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标题: UG4.0拉伸怎么没有面拉伸? [打印本页]

作者: ysy    时间: 2006-2-21 14:47
标题: UG4.0拉伸怎么没有面拉伸?
UG4.0拉伸怎么没有面拉伸?
作者: Dai wen yu    时间: 2006-2-21 21:17
有面拉伸
作者: cqdm    时间: 2006-2-22 08:06
拉伸面的边缘
作者: cim888    时间: 2006-2-22 08:37
先选面,再点拉伸
作者: zzy1zl    时间: 2006-2-27 19:07
我来说 先选面,过会再选面,再点拉伸,ok,搞不懂ug开发这帮家伙!从哪来的灵感,搞这复杂!
作者: daixian    时间: 2006-2-27 20:22
是这么的呀
谢了
作者: daixian    时间: 2006-2-27 21:57
原帖由 zzy1zl 于 2006-2-27 19:07 发表
我来说 先选面,过会再选面,再点拉伸,ok,搞不懂ug开发这帮家伙!从哪来的灵感,搞这复杂!



这样不行,直接就进草图了
作者: 酷鱼三    时间: 2006-2-27 22:06
标题: 有的,
点拉伸看看屏幕菜单的变化就会发现了,我也找了很久才发现
作者: ugseds    时间: 2006-2-27 22:53
你用的是测试版,所以没有啊!
作者: liuxiusong    时间: 2006-2-27 23:33
都不得要领
作者: c.z.c    时间: 2006-2-28 01:02
标题: nx4面拉伸方法
nx4面拉伸方法
作者: c.z.c    时间: 2006-2-28 01:21
标题: nx4面拉伸方法
nx4面拉伸方法
作者: zzy1zl    时间: 2006-2-28 14:50
标题: 再来强调一下!
先选择要拉伸面的体,再等会,点要拉伸体上的面,一定要选对,颜色有些干扰的哦!这样再点拉伸命令图标!你就会发现和3.0一样啦!麻烦吧!
作者: txfaa168    时间: 2006-2-28 19:27
我估计设计这个指令的设计者可能闲工资太低了跳槽了,来了个新手摸不着门道,这个指令就先忽悠我们一下了再说了!
作者: 弘丰    时间: 2006-2-28 21:04
这个星期有UG的人过来我们公司
到时我问下
作者: zsctoday    时间: 2006-2-28 21:04
选面之前,把"选择意图"那里改成"面的边",再选面就OK了
作者: dongjl    时间: 2006-2-28 21:16
所以还在用3.0

靠你们琢磨了
作者: shanquan8144    时间: 2006-5-19 17:25
原帖由 gs114 于 2006-2-28 21:04 发表
这个星期有UG的人过来我们公司
到时我问下

有 答案 吗???老兄
作者: zhongkangkai    时间: 2006-5-19 17:51
我的也没有,同一套软件装在另一台机上又有,不知是哪个设置的问题,期待哪个高人拈点一下!!!
作者: thierry2008    时间: 2006-5-19 18:49
选择过滤按钮不一样结果还不一样,这样也太麻烦了吧,感觉没有catia方便,个人意见而已
作者: sunnymmyg    时间: 2006-5-19 19:01
在捕捉里选面边缘
作者: 小小鱼儿-火星    时间: 2012-6-18 11:21
没有找到好的办法,希望高手指点!




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