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标题: 我使用骨架文件的方法 [打印本页]

作者: 无梦    时间: 2006-3-30 09:57
标题: 我使用骨架文件的方法
看见有人不会使用骨架文件,我把我的方法说一下
有人有更好的方法,也来说一说啊

1、建好骨架文件后,要有一个发布几何的动作
把你需要的面和线全部放在这个特征里面:
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 09:58
2、操作步骤是这样的
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 09:59
3、定义你需要的面和曲线
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 10:00
4、发布几何做好了之后,就可以做零件了
新建零件后选这个:
作者: XJF1217    时间: 2006-3-30 10:02
学习
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 10:03
5、选择默认坐标系后定义发布几何。
一路确认就OK了
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 10:05
如果你不想零件和骨架关联,可以选这个
作者: qqq1818    时间: 2006-3-30 13:34
不用发布几何
1。先做好整体外形PRT,分割成几个零件。
2。新建零件就直接从第一步中的PRT中COPY想要的面。

我一般用的这种方法,都没有完全理解骨架的好处,想问一下楼主你的方法和我这种有何区别。请指点一下小弟。
谢了!!!
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 14:14
原帖由 qqq1818 于 2006-3-30 13:34 发表
不用发布几何
1。先做好整体外形PRT,分割成几个零件。
2。新建零件就直接从第一步中的PRT中COPY想要的面。

我一般用的这种方法,都没有完全理解骨架的好处,想问一下楼主你的方法和我这种有何区别。请指点一 ...

哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生
作者: cay126    时间: 2006-3-30 16:53
2006-3-30 14:14  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 9 楼  

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<QUOTE:
原帖由 qqq1818 于 2006-3-30 13:34 发表
不用发布几何
1。先做好整体外形PRT,分割成几个零件。
2。新建零件就直接从第一步中的PRT中COPY想要的面。

我一般用的这种方法,都没有完全理解骨架的好处,想问一下楼主你的方法和我这种有何区别。请指点一 ...
哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生  >
   
          這不就是2001里面的復製几何嗎!改變關系而已
作者: qqq1818    时间: 2006-3-30 18:59
标题: 还是没明白
还是没有搞明白,下面这个是IVPROE中一位老大出的教程, 和这个不一样撒。
方法太多了,到底那种好啊,各有什么优缺点啊老大们再好好谈谈吧
我想很多兄弟都没真正的搞懂吧
https://ivproe.com/forum/viewthr ... ghlight=&page=1
作者: youthwei    时间: 2006-3-30 19:05
各位老大出来讲讲吧,看过论坛里的老帖子,也不是很明白呀。
期待中
作者: moon    时间: 2006-3-30 19:12
用这个方法好了当你想bye-bye的时候,调一个旧版本的覆盖到新的文件夹里,然后其他人想改你的图就难咯!
作者: moon    时间: 2006-3-30 19:14
我靠,上面是谁在捣乱,都不是我贴的图!
作者: siders496    时间: 2006-3-30 20:20
原帖由 moon 于 2006-3-30 19:14 发表
我靠,上面是谁在捣乱,都不是我贴的图!
]
同意
作者: parish    时间: 2006-3-30 21:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qqq1818    时间: 2006-3-30 21:24
顶啊
方法太多了
都搞晕了
各有什么优缺点啊
老大们加分啊
有经验的兄弟好好讨论这个问题
作者: qqq1818    时间: 2006-3-30 21:26
原帖由 moon 于 2006-3-30 19:14 发表
我靠,上面是谁在捣乱,都不是我贴的图!

老大的经验丰富
就把你这招出个教程吧
兄弟们顶啊
作者: sgq1    时间: 2006-3-30 22:08
路过,支持一下
作者: wosox    时间: 2006-3-30 22:28
我看都一样,
只不过破衣把某一功能特定用途化了,其实质相同。
没有分模模块不一样可以分模吗?这里也一样!而且不用骨架还不用管什么发不发布!可能在备份文件时会有点区别。没试过
作者: 无梦    时间: 2006-3-31 09:01
原帖由 cay126 于 2006-3-30 16:53 发表
2006-3-30 14:14  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 9 楼  

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<QUOTE:
原帖由 qqq1818 ...

2001里面也有发布几何啊
作者: langrenji    时间: 2006-3-31 12:36
支持。。。。
作者: qqq1818    时间: 2006-3-31 13:17
原帖由 无梦 于 2006-3-30 14:14 发表

哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生


可能没明白你的意思
上午试了一下还是会失败。
能否举个例子
作者: kandyand2005    时间: 2006-3-31 13:28
支持一下!
作者: benchihu    时间: 2006-6-6 00:32
顶咯~~~合我的口味
作者: leohao2005    时间: 2006-6-6 10:28
弱弱的问一下:
骨架文件做什么用的???
作者: 云峰    时间: 2006-6-6 13:59
我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那些零件较多的产品就不是很好了.什么原因呢?就是速度!!
master的方法在运算时要将整个master参与运算,大家试想一下,如果master时外部导入的点云文件,那么运算速度会怎样.
而骨架不同,他的运算对象只是一下简单的点线面.可想而知,两者的速度要相差多少...
另外骨架其他好处,比如:当骨架没有掉入内存时,那么骨架不会影响我们正在设计的零件.做BOM时,可以不必将骨架参与进来.
2.还有些朋友用骨架时,不使用发布几何,而是直接copy需要的几何,这样也是可以的.但是这样的方法不容易管理.就好像到超市买东西,你可以不拿购物篮,一样可以买东西.但是这样就不便于管理你的货品了.
作者: qqq1818    时间: 2006-6-6 19:29
云大讲的好,我一般就是用这种方法搞的
但是有的是要装配个骨架文件进去如14楼的兄弟
我想知道他这种方法比直接外部复制几何有啥好处
望老大们在讲一讲

