的注意拔模~
工作不是涂鸦~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 19:49
好了~不鸡婆了~
真心希望初学者能从对SOLID的认知中跳出误区~
否则你认为的那块砖头就是砸了你自己的脚~

共同进步!!!

以上小教程由温州零点轻工设计室友情提供~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2006-7-4 12:16 编辑 ]
作者: jxl119    时间: 2006-4-2 19:49
昨夜夜观星相,就知今夜SW版将有大事发生果不其然啊!!!
蜻蜓大大的贴让吾等菜鸟大开眼见啊!!!

[ 本帖最后由 jxl119 于 2006-4-2 19:52 编辑 ]
作者: mccjx    时间: 2006-4-2 19:50
版主强,偶学习。
作者: jxl119    时间: 2006-4-2 19:53
再顶一次
作者: Allahpig    时间: 2006-4-2 19:54
感谢蜻蜓版大的精彩讲解~
让我等菜鸟受益非浅~
作者: 玲玲零零    时间: 2006-4-2 19:56

作者: luq79    时间: 2006-4-2 20:10
我在网上看过一论文(好像是上个世纪的),就是说CAD模型的演化。实体模型相对于曲面模型有极大的进步。但SW的实体不是真正的实体,只是一组闭合曲面。真正实体的CAD由于运算速度太慢,基本绝迹了。
作者: 菜豆    时间: 2006-4-2 21:45
顶下
作者: gneful    时间: 2006-4-2 22:32
支持,支持,再支持
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 22:38
原帖由 Allahpig 于 2006-4-2 19:54 发表
感谢蜻蜓版大的精彩讲解~
让我等菜鸟受益非浅~

谢谢新版大赏脸~

实在是感觉心有余而力不足,SW的实体内涵不是我这只小虫可以几句话几张图就可以诠释的~
不知道可不可以这样来解释SW的实体功能-----就是颇具智能的拓扑自动分析功能~

我们可以从闷兄的很多倒圆角教程里体会到这点~

我真心在期盼-----我们能有机会再次得到闷兄更深层的解析!
作者: jxhaha    时间: 2006-4-2 22:42
“颇具智能的拓扑自动分析功能”——说实在,俺对这术语还一头雾水啊~
顶下蜻蜓老大!
作者: 325060    时间: 2006-4-2 22:42
原帖由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 22:38 发表

谢谢新版大赏脸~

实在是感觉心有余而力不足,SW的实体内涵不是我这只小虫可以几句话几张图就可以诠释的~
不知道可不可以这样来解释SW的实体功能-----就是颇具智能的拓扑自动分析功能~

我们可以 ...

高境界啊,越牛的人往往越谦虚
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-2 22:42
参考帖~https://www.icax.org/viewthread. ... ge=1&highlight=



作者: jxhaha    时间: 2006-4-2 22:48
大小蜻蜓全来了,摆个小凳凳学习啦
作者: 325060    时间: 2006-4-2 22:51
原帖由 jxhaha 于 2006-4-2 22:48 发表
大小蜻蜓全来了,摆个小凳凳学习啦

哪个是大蜻蜓,哪个是小蜻蜓?这里面斑竹 的马甲还真多,我被搞糊涂了。
作者: asencwx    时间: 2006-4-2 22:52
顶版大!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Francis    时间: 2006-4-2 22:58
原帖由 325060 于 2006-4-2 22:51 发表

哪个是大蜻蜓,哪个是小蜻蜓?这里面斑竹 的马甲还真多,我被搞糊涂了。

要怪就怪悶人2年前發神經玩起馬甲來
作者: ygerb    时间: 2006-4-2 23:10
原帖由 Francis 于 2006-4-2 22:58 发表

要怪就怪悶人2年前發神經玩起馬甲來

这个神经发得好
作者: ygerb    时间: 2006-4-2 23:12
蜻蜓大哥,一月不见,原来褒出了这么靓的汤啊
作者: yiyegege    时间: 2006-4-2 23:32
好的帖子自然要顶的`~
作者: jxhaha    时间: 2006-4-3 00:10
啊啊,俺还没有做过闷人的这个圆角题啊,谢谢大小蜻蜓!这会俺用一个新的做法——没有草图的3个纯特征练习一下
没做过这题的都该练习啊
作者: smltiger    时间: 2006-4-3 00:23
深夜誤闖  進來支持 蜻蜓板大 的精闢頗析..............
作者: Francis    时间: 2006-4-3 00:57
原帖由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 22:42 发表
参考帖~https://www.icax.org/viewthread. ... ge=1&highlight=




蜻蜓版大見笑了,當年悶人這個題目根本就是“脫褲子放屁”,
當時的sw2003明明白白可以以多實體操作,先不合併,待圓角後才合併,那就更符合“正向思維”了。

另外,哈大的功力之強,悶人實在無言以對,只能致以由衷的敬意及向哈大多多學習。

[ 本帖最后由 Francis 于 2006-4-3 14:03 编辑 ]
作者: jxhaha    时间: 2006-4-3 01:16
原帖由 Francis 于 2006-4-3 00:57 发表



另外,哈大的功力之強,悶人實在無言以對,只 ...

