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标题: 画bmw 530的过程 [打印本页]

作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:17
标题: 画bmw 530的过程
上次发了bmw 530的part,今天给大家做了个小教程。
希望大家喜欢~~

注:软件UG
part
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=243118&extra=page%3D2


[ 本帖最后由 dandan507 于 2006-2-24 22:20 编辑 ]
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:18
首先导入三视图,喜欢设计的最好是导入自己的草绘图了
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:20
利用组合投影来画三维曲线,画侧面。这样也比较好修改曲线。
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:21
画窗
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:22
修剪
画前面
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:24
n×n成形,再修剪
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:28
注意边界约束。
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:30
轮框处曲面只需约束一个边。
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:32
复制一个侧面,再镜像,然后桥接
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:33
做尾部
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:34
后行李盖
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:36
修剪,
n×n,边界约束
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:36
同上
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:37
采用“截形体”
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:39
采用扫描曲面做顶&前后窗
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:39
再修剪
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:40
做窗框
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:44
连接
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:46
完善行李盖
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:51
前轮框由几块曲面缝合
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:54
注意边界约束
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:56
连接好边界
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:57
发动机盖
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:58
利用组合线做曲面边界
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 16:59
再桥接
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:01
注意约束
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:02
再桥接
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:03
如图
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:04
曲面只需约束一边
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:05
完善侧面
作者: dandan507    时间: 2006-2-9 17:07
大体形状就此完成。
作者: brightsilver    时间: 2006-2-9 23:04
好,顶啊
作者: 19760202    时间: 2006-2-10 12:00
支持楼主!!!
作者: yuanyongkang    时间: 2006-2-12 08:34
确实不错
作者: handsun    时间: 2006-2-12 20:36
的确很详细,开始我看你那数模的时候还以为你是做逆向得出的数模呢!后来仔细一看细节,原来是使用三视图做的,这个的确需要些耐心。支持你!致敬!
作者: dandan507    时间: 2006-2-13 18:55
原帖由 handsun 于 2006-2-12 20:36 发表
的确很详细,开始我看你那数模的时候还以为你是做逆向得出的数模呢!后来仔细一看细节,原来是使用三视图做的,这个的确需要些耐心。支持你!致敬!

谢谢支持!!
的确是需要很大的耐性。
不知道用3d max的软件需要这么麻烦否~~
作者: yuanjunxhl    时间: 2006-2-15 01:36
支持
作者: 橙皮先生    时间: 2006-2-15 10:25
靠。。。。你比既图没左一半。。。。。
郁闷咯
作者: 805183    时间: 2006-2-15 22:54
支持
作者: xshaoming    时间: 2006-2-15 23:43
佩服佩服 高手来的 我要好好学习
作者: wsx1210    时间: 2006-2-16 00:50
真棒!能把你的参考图片传给我吗?我也想看你教程练习一下wq12102005@126.com
作者: jshahxm    时间: 2006-2-18 23:30
服高手中的高手,佩服 
作者: w2    时间: 2006-2-19 19:51
不错 顶一个!作这个花了不少时间巴。辛苦了
作者: b9001110621    时间: 2006-2-20 21:12
蔗是哪一套軟體ㄚ~~
好猛喔~~~
真詳細阿
作者: dandan507    时间: 2006-2-21 16:34
原帖由 b9001110621 于 2006-2-20 21:12 发表
蔗是哪一套軟體ㄚ~~
好猛喔~~~
真詳細阿

这是用ug nx3 做的
作者: dragondai    时间: 2006-2-23 21:36
vvvvvvvvvvvvvvvvv
作者: yxyrtqh01    时间: 2006-2-24 12:48
是ALIAS/UG/CATIA?
作者: dongjl    时间: 2006-2-25 14:40
UG
好用
我用UG
作者: yumin    时间: 2006-2-27 18:00
谢谢楼主分享
佩服楼主的技术
作者: loadownd    时间: 2006-3-7 17:44
dddddddddd
作者: chen530    时间: 2006-3-7 20:16
大力支持!
作者: xinxue0739    时间: 2006-3-7 22:57
确实不错啊
作者: wangyanzheng666    时间: 2006-3-14 14:56
你老兄好厉害呀?你是怎么学会的呀?我太佩服你了,能否认识一下,我的MSN为yzwang76319888@sina.com.想拜你老兄为老师
作者: dandan507    时间: 2006-3-19 00:47
原帖由 wangyanzheng666 于 2006-3-14 14:56 发表
你老兄好厉害呀?你是怎么学会的呀?我太佩服你了,能否认识一下,我的MSN为yzwang76319888@sina.com.想拜你老兄为老师

