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标题:
高难度曲面,请指教一下!!
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作者:
liuyun97
时间:
2006-3-23 17:27
标题:
高难度曲面,请指教一下!!
一个实体四周都有曲线(图1),要用四周曲面构成一个曲面后将分开实体,如何才能使分开后的实体抽壳后唇边是直的,我用变截面扫描的,结果唇边是斜的(图2),以后做结构也难做,请高手指点以下;
作者:
darkbit
时间:
2006-3-23 17:35
发PART上来
作者:
tony760218
时间:
2006-3-23 17:36
分模时注意就行了!
作者:
ws3152003
时间:
2006-3-23 17:42
长边扫一条水平面(>壳厚),短边扫一条水平面(>壳厚),圆角的地方接一个面.
作者:
yangzi_wang
时间:
2006-3-23 18:02
是否这样?
作者:
liuyun97
时间:
2006-3-23 18:05
看part 档,那位大哥帮忙做一下,多谢!
[
本帖最后由 liuyun97 于 2006-3-24 10:04 编辑
]
作者:
liuyun97
时间:
2006-3-23 18:05
就是要5楼大哥的效果,如果做的啊??
作者:
yangzi_wang
时间:
2006-3-23 18:22
再一张
作者:
snowing
时间:
2006-3-23 18:43
用分型线变截面扫描就行了,要用Pivot Dir,选拔模面
作者:
寻花
时间:
2006-3-23 19:30
我不会。
作者:
scitbaker
时间:
2006-3-23 19:36
原帖由
snowing
于 2006-3-23 18:43 发表
用分型线变截面扫描就行了,要用Pivot Dir,选拔模面
高!
作者:
hycad
时间:
2006-3-23 21:36
做分模面经常用的命令,变截面扫描,垂直于指定基准面就OK!
作者:
ideas
时间:
2006-3-23 22:47
小兄弟,看你的prt,应该是个初学者,并不一定非得用曲面来做
曲面用的应该越少越好,如果做多结构你就明白了
你这东西直接拉实体再倒角就可以了,另外拔模你考虑了么?
作者:
liuyun97
时间:
2006-3-24 08:42
小弟的宽度方向曲线(长曲线)是一样的,但是长度方向(短曲线)不是一样的,一个向上凸,一个向下凹,我扫描后只能使宽度方向唇边是平的,但是长度方向还是不是平的,还请各位大哥指点清楚一点,多谢!!1
作者:
yangzi_wang
时间:
2006-3-24 10:19
方法如9楼.
看你的PART,整圈曲线有6处断点不相切,分型面可以扫出,但不是一张光滑曲面.
建模方法太过繁杂.
给你点建议:
1.对于左右对称的模型,只需建一半,工作量大大减少.
2.前后壳分开建,同时考虑拔模角
作者:
无梦
时间:
2006-3-24 11:26
这种变化的分模面的确实有点难度
作者:
liuyun97
时间:
2006-3-24 15:53
多谢各位大哥的建议,小弟收获不少,但是我现在还没有用变截面扫描将分型面扫出来,不知道是不是命令用错了(是变截面扫描还是混合扫描??)
另小弟想了一个办法解决了这个问题,先用曲面四周的曲线将曲面截掉,然后直接用剩下的一般曲面直接生成薄壳,不知道可不可行???
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