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标题: 影子运动模拟[+1](-2-) [打印本页]

作者: 袖珍天使    时间: 2006-3-1 16:34
标题: 影子运动模拟[+1](-2-)
题目名称影子运动模拟
题目状态进行中
题目来源
截止日期有10人答对为止
加分分数1分
题目说明
在公路旁边有一高20m的路灯,一辆汽车从远处以10m/s的速度匀速前进。我们从距路灯30m处开始计算吧,如图所示。
要求模拟汽车的影子在这60M内的运动情况假设车高2m。

无梦原帖:https://www.icax.org/viewthread.php?tid=258221&extra=page%3D1
答题要求
1.详述解法,细节请帖图。
2.上part。
3.答案请选“楼主及版主可见”。
4.答案不选“楼主及版主可见”者,加\"-2分\"并自那帖发帖时间起结束加分。

作者: murphy521    时间: 2006-3-1 17:04
好像不好啃!
作者: tym962    时间: 2006-3-1 17:06
要模拟成什么样子啊
作者: fanny    时间: 2006-3-1 19:31
挺难的
作者: 卢学文    时间: 2006-3-1 19:43
好难哦
作者: zxg002    时间: 2006-3-1 19:50
现在拿分太难拉。。这哪会啊。。55
作者: 4175393    时间: 2006-3-1 19:58
难!但是不能不想!
作者: 夏天的滋味    时间: 2006-3-2 12:06
物理题也可以这样出,这样解!得好好考虑!
作者: songxihai    时间: 2006-3-2 12:12
技术啊.大哥
作者: JohnLian    时间: 2006-3-2 12:25
是不是应该把光源简化为点光源呀?
如果仅仅做如题目图一样的二维变化,应该不是很难?


[ 本帖最后由 cboye 于 2006-3-4 13:42 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2006-3-2 13:25
原帖由 cboye 于 2006-3-2 12:25 发表
是不是应该把光源简化为点光源呀?
如果仅仅做如题目图一样的二维变化,应该不是很难?晚上回去试试

点光源吧,要不没法做了吧
作者: 无梦    时间: 2006-3-2 13:26
原帖由 cboye 于 2006-3-2 12:25 发表
是不是应该把光源简化为点光源呀?
如果仅仅做如题目图一样的二维变化,应该不是很难?晚上回去试试

老大的头像就是个很难的东东哦
作者: sunemy    时间: 2006-3-2 13:56
这样也行??
重新编辑
不是用组件,而是在零件里面,先草绘
再用草绘的线做参照做小车和影子,
然后在关系式里面输入$d9=$d9-0.1
无限再生而成。
附prt

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-3-2 14:58 编辑 ]
作者: 不老鱼    时间: 2006-3-2 14:17
越来越难拿分了!哎,这年头阿,不好混阿!
作者: 断箭    时间: 2006-3-2 15:31
机构模拟能做吗?,来个零件的,向天使学模拟的方法

[ 本帖最后由 断箭 于 2006-3-2 17:15 编辑 ]
作者: sunemy    时间: 2006-3-2 16:14
原帖由 无梦 于 2006-3-2 13:26 发表

老大的头像就是个很难的东东哦


可以拿这个来做题哦
作者: 3255xxxx    时间: 2006-3-2 17:23
水平有限,忽悠了一下午,只想到一个繁琐的方法。以下是在单个零件中的相关步骤。软件环境PROE2.0

1。建立基本模型,用点代表光源,用长方体代表车,TOP面作为地面,后面阴影的投影面
2。从光源做CURVES连接长方体各顶点,共8条CURVES。
3。在TOP面上做8个点,这8个点分别为步骤2中8条CURVES与TOP的交点。
4。在TOP面上做6个四顶点FLAT平面,分别以步骤3中的8个点作为参考,每个FLAT面的四个顶点应该按照长方体上的各个面的几何关系来对应选取。
5。对步骤5中的6个FLAT面合并操作,合并时选JOIN选项。得到的面即为长方体(车)在当前位置的投影。

