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标题:
做ug草图的感受
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作者:
两袖清风
时间:
2006-3-11 00:21
标题:
做ug草图的感受
今天做了个图用了很多草图,proe的习惯吧,感觉ug里面有个东西很麻烦,就是在每次做完草图后生成3个基准轴和一个基准面然后再加一个草图特征,然后一下子就变成了4个特征,我觉得这四个特征是不是可以合为一个特征,管理查找都方便. 还有一个是图层问题,东西做多了,自己放在哪一个层都忘了,有时候会花时间去寻找,不方便,我希望可以在自己一下子找不到到的时候,点中原先特征,可以让它以细密网格状的形式显示出来(可能原来就是隐藏的).感觉ug的目录管理上有点混乱复杂.没有象proe里面在图层里把基准曲线面等自动归类
ug草图里面画图一类就不说了,反正跟proe比起来,很不舒服.不单是自动标注的问题,在约束功能上也没有proe智能.
还有想骂句,3.0比之于2.0的改进好象只是在图标上搞花哨,占用内存.实际意义上好的改进不大有
在有请教个问题,草图里面的那个基准轴显示太大了,能不能让它显示小点,请高手指教
作者:
kuanghaitao
时间:
2006-3-11 08:12
至于楼主说的生成基准面和基准轴,这也让你楼主不习惯吗?在Pro/E中不是要先定义基准面再绘图吗?这只是九十九步笑一百步.
还有楼主说的能不能将这些特征归为一个特征组,当然可以呀,格式菜单里就有特征组的命令.
另外,楼主还说UG的层的管理和设置不好,呵呵,我还是听到第一个人这样说UG的图层的.UG的图层是迄今为止所有三维软件中功能最全的一个.你说会忘了将一些东西放到什么层里面去了.只是你没有规划好.你可以
先设置图层类型呀,比如曲线类,片体类,基准类.然后分别为这些图层类型赋予图层.将你所需的对象类型放置到相对应的图层中去
,这样就不会出现会忘记的情况了.
最后你谈到想找一个特征很难找,希望能像Pro/E中那样只要在特征树中点击相应的特征就可以亮显.这在UG中也一样的呀,只是稍微有些许区别.只是你没有适应UG罢了.
基准轴太大要变小我还没有试过方法,等我试好了,再作答.
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本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-11 08:15 编辑
]
作者:
弘丰
时间:
2006-3-11 08:31
没有办法
永远是人少屈服人多
不太了解,不要枉加评论
作者:
mfka
时间:
2012-10-22 11:37
论坛上很多人
往往用A软件的操作方法去操作B软件
一不如意就信口开河
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