原帖由 润无痕 于 2006-3-2 15:30 发表
现在知道做模的辛苦了吧,做东西时一开始就有毕要考虑到出拔模斜.
原帖由 wenrd 于 2006-3-2 15:26 发表
做好了?在shell前加個脫魔邪毒的特征吧﹐呵呵
原帖由 win1221 于 2006-3-3 08:11 发表
Sample Text
可我是想要先加拔模的啊,关键是这样就出不好工程图了,你说要是在工程图里加上拔模斜度的话,那工程图还出的好吗,图上全是斜线,标不好尺寸了。
原帖由 king9353 于 2006-3-3 00:39 发表
象骨位,BOSS之类的可以不拔,到CAD里标示出来,圆角可以不显示(感觉怪怪的)哦
原帖由 win1221 于 2006-3-3 08:17 发表
可是SHELL后还有很多的特征,在壳里有很多的肋,圆柱,以及一些小突台。这些东东的周边,还有很多的倒角,你说怎么办
原帖由 wenrd 于 2006-3-3 02:36 发表
>>本來塑膠件做圖的一般順序就是先外型后脫模﹐再生成殼體的喲﹐最后才是內部結構(包括柱子﹐孔﹐凸台﹐筋等及其脫模)﹐現在你走捷徑沒做外型脫模﹐當然只有在相應位置加上外型脫模的咯。再生失敗的特征 ...
原帖由 win1221 于 2006-3-3 10:44 发表
但如果先画出出模角特征后,那我的工程图该怎么办呢,因为这样我的工程图上全是一些斜线,尺寸怎么标啊!!
原帖由 ganxuesong 于 2006-3-3 04:49 发表
原来这么大的问题。 即使你是先画2D 也是要做脱模斜度的 所以不存在3d里面做的斜度 工程图就不好标注的问题!
原帖由 win1221 于 2006-3-3 13:08 发表
如果只画工程图,我只要在技术要求里面写好拔模角就行了,不用做脱模斜度,一引起小圆角也不用画。
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