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标题: 请问各位高人,UG-CAM片体模型怎样进行加工啊? [打印本页]

作者: XLWXJ    时间: 2006-3-12 12:29
标题: 请问各位高人,UG-CAM片体模型怎样进行加工啊?
很多都是拿过来的片体数据,我以前学的都是实体模型,然后建立毛坯体这样子做出来的,现在这些片体模型让我头疼死了,不知道怎么加工了,补成实体又还没那个功力,总是补不好,有些面实在是烂,剪切之类的根本用不了(我知道是水平问题),请教各位啊!
作者: guosmsm    时间: 2006-3-12 19:02
沙发~~~~
作者: XLWXJ    时间: 2006-3-13 12:42
到底怎么办弄呀?请牛人指教啊
作者: wwzzww11    时间: 2006-3-13 16:19
我是 直接用片体加工的 了  不过好麻烦 还望有高手 出招
作者: cqwcd    时间: 2006-3-13 16:28
我也是直接用片体加工的,当然还要修改修改.
作者: cqwcd    时间: 2006-3-13 16:29
有时候不一定要建模,等你把实体模建出来老板也该叫你走人了.
作者: cqwcd    时间: 2006-3-13 16:36
就是这种烂面
作者: 风一样的我    时间: 2006-3-13 17:28
你把面相加!然后做一个实体修剪!不就是一个实体,然后就加工啊!
作者: XLWXJ    时间: 2006-3-14 13:08
那直接用片体加工,怎么选几何体跟毛坯体啊?
作者: summer木木    时间: 2006-3-14 13:55
这么好的图形还出来说,我的还要破呢
作者: cqwcd    时间: 2006-3-14 14:04
有时候有的片体是相加不起的,做实体修剪时会提示"非歧义实体".8楼的你到底做过加工没.那些扫描过来的数字模型不是每个都那么好的,你还是要修该的.我猜你是做的型腔摸的吧.
作者: cqwcd    时间: 2006-3-14 14:24
这是原件
作者: fj_dyb    时间: 2006-3-14 20:36
深有同感,有时千几个面,怎么补都不行
作者: 营长L    时间: 2006-3-17 14:37
顶,大侠们帮忙呀,补面有好办法吗?
作者: ZFH123    时间: 2007-9-23 21:28
片体缝合里面有一个公差,改大一点可以把片体缝成实体。可以试以下。




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