此方法可以实现一个方向直线运动的大多数投影,除了两个特例,就是小车头尾与灯同面的时候,无法重建FLAT面,所以在PRO/GROGRAM中增加了几条判断语句,对应几个特例情况分别做了相应的特征,然后模型重建时就根据条件判断调用哪些特征。

本来想用运动模拟,不过阴影是个自身变形的过程,不知道在运动模拟中怎样实现,最后还是作罢,做成静态的手动输入参数。用sensitivity分析命令倒作出了动态变形效果。

存在一个问题,当通过参数变更让小车从灯柱这边运动到灯柱另一边的时候,有一两个FLAT特征会重建出错,而如果对这些出错特征REDEFINE的话,去根本不用更改任何东西,直接确定就可以重建成功,不知何故?

过程就是这样,以下为相关截图和模型文件。
有趣的话题,期待更好的做法。

[ 本帖最后由 3255xxxx 于 2006-3-2 09:25 编辑 ]
作者: LEOCEC2000    时间: 2006-3-2 17:48
看来我们这些小辈又只有等答案了!
作者: zdb2003    时间: 2006-3-2 21:31
不会做这类题目,等高手,cboye出手了
作者: gglinger    时间: 2006-3-2 23:35
不会弄阴影.

只能做成这个样了.

让我再想一想.

[ 本帖最后由 gglinger 于 2006-3-3 09:41 编辑 ]
作者: gglinger    时间: 2006-3-3 09:40
不准沉.
作者: enjuly    时间: 2006-3-3 10:28
不会做这类题目,等高手,cboye出手了
作者: win1221    时间: 2006-3-3 10:48
CBOYE是谁,他这么厉害吗,如果真的厉害怎么也不能回答我的问题呢,https://www.icax.org/thread-258610-1-1.html
我是听朋友说这个论坛上人很厉害,也很热心,才注册上来看的。但现在才知道热心人是不少,但都不怎么厉害啊!!
作者: enjuly    时间: 2006-3-3 15:36
希望出教程
作者: 3255xxxx    时间: 2006-3-3 18:18
这个题目似乎讨论不积极,建议版主把其他人的方法公开吧,可以参考别人的想法,拓宽自己的思路。
作者: gglinger    时间: 2006-3-3 19:14
我估计版大也不会做这个题.可能要搬冰大出来才能解决了.

偶提供文件.

[ 本帖最后由 gglinger 于 2006-3-4 00:01 编辑 ]
作者: tjs    时间: 2006-3-3 19:20
不要用激將法
作者: siders496    时间: 2006-3-3 19:31
是不是要用动画演示
作者: JohnLian    时间: 2006-3-4 07:55
是不是要这样的结果?
作者: 无梦    时间: 2006-3-4 08:08
原帖由 cboye 于 2006-3-4 07:55 发表
是不是要这样的结果?

高!实在是高!
作者: tjs    时间: 2006-3-4 08:10
原帖由 cboye 于 2006-3-4 07:55 发表
是不是要这样的结果?

真是神呀!這一類型的題我都是無從下手。期待完整教程。
作者: liangyuantop    时间: 2006-3-4 08:11
激出高手了,应该是这样吧??
作者: JohnLian    时间: 2006-3-4 13:41
我并不认为仅仅用仿真,破衣能做出来,这本身就是一个柔性变化的问题
----------------------------还是动画!

上图我是用鸡鸡做的,破衣的话,哈哈,抓祯吧!!!
作者: 3255xxxx    时间: 2006-3-4 14:26
原帖由 cboye 于 2006-3-4 05:41 发表
我并不认为仅仅用仿真,破衣能做出来,这本身就是一个柔性变化的问题
----------------------------还是动画!

上图我是用鸡鸡做的,破衣的话,哈哈,抓祯吧!!!


