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标题:
建曲面的问题
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作者:
zhongzejian
时间:
2006-4-2 00:30
标题:
建曲面的问题
我是一个pro/e初学者,有些问题感到很迷茫。比如说,造一个一般复杂的曲面,或者说是比较复杂的曲面,应该选择哪种方法比较好呢?比如说可以用扫描,但也可以用边界,是用哪 一种好呢?
还有,怎样保证两条曲线是完全一样的呢?我就是因为把两条曲线画得不一样,结果等生成了实体后,却不能抽壳了。对了,抽壳要注意哪 些问题呢?
问题有点多,请各位大虾抽点时间,耐心给我解释一下。谢了!
作者:
wosox
时间:
2006-4-2 08:36
画图的第一步是模仿,小孩还没明白如何写字时,他依然可以用语言进行表达!
等你看多了别人的作品,很多类似的结构你自然就会发现是一些固定的套路。
在前人的基础上总结再创新,比你从零开始毫无参照地构思要容易得多,
不然的话,你可能在碰到太多困难后,最后就一个结果:半途而废!
因此在发这样的贴之前,最好是多看一看那些已贴出的作品,
将这里的东西看得差不多了,自然就会明白如何作曲面!
上升的过程一定是缓慢的,不可能有坐火箭的速度!
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本帖最后由 wosox 于 2006-4-2 11:03 编辑
]
作者:
ghc131420
时间:
2006-4-2 09:46
哎呀二楼的楼主说的极是
作者:
zoufenggen
时间:
2006-4-2 12:32
2楼兄弟说的很有水平...顶你
作者:
zhongzejian
时间:
2006-4-3 00:14
是啊,我觉得二楼的说得对,我现在就是在模仿别人的作品,不过好笑的是,画虎不成反类犬,所以我是有点想放弃,而且在想有没有什么更好的办法。既然这样,我也就只有来个愚公移山了。谢谢二楼的。
作者:
ws3152003
时间:
2006-4-4 11:29
说的对,碰墙多了,就知道怎么走了
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