作者: 强风    时间: 2006-6-6 20:19
呵呵 不明白
作者: wyj123    时间: 2006-6-6 21:35
支持骨架做法!!!
作者: qqq1818    时间: 2006-6-7 20:35
原帖由 qqq1818 于 2006-6-6 19:29 发表
云大讲的好,我一般就是用这种方法搞的
但是有的是要装配个骨架文件进去如14楼的兄弟
我想知道他这种方法比直接外部复制几何有啥好处
望老大们在讲一讲

再顶一顶
作者: ttaadw    时间: 2006-6-7 22:46
谢谢
ding
作者: HUOO    时间: 2006-6-8 01:09
原帖由 云峰 于 2006-6-6 13:59 发表
我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那 ...

我常用老林的方法,但我给他简化了下,就是直接从另件空间进行合并几何,这样的有点就是文件小,不必从组建空间建模,我想这样也可以加快自己的操作速度,建模时也习惯(从组建建模我相信大部分人都有点别扭),一点小经验,希望大家指点
作者: zhunipingan    时间: 2006-6-8 08:08
支持精华分享!
作者: ANDY521180    时间: 2006-6-8 12:35
这个很多人不太清楚,在实际的工作中还不敢用
作者: 逆风云飞扬    时间: 2006-8-17 17:48
今天找了半天这个复制几何的资料,还是云大讲得明白!
作者: zhumaohao    时间: 2006-8-19 15:29
我也是用这种方发
作者: houzhongqiu    时间: 2006-8-19 15:45
学习
~

[ 本帖最后由 houzhongqiu 于 2006-8-19 15:49 编辑 ]
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2006-8-19 16:16
up up
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-19 16:28
老外喜欢用这玩意,中国人一般不用,直接复制外部几何,怕有影响就独立!
作者: Gyxbhy    时间: 2006-8-19 16:32
原帖由 无梦 于 2006-3-30 14:14 发表

哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生


在出版几何里面把那个面删除,不一定有用.如果那个面是后来特征的参照怎么办?,不是也要改参照吗?
我的方法是:再生失败就赶紧关掉,重新打开,不要再生,赶紧改独立,然后再生.我觉的弄到面丢失的地步,也是....
骨架文件不好,个人觉得,不用也罢!还不如直接复制外部几何!

[ 本帖最后由 Gyxbhy 于 2006-8-19 16:38 编辑 ]
作者: lisongbai001    时间: 2007-9-23 13:30
谢谢,学习
作者: ppowa    时间: 2007-10-12 09:02
support you ! ! !
作者: icemagus    时间: 2007-10-12 11:20
原帖由 Gyxbhy 于 2006-8-19 16:32 发表


在出版几何里面把那个面删除,不一定有用.如果那个面是后来特征的参照怎么办?,不是也要改参照吗?
我的方法是:再生失败就赶紧关掉,重新打开,不要再生,赶紧改独立,然后再生.我觉的弄到面丢失的地步, ...


单纯从建模的角度,不考虑行为建模,出bom,等因素,个人觉得,master然后外部复制和用骨架发布然后复制发布特征,这两种方法没什么区别,看个人喜好而已.
作者: jacklei    时间: 2007-10-12 20:09
原帖由 qqq1818 于 2006-3-30 13:34 发表
不用发布几何
1。先做好整体外形PRT,分割成几个零件。
2。新建零件就直接从第一步中的PRT中COPY想要的面。

我一般用的这种方法,都没有完全理解骨架的好处,想问一下楼主你的方法和我这种有何区别。请指点一 ...

     我一般也用这种发放,很方便的,而且还可以隐藏特征,比较直接!
作者: MDH668    时间: 2007-10-12 22:54
骨架模型能更好的体现TOP_Down 设计
作者: 开怀千杯    时间: 2008-5-14 16:52
我有梦啦,想偷师学艺这一招,不知学到不到真功夫,试一试先
作者: hysman    时间: 2008-5-14 21:02
这样作的话建一个好的骨架文件很重要,要深思熟虑好。
作者: gddz166    时间: 2008-11-1 12:48
受益匪浅啊,顶起了
作者: zq-1234    时间: 2008-11-1 13:38
也没有教程啊
你一句我一语的
我好晕啊
作者: tsang1    时间: 2008-11-1 14:01
頂起
作者: irontree    时间: 2008-12-3 15:54
的确有点晕,用骨架有啥好处?
作者: zhengc2598    时间: 2009-6-19 15:14
学习了,谢谢
作者: ljh83147    时间: 2009-8-12 16:11
以前只用pro-e来做外观刚接触结构,发现我们公司搞结构的,没有用这个。骨架、top-down 什么的 没看明白,晕了。
作者: boge2005    时间: 2009-9-1 22:07
好象PTC有个TOP-DOWM设计的教程
作者: jiangxuhua1987    时间: 2009-9-16 22:28
受益匪浅啊?
作者: yk253391050    时间: 2011-9-7 14:50
danfeng2.prt.1 , 数据被破坏或者密码错误。        D:\proe\新建文件夹\圆角后增加拔模.part3.rar
dag3.prt.1 , CRC错误或者文件被破坏。        D:\proe\新建文件夹\圆角后增加拔模.part3.rar





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