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标题: 哎!又是3.0 [打印本页]

作者: 往事随风123    时间: 2006-2-11 23:22
标题: 哎!又是3.0
昨天去一家厂面试,题目是数码相机的下模,UG3.0已经让我很是郁闷.平面加工出不了刀路,测量拿数里的距离测量象变了脸,CUT参数亦面目全非,层设置更不知其所以然.
      今天又载了.那厂里用的又是3.0,而且是自定义模块,甚至连快捷键都改的 一塌糊涂.结果也可想而知了.
     狂晕啊!我虽用UG已有些时间了,但3.0却从未用过.真想不到变化有这么大!连续两天都栽它手里难道这就是传说中宿命吗?两个字------噩梦!
     不过话说回来,通过这两次短暂接触,3.0比以前版本真的有很大改善.我虽还未来的及体会它的一些新功能,但仅凭它对一些老功能的改进已经足够让我下定冲3奔4的决心!
     在此也奉劝大家不要因为操作界面的不适应而对3.0望而声畏!更不要被一些什么新东西不稳定,不成熟之类的保守言论所迷信!3.0淘汰2.0的日子就要到了!同时它被4.0灭掉的那天也已不太遥远!

[ 本帖最后由 往事随风123 于 2006-2-11 15:28 编辑 ]
作者: fzci    时间: 2006-2-12 08:37
原帖由 往事随风123 于 2006-2-11 23:22 发表
昨天去一家厂面试,题目是数码相机的下模,UG3.0已经让我很是郁闷.平面加工出不了刀路,测量拿数里的距离测量象变了脸,CUT参数亦面目全非,层设置更不知其所以然.
      今天又载了.那厂里用的又是3.0,而且是自定义模 ...





花一个钟熟悉一下就可以了呀....................


有这么郁闷嘛........
作者: psplove    时间: 2006-2-12 10:38
版主,你以为每个人都像你一样吗??不可能的,没玩过的,一开始会不适应的



3.0不会那么快淘态的!!用心学吧!!!技术上的东西谁也帮助不了你,要靠你自己用心去学的,


当然参考一下网站上的高水平的作品>还有要告诉你,既我估计你是刚学的或者是那种不精通UG的自学爱好者
作者: 紫流苏    时间: 2006-2-12 10:48
是非常不适应,3.0的那个测量距离,我用到现在还是觉得没2.0用的爽
作者: zzrxt    时间: 2006-2-12 11:04
我觉得还不错嘛。。
作者: SHINE-WORK    时间: 2006-2-12 11:22
3.0 还可以啦。。比2.0进步不少了。。
作者: chuchu    时间: 2006-2-12 11:27
原帖由 往事随风123 于 2006-2-11 23:22 发表
昨天去一家厂面试,题目是数码相机的下模,UG3.0已经让我很是郁闷.平面加工出不了刀路,测量拿数里的距离测量象变了脸,CUT参数亦面目全非,层设置更不知其所以然.
      今天又载了.那厂里用的又是3.0,而且是自定义模 ...



2.0与3.0其实差别并不大!刚转3。0时有一部分朋友只 对3。0的背景不太适应
作者: over    时间: 2006-2-12 11:49
经常用自己的东西
出去面试的时候是有点不自在

只有去适应了哦!!
没有办法!!
作者: ugcam187319    时间: 2006-2-14 22:28
3.0的拉伸头疼
作者: daixian    时间: 2006-2-15 00:46
4.0的拉伸才头痛
作者: fzci    时间: 2006-2-15 00:56
原帖由 紫流苏 于 2006-2-12 10:48 发表
是非常不适应,3.0的那个测量距离,我用到现在还是觉得没2.0用的爽



3.0的测量应该说比2.0爽多了才是呀...............
作者: rickshu    时间: 2006-2-15 08:08
4.0的拉伸比3.0好用多了
作者: VS110    时间: 2006-2-15 20:55
标题: 3.0CAM方面垃圾啊。
平面,等高都有问题啊。
作者: amiaomiao    时间: 2006-2-15 21:53
同感呀!
所以我也得赶时髦了呢!
2.0的都不敢保证特别的了解
结果出去面试来个3.0的真的很头疼!
连原点都找不到北
好不容易找到了
又来个拉伸  头都大了
结果是可想而知
(晕)!
所以还用2.0的朋友是该先熟悉一下3.0的界面与新增功能
省地有得泡汤!




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