啊啊~闷兄这么说,俺无地自容啊,俺在班门弄斧啊闷兄
可惜这个移动面没有特征ID,很痛苦的事情

[ 本帖最后由 jxhaha 于 2006-4-3 01:30 编辑 ]
作者: 桃花源人妖    时间: 2006-4-3 09:29
原帖由 jxhaha 于 2006-4-3 00:10 发表
啊啊,俺还没有做过闷人的这个圆角题啊,谢谢大小蜻蜓!这会俺用一个新的做法——没有草图的3个纯特征练习一下
没做过这题的都该练习啊

请求哈达说出做法,不要遮遮掩掩,说明如何可以不用草图,又可不用移动面。

期待呀!!!!!

作者: 桃花源人妖    时间: 2006-4-3 09:33
原帖由 jxhaha 于 2006-4-3 01:16 发表

啊啊~闷兄这么说,俺无地自容啊,俺在班门弄斧啊闷兄
可惜这个移动面没有特征ID,很痛苦的事情

人说“特征id”,你又说,知道其意义么?

呀!突然想起一句话:“鹦鹉学舌”
作者: wang-hai-bo    时间: 2006-4-3 10:22
强贴留名!
作者: liuqisheng    时间: 2006-4-3 10:51
太牛了。
作者: jingsong    时间: 2006-4-3 10:52
顶~~
作者: 19760202    时间: 2006-4-3 11:23
大大,不支持不行!!!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-4-3 11:46
原帖由 Francis 于 2006-4-3 00:57 发表


蜻蜓版大見笑了,當年悶人這個題目根本就是“脫褲子放屁”,
當時的sw2003明明白白可以以多實體操作,先不合併,待圓角後才合併,那就更符合“正向思維”了。

另外,哈大的功力之強,悶人實在無言以對,只 ...


敬佩
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-4-3 11:49
纯曲面软件倒圆角就是麻烦~~~
作者: aileen_zheng    时间: 2006-4-3 12:22
不得不敬佩,学做一个!

已移到原题目中

[ 本帖最后由 aileen_zheng 于 2006-4-3 15:43 编辑 ]
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-4-3 12:31
原帖由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 11:22 发表
至于SW的曲面功能~正如猫大所说~RHINO能干的SW基本上都可以了~

但是我们也应该看到SW对运算速度上的缺点.只能说----以他的方式他的压力太大了~~呵~会好的!
因为SW的特点-----谦虚,上进~

看到这里就要顶了,句句点晴,写得好
打红字的不认同,SW的曲面还差点,如果把RHINO收购就好了

[ 本帖最后由 穷丑蠢男人 于 2006-4-4 03:27 编辑 ]
作者: m1636    时间: 2006-4-3 12:44
此帖不顶,以后都不敢在这里混了。
作者: asencwx    时间: 2006-4-3 13:47
再来顶一次!!!
作者: wxh965214    时间: 2006-4-3 15:07
说的好呀
作者: kingtigerFXP    时间: 2006-4-3 17:01
原帖由 m1636 于 2006-4-3 12:44 发表
此帖不顶,以后都不敢在这里混了。

太长见识了,版大们技艺人品皆高!!!!!
作者: coffeesz    时间: 2006-4-4 09:52
原帖由 m1636 于 2006-4-3 12:44 发表
此帖不顶,以后都不敢在这里混了。


说得对!!!
作者: zhuhua3721    时间: 2006-4-4 10:44
够精辟! 确实软件并没有好坏之分,关键还是要靠自己活学活用,希望能在SW的家里学到更多 ,让自己的水平上去人家说什么也就不会放心上了!!!
作者: wangzonghe    时间: 2006-4-4 15:28
好帖,一定要顶上去啦!
作者: beihai    时间: 2006-4-4 20:20
原帖由 m1636 于 2006-4-3 12:44 发表
此帖不顶,以后都不敢在这里混了。




