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标题: 直接扫描螺纹 收尾CUT到螺帽强何办? [打印本页]

作者: chensunying    时间: 2006-3-18 14:20
标题: 直接扫描螺纹 收尾CUT到螺帽强何办?
如图示用直接扫描画螺纹收尾,结果会CUT到螺帽,要是做不CUT到的话那就会有一大节没螺纹,这样的螺 丝合格吗?
请高手指教直接扫描如何搞定,与什么有关呀
作者: etime2005    时间: 2006-3-22 20:00
这种情况我也遇到过,我一般都是用笨办法,把轨迹线的最后一段弧线反复调整并预览,再确定。期待高人给出更好的方法。
作者: 不懂和尚    时间: 2006-3-22 20:03
原帖由 etime2005 于 2006-3-22 20:00 发表
这种情况我也遇到过,我一般都是用笨办法,把轨迹线的最后一段弧线反复调整并预览,再确定。期待高人给出更好的方法。

又不是做螺丝,何必较真呢~~~
作者: chensunying    时间: 2006-3-22 20:20
我现在也是像2楼所说的一样呀---没办法。3楼说的也是可以太约像就OK吧
作者: alan88888    时间: 2006-3-22 20:37
兄弟们用曲面的办法去做!
作者: alan88888    时间: 2006-3-22 20:38
兄弟们用曲面的办法去做!
作者: no_3design    时间: 2006-3-22 21:58
其實大家的思維都出現了個盲點,換個思維去想,別把自己的想法總定在一個格子里,我的結論大家都知道,再用旋轉命令補下就可以了,黑貓白貓搞定了就不是死貓,對不???大家沒必要以為像畫彈簧樣去用graph去控制.
作者: gaojin1974    时间: 2006-3-22 22:17
原帖由 no_3design 于 2006-3-22 21:58 发表
其實大家的思維都出現了個盲點,換個思維去想,別把自己的想法總定在一個格子里,我的結論大家都知道,再用旋轉命令補下就可以了,黑貓白貓搞定了就不是死貓,對不???大家沒必要以為像畫彈簧樣去用graph去控制.

就是,旋轉命令我都嫌麻烦,直接长肉就OK了。
还有,做大件产品时,螺丝的螺纹都不必画出来,免得拖慢了运算速度。
作者: no_3design    时间: 2006-3-22 22:22
頂,哈,做工程嘛,記得能省就省吧,大伙是不當家不知油鹽貴呀
作者: shusw    时间: 2006-3-22 22:32
原帖由 gaojin1974 于 2006-3-22 22:17 发表

就是,旋轉命令我都嫌麻烦,直接长肉就OK了。
还有,做大件产品时,螺丝的螺纹都不必画出来,免得拖慢了运算速度。



老大,说的是,如果你那电脑配的是个250M,你什么都给搞出来,看你怎么转!!
作者: 欢喜游龙    时间: 2006-3-23 08:52
为什么不从螺帽处往下扫描切除呢!
作者: huxiaopeng1979    时间: 2006-3-23 09:00
就是
我是打死都不画螺纹
直接告诉他们螺纹的大小,长度
没有办法,电脑太垃圾了
作者: chensunying    时间: 2006-3-25 13:05
就是想一次性连同螺纹收尾都搞定---------不想太麻烦搞旋转扫描收尾呀
作者: wsklpl    时间: 2006-3-27 21:03
建議大家去proe常見間題版塊去看看,那裡有螺紋收尾小結,也許可以學到。https://www.icax.org/thread-241875-1-1.html
作者: wogozo13    时间: 2006-3-28 08:18
原帖由 gaojin1974 于 2006-3-22 14:17 发表

就是,旋轉命令我都嫌麻烦,直接长肉就OK了。
还有,做大件产品时,螺丝的螺纹都不必画出来,免得拖慢了运算速度。

确实如此




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