iCAx开思网

标题: 求助,在拉伸命令中选择了布尔运算,以后要改,怎么办?? [打印本页]

作者: adingo0    时间: 2006-2-27 21:10
标题: 求助,在拉伸命令中选择了布尔运算,以后要改,怎么办??
求助,在拉伸命令中选择了布尔运算,以后要改,怎么办??
作者: kuanghaitao    时间: 2006-2-28 12:57
原帖由 adingo0 于 2006-2-27 21:10 发表
...以后要改,怎么办??

要改就改呗.
作者: adingo0    时间: 2006-2-28 22:18
请问怎么改?2楼说详细点,比如我先用的是并布尔运算,以后想改成交,怎么办
作者: qqq1818    时间: 2006-3-1 21:26
好像改不了啊
我也遇到过这问题
55555高手出招
作者: bryantshaw    时间: 2006-3-1 21:34
我都是独立的进行布尔运算的
作者: zcm343    时间: 2006-3-1 21:43
你用的NX2还是NX3
作者: snowman_deng    时间: 2006-3-1 22:11
你并运算了就是一个整体了哦,一个整体怎么再可能交运算呢,呵呵,是不是你顺序搞错了哦
作者: mj706971    时间: 2006-3-1 23:39
重新做一个特征吧.
作者: chuchu    时间: 2006-3-2 00:17
原帖由 mj706971 于 2006-3-1 23:39 发表
重新做一个特征吧.


作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-2 08:20
原帖由 adingo0 于 2006-2-28 22:18 发表
请问怎么改?2楼说详细点,比如我先用的是并布尔运算,以后想改成交,怎么办

并与交是两种截然不同的布尔运算,你怎么会既然想到要交还去用并呢????,那就删掉重做特征呗.,另外,建议你如果想做并或差运算,用广义凸台或广义型腔做特征,如果想做交运算,则运基本体素或是草绘后所建立的特征进行.所以在做产品设计之前,要想好,不要乱做,明明要做交运算的,结果却做成并运算.这不是瞎搞吗?真正的产品设计不光是会搞搞软件就可以,其实设计的思路很重要的,直接影响到你后来的修改量的程度以及修改的难易程度.希望你能明白.
作者: 720803    时间: 2006-3-2 10:50
十楼的兄弟说得好,
作者: sheyantao    时间: 2006-3-2 11:51
有时候做了个拉伸实体做了减运算
可是接着又发现还是先不要减的好,想编辑参数将减操作去掉
ug目前我认识没有这一功能。

我自己常常分2不做,我的徒弟说师傅你怎么不直接减呢,那不是省了一部操作吗?
赫赫
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-2 12:04
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 11:51 发表
有时候做了个拉伸实体做了减运算
可是接着又发现还是先不要减的好,想编辑参数将减操作去掉
ug目前我认识没有这一功能

我自己常常分2不做,我的徒弟说师傅你怎么不直接减呢,那不是省了一部操作吗
赫赫

想去掉减操作就去掉呗,你说的真有意思,呵呵,好像刚学UG.
是吗?你可能刚学UG吧?
如果你有丰富的产品设计经验以及举手拈来的设计思路,你何必要分2步做呢?
作者: sheyantao    时间: 2006-3-2 12:08
兄弟你别吓唬我呀
能够去掉减操作吗?(我用的是nx2.0)
我不是搞设计的,做加工中心的
请赐教,在线等您

[ 本帖最后由 sheyantao 于 2006-3-2 12:09 编辑 ]
作者: 小鹿    时间: 2006-3-2 12:17
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-2 12:04 发表

想去掉减操作就去掉呗,你说的真有意思,呵呵,好像刚学UG.
是吗?你可能刚学UG吧?
如果你有丰富的产品设计经验以及举手拈来的设计思路,你何必要分2步做呢 ...

应该分二步做
作者: sheyantao    时间: 2006-3-2 12:18
kuanghaitao,你人还在吗?
你以为楼主就是新手吗?
在问一句,ug到底能不能以编辑参数的方式来去掉减操作?
请回答:能  或  不能
如果你是真心回答楼主的问题,能否做个小动画演示一下呢?或者你说做法,我来贴动画如何?
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-2 14:06
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 12:18 发表
kuanghaitao,你人还在吗?
你以为楼主就是新手吗?
在问一句,ug到底能不能以编辑参数的方式来去掉减操作
请回答:能  或  不能
如果你是真心回答楼主的问题,能否做个小动画演示一下呢?或者你说做法,我 ...