言之有理
作者: 无我浪子    时间: 2006-4-4 20:27
高手如云啊~~~~

偶们小菜鸟就先学习学习再学习~~~偷空找小小菜鸟小威风一把~~~
作者: jincao    时间: 2006-4-5 16:44
老大,听君一席话,胜干几年活,由衷感谢!
作者: lssxll    时间: 2006-4-5 17:51
支持,支持,再支持!!!!
作者: loveone2008    时间: 2006-4-5 19:32
好贴,强烈要求给楼主加分++++
作者: plsboy    时间: 2006-4-9 13:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: binbin123    时间: 2006-4-9 16:01
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感谢蜻蜓版大的精彩讲解~
让我等菜鸟受益非浅~
作者: zyfshude000    时间: 2006-4-13 15:36
好久没来了,露出水面吸收一点氧气,谢
作者: zhouben112    时间: 2006-4-13 16:40
标题:
茅塞顿开啊
作者: yipianye    时间: 2006-4-13 21:57
牛啊,SW点数据都是灰色无层次,都能将其连起来!佩服!不过连好点后的线条颜色是可以设置的,这样可以区分清楚点!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-4-13 23:04
原帖由 yipianye 于 2006-4-13 21:57 发表
牛啊,SW点数据都是灰色无层次,都能将其连起来!佩服!不过连好点后的线条颜色是可以设置的,这样可以区分清楚点!

变通下~
在外面先把3坐标点分层各自导入~
就可以设颜色.分成不同的3D草图也就等于SW有了层~
不过2007后应该没这么白痴了~
还在下~先不高兴得太早~
作者: daguo    时间: 2006-4-14 09:27
高手!对SOLIDWORKS更有信心了!
作者: CLSen    时间: 2006-4-21 15:02
看了这么多,觉得自己连小菜鸟都不是啊!!!!!
看来的多看多顶多学习啊!!!!!!!!!
作者: flying008    时间: 2006-4-21 16:31
又一个菜鸟来顶……好贴……
作者: yaonan    时间: 2006-4-22 06:58
原帖由 路过蜻蜓 于 2006-4-2 19:49 发表
好了~不鸡婆了~
真心希望初学者能从对SOLID的认知中跳出误区~
否则你认为的那块砖头就是砸了你自己的脚~

共同进步!!!

以上小教程由温州零点轻工设计室友情提供~ ...


温州零点轻工设计室  应当建个主页,宣传一下。
作者: imemine    时间: 2006-4-28 09:46
世界上第一个真正实体运算软件是 i-deas
作者: davise24    时间: 2006-5-3 16:36
剖析的真精彩,让我受益非浅!!
作者: w2r00c4    时间: 2006-5-6 12:26
受教!学SW更有信心啦!
作者: wintlj    时间: 2006-5-6 14:37
顶一下,精彩
作者: 郁闷产生愤怒    时间: 2006-5-6 14:48
标题: 有点不明白
蜻蜓老大,您想表达的是什么啊?是不是想说不要使用曲面命令+填充,而是多使用实体建模?
作者: zjunweiaa    时间: 2006-5-7 13:39
hao
作者: wjwotis    时间: 2006-5-7 16:36
攒啊...
作者: lengqiao    时间: 2006-5-9 09:10
标题: 你来 的 时候可以帮帮忙吗?
我 想学习一下画机场刀具的 方法可以帮忙发个贴吗?谢谢了 大哥!
越快越好啊!
作者: tempos1122    时间: 2006-5-9 13:02
深夜誤闖  進來支持 蜻蜓板大 的精闢頗析
作者: g13579h    时间: 2006-5-10 21:33
感謝大大為一些新手效勞,真是感激不盡。
作者: bjtamca    时间: 2006-5-10 21:57
实在是高超啊
作者: 路过蜻蜓    时间: 2006-5-10 23:47
原帖由 bjtamca 于 2006-5-10 21:57 发表
实在是高超啊

偶没事瞎掰的,
无聊时装高手骗菜鸟的~
别当真`
作者: panda96    时间: 2006-6-17 21:11
高手,开阔眼界,谢了!
作者: beckenbcad    时间: 2006-7-3 21:11
不错
作者: 没辙    时间: 2006-7-4 10:19
好啊!受教了,谢谢楼主的无私教诲。
作者: jyx-cn    时间: 2006-7-4 11:13
先顶  然后再慢慢参透   好像有很多是偶用得着的  谢谢
作者: willson_mx    时间: 2006-7-4 14:53
顶,正在学习中




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