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标题: "缝补曲面成实体"专题 [打印本页]

作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:08
标题: "缝补曲面成实体"专题
从其它软件通过IGS,STP等转进来的模型,经常不是实体,需要手工缝补曲面成实体.
  
不是实体的,多数显示成这样.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:11
也有的显示好一点.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:18
开始缝补曲面成实体.
  
1,提出检测FREE EDGES的菜单:
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:24
选AUTOMATRIC STITCH,选曲面体,就用白色显示出FREE EDGES.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:30
先用surface by boundary 把这3个缺少的面补上.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:35
再看,箭头所指的地方有一FREE EDGE,是刚才补的面跟原本的没缝合.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:38
选以下指令把这条边缝上.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 14:42
同样下边这两个地方也少了面,把它补上.
作者: opengl    时间: 2003-2-14 15:00
再检测FREE EDGES,显示为0,着色也正常,已缝补成实体
作者: opengl    时间: 2003-2-14 15:04
再提供一个检测方法,另可检测出体积,质量,重心等.
作者: opengl    时间: 2003-2-22 13:22
如下图,转进来后,有个面已UNTRIMM,这时我们就要把它再修剪.
作者: opengl    时间: 2003-2-22 13:28
而下面这个面呢,有两种处理方法:
  
1,删除这个面,再用surface by boundary做回一个面
  
2,把这个面做offset surface,再修剪它.
作者: opengl    时间: 2003-2-22 13:29
offset surface时的设置:
作者: qjmzj1    时间: 2006-3-8 11:17
强贴留名.

公司里的ideas只能导入igs的,破面实在是头大的问题.
作者: betoy_qiu    时间: 2006-3-10 09:29
一般情况下,修补之后的实体如果进行比较长的后续操作,很容易出错,个人感觉通过Ideas能够直接读取得第三方软件进行数据交换比较好,比如ug和Solidedge.
作者: maydp2006    时间: 2007-9-12 16:02
cxvxc
作者: zhxchong    时间: 2007-12-1 14:10
好多图都显示不了呀。
作者: skymold    时间: 2007-12-11 12:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zcl34    时间: 2008-11-16 23:24
牛人啊,佩服的很




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