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标题: 请问我的曲面做出来为什么会这样? [打印本页]

作者: walkershaw    时间: 2006-3-9 17:54
标题: 请问我的曲面做出来为什么会这样?
如附图,我的一个曲面做出来有些扭曲,请问应该是怎样做才是对的?谢谢!
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 17:58
把你要的条件,和线条发上来看看,比较好讨论
作者: walkershaw    时间: 2006-3-9 17:58
这是曲线附件
作者: walkershaw    时间: 2006-3-9 18:00
角上接的不顺,如果是圆角的点对点就好了
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 18:06
四周其实是不是想要圆角.
由于圆角区域比较小,影响整个形状,你完全可以分开来做,曲面,先把四小圆角通过,SKIN做出,在接中间的四个大面,这样效果比较好,还有在OSD中注意实体和曲面的交互编辑,灵活运用,做的更快.
比如,你的四小面,的确是圆角的话,你可以想不用做这些面,四个大面做完后,用实体对齐 ,然后导圆角,方法多多,多多考虑.收益良多
你这里不是圆角,不过也没有关系,借鉴借鉴.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2006-3-9 18:24 编辑 ]
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 18:14
方法有,另类的方法.
当然这里,可能用处不大,不过将来可能对你有帮助,
先做四个大面,然后做一个实体对齐,然后倒圆角.
以后这些方法可能会对你做图有很大的用处,漫漫体会.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2006-3-9 18:25 编辑 ]
作者: walkershaw    时间: 2006-3-9 18:29
前面的作法出来的曲面会在圆角处有一些下陷,曲面不太好.我自己试过很久以后用的是你后面用的方式,只是我以为还有更好的方式
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 18:39
还是选做大面比较好,再做小面.
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 18:42
因为如果是先做小面,小面运算的时候是直接拉直线来运算,这样和傍边的大面根据下面的边成型的时候就回出现你说的情况,所以相对这两种方法来说,先做大面为好.
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 18:47
多多学习,共同进步.




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