我试过用sensitivity分析配合适当的模型可以作出一定的动画效果,不过的确要配合HYPERCAM等抓屏软件配合动画输出。

另外“鸡鸡”是什么??UG??
作者: gglinger    时间: 2006-3-4 15:04
差不多.不过这个题是的对象不是一个面.随着角度的变化..受光面的多少都会有变化的.
作者: hero325    时间: 2006-3-5 11:02
先占位,不难的
作者: sunemy    时间: 2006-3-6 09:20
一直以为影子是变速运动。
昨天问了一下我当物理老师的舅舅(汗!还跟他争了半天)
才知道是匀速运动。
速度是100/9
可以用运动模拟作出来的。

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-3-6 09:34 编辑 ]
作者: luozhipinghn    时间: 2006-3-6 19:27
只能灌水!苦等教程,cboye可是全能高手啊!
作者: chunhsien    时间: 2006-3-8 01:03
補上正確的

[ 本帖最后由 chunhsien 于 2006-3-8 14:03 编辑 ]
作者: 冬雨    时间: 2006-3-8 08:40
等待教程
作者: chunhsien    时间: 2006-3-8 14:01
使用sensitivity完成,光源投影的關鍵在於基準點的位置判斷,因此加入了關係式
prt為3.0,小弟只有此版本

[ 本帖最后由 chunhsien 于 2006-3-8 14:06 编辑 ]
作者: tomqian    时间: 2006-3-8 14:38
我做到这里就做不了了.混合的面没办法延伸,如果可以延伸的话就可以做出来了.哪位老大指点一下?附上PART,希望大家能共同做出.
作者: 3255xxxx    时间: 2006-3-10 01:00
可以变通一下,求出每条射线与地面的交点,然后连接4个交点即可
作者: zlx990318    时间: 2006-3-10 08:27
望尘莫及
作者: ls1111    时间: 2006-3-10 08:35
版主,用3DMAX或maya可以吗?
加个摄像机
可以很简单的搞定
作者: 普贤真人    时间: 2006-3-10 08:41
占个位置

有空补,问楼主是要

真实渲染的做法?还是立体几何的做法?还是平面几何的做法?

[ 本帖最后由 普贤真人 于 2006-3-10 08:43 编辑 ]
作者: enjuly    时间: 2006-3-14 11:55
原理做出来了,没做完整(偷懒)。
天使PP看,还在加分吗????

[ 本帖最后由 enjuly 于 2006-3-14 03:56 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 11:01
有人出教程吗?偶也不会做啊
作者: 千年冰锋    时间: 2006-3-30 11:06
不错!
作者: llj520    时间: 2006-3-30 11:09
汗,整这些玩意意义不大把,我是开加工中心的,我感觉平时这些花哨的东西根本用不上,当然其他行业我不是很清楚.老大别封杀我啊.
作者: xiaotangfox    时间: 2006-3-30 12:35
厉害
作者: 3255xxxx    时间: 2006-3-30 12:53
今天看到这个沉到N后面的帖又被顶了回来。想问问版主这个还在加分哈?? 可以公开了吧??大家可以都相互学习一下。
作者: lianyzhao    时间: 2006-3-30 15:07
我是马甲,顶上去!呵呵
作者: hongcg1101    时间: 2006-3-30 15:28
真不知从何入手啊!
作者: 无梦    时间: 2006-7-5 11:38
这题咋没人总结,出教程呢?
作者: alice-1    时间: 2006-7-5 11:42
都是高手.
望塵莫及
作者: zmil798    时间: 2006-7-5 12:00
我还不会做动画.有没有那为大哥贴个动画教程啊~~万分感激!
作者: xinlingspa    时间: 2006-7-5 12:56
牛~~~~
作者: atproe    时间: 2006-11-30 10:57
不会做,期待天使版大出教程
作者: meimeiywx    时间: 2006-12-2 12:29
曲面质量做不到所要求的这么好,期待楼主出份教程.
作者: Huyqo    时间: 2006-12-6 11:04
期待教程 ,再請教各位大俠,什麽叫點光源呀?




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