看来楼主还真没有理解我的意思,有两种选择,请看如下:
第一种,在NX2.0中,如果是通过拉伸一个特征的同时选择"创建,并,减,交",则在后来不能在保留既有的特征情况下变更拓扑结构.只能删除掉,重做.但是我们为何不换个思路呢?既不分所谓的两步做,即先构建工具体,然后伺机用工具体与目标体去做拓扑,又不用上述我说的同时选取拓扑运算的方法,而是用辅助面.听明白吗?
说简单点,就是活用拉伸里面的"拉伸方向和距离"以及"拉伸到面",或是在"两平面之间裁剪".
或者干脆用广义凸台或是广义型腔.
第二种方法,较为简单,也很干脆,就是改用NX3.0就可以了真正做到你所说的"可以编辑想要的拓扑运算关系".
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-2 14:11
1111再补充几句,楼主,你好学的精神我很敬佩.不过,我想说,关于我们讨论的那个议题根本不重要.其实就类似于孔乙已的"茴"字有几种写法一样.
记住呀,楼主,不要过分沉湎于追求软件的一招半式,而是要培养好自己的建模思路.
造型其实比的就是思路.
要不然,就会一直在死胡同里出不来.置身于迷宫.
呵呵,如有言语上的冒犯,或是有不敬之处,还请楼主原谅.
作者: 小鹿    时间: 2006-3-2 16:34
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-2 14:11 发表
1111再补充几句,楼主,你好学的精神我很敬佩.不过,我想说,关于我们讨论的那个议题根本不重要.其实就类似于孔乙已的"茴"字有几种写法一样.
记住呀,楼主,不要过分沉湎于追求软件的一招半式,而是要培养好自 ...

不同意您的看法
作者: sheyantao    时间: 2006-3-2 17:20
将军出身于战士
战术不行,怎么谈战略?
没有精湛战术战略只能是纸上谈兵

我也对我的徒弟说过:造型要从大局着手。。。云云,可是不行啊,基本功没练到,大局思路没法领悟。
kuanghaitao 兄弟的回答应该是:nx3.0可以做到。
作者: 蒋文斌    时间: 2006-3-2 20:22
在大多数情况下(结构没用定形时)应该先距离方向拉伸然后再做布尔运算.

这是UG公司建议的建模思路,这样的好处是以后编辑更灵活.

先不做布尔运算,可以镜像体,可以抽壳,布尔运算后还可以替换特征.
作者: dongjl    时间: 2006-3-2 20:53
我以前都是分开做
可是后来一个告诉别人的时候
别人说你怎么不一起做
我也忘了有啥区别了
现在慢慢就一步作了
以后还要分开做
比较习惯
作者: qqq1818    时间: 2006-3-2 22:43
我想也是分开做好点
不分开做的话
有时不小心点错了运算方法,又没办法更改了
只能重做了

作者: adingo0    时间: 2006-3-2 22:50
潜水很久了,第一次发贴。谢谢各位老大的指点,我只是想知道,是要分2步做1步做,这下明白了
作者: liang64    时间: 2006-3-3 09:36
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 12:08 发表
兄弟你别吓唬我呀
能够去掉减操作吗?(我用的是nx2.0)
我不是搞设计的,做加工中心的
请赐教,在线等您



NX2也可以做动态拉伸的https://www.icax.org/viewthread. ... ge=1&highlight=做了布尔运算后还能更改加/减/交.这要看看个人的习惯了.
作者: lanject    时间: 2006-3-3 09:59
新手还逞能起来了。。不分2步做  以后改起来就能让你的头好大好大。。
作者: sheyantao    时间: 2006-3-3 20:43
liang64
我的nx2.0没有次功能
我没打补丁,就电脑城4块钱一张的nx2.0的光盘用用,觉得够用了。
昨天设了个快捷健(网上下了个别人做好的),就出现了25楼的功能。
不过,好像你没有那个强大的修剪+延伸(能够小面剪大面的)的那个功能。
作者: zjyazjm    时间: 2006-3-3 20:51
在模型导航器中看看能不能修改




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3