其实ug画车的教程很少,我们可以看看犀牛,3d max等等的画车教程作参考,方法都大同小异,
难就难在要有耐心
作者: auto_penny    时间: 2006-3-20 00:00
谢谢楼主!真的,Ug画车的教程很少!不过我想问一下,那三个视图是的坐标是怎么对齐的啊?是不是在导入光栅图片之前,已经用其他图片的编辑软件编辑好的啊?平时在网上找到的三个视图都是集中在一张图片的,怎么把它们分成三个图片文件,而且坐标还要对齐呢?谢谢楼主解答一下,谢谢了!!!!
作者: dandan507    时间: 2006-3-20 13:06
呵呵,我的那三张试图只能近似对齐,所以画出来有些变形,我也怀疑图片原本有点问题。
图片是再导入前用photoshop编辑的
我现在正尝试改进画车的方法,追求更光滑些,好看些,曲面质量更好
作者: auto_penny    时间: 2006-3-20 15:28
呵呵,谢谢楼主!我也觉得三个视图比较难对齐的!如果楼主想到更好的画车方法,麻烦教教我们这些菜鸟哦!!!期待着你画的新车。。。。
作者: thierry2008    时间: 2006-3-21 14:36
支持支持,高手阿,楼主。
问一个不是问题的问题,是用catia做的吗?
要好好学习!
作者: 爱心爵士    时间: 2006-3-27 20:34
佩服
作者: stoneld    时间: 2006-4-7 21:10
问一下怎么导入的三视图?是导入dwg文件吗?我导不成功
作者: 马龙    时间: 2006-4-9 19:08
很不错,顶一下
作者: gerry00    时间: 2006-4-11 13:22
收下了,
作者: luke3220    时间: 2006-5-14 23:29
太厉害了,顶

作者: 迷彩帽    时间: 2006-5-23 13:29
多谢
作者: Michael.Yang    时间: 2006-5-25 10:58
能否将三张效果图传上来分享一下?Michael.Yang.Lion@hotmail.com ,thanks!
作者: liao888kimo    时间: 2006-5-31 12:10
谢谢楼主分享
佩服佩服
好好学习
作者: 依酷最酷    时间: 2006-7-11 20:20
真的很佩服的
作者: 落叶污痕    时间: 2006-7-12 19:16
看贴要回贴!做人要厚道!
作者: lemon007    时间: 2006-7-13 21:46
牛人!佩服你!也敬佩你指点了大家!楼主以后继续做我们的老师啊!
作者: hibi    时间: 2006-8-4 17:43
高手啊
作者: zjr1    时间: 2006-8-5 10:52
强,向楼主学习
作者: hn17pro    时间: 2006-8-5 16:53
学习
作者: 佳丽    时间: 2006-8-7 15:03
真的厲害,我在做一款車的造型,是自己練習剛好有點啟發哈。
作者: topztar    时间: 2006-9-1 22:51
UG是啥軟件呀??
作者: ljfsocool    时间: 2006-9-2 16:29
好好学习一下
楼主做的很好呀
作者: dandan507    时间: 2006-9-8 01:29
渲染的背景不太好
作者: lgl407    时间: 2006-12-29 23:44
看了的楼主的贴子,又学了不少,期待楼主再发新的贴
作者: houzhongqiu    时间: 2006-12-30 09:20
不错不错~~
作者: yanglei5604    时间: 2007-1-8 12:56
楼主真是高手,希望弄一个系统一点的教程让大家学学,谢谢
作者: lw1986    时间: 2007-1-8 18:47
厉害,佩服!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 995178    时间: 2007-2-20 10:56
高手就应该奖励啊,怎么没见加分啊
作者: lanyu00    时间: 2007-8-15 12:17
高手啊,佩服的很。作品+人品

[ 本帖最后由 lanyu00 于 2007-8-15 12:18 编辑 ]
作者: wine    时间: 2007-8-28 10:50
好啊
作者: uuk008    时间: 2007-10-19 22:33
好强阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: madghost    时间: 2009-7-22 14:36
好久没定过贴了,今天顶一下。
作者: faye1188    时间: 2009-7-22 15:21
感谢LZ分享~
———————————————
我的惠普工作站:https://myhp.ws
作者: guzengjie    时间: 2009-7-30 14:13
哇,支持一个!我也去做做
作者: 寒域之虎    时间: 2009-9-6 05:32
ding  ni a a a a a  a a a  a a  a
作者: 78693868    时间: 2009-9-17 08:46
很喜欢  要好好思维过的
作者: caoyang888666    时间: 2009-9-20 11:09
我用UG做结构设计有一年了(原来用PRO/E),但一直曲面命令用的不多,很想和楼主学习,请教,
不知能否发3D参数文件上来,谢谢啦!
发我邮箱也可:caoy1yang3_888@163.com
不盛感激!!!
作者: softstone595    时间: 2009-9-27 20:39
很好,很强大!
作者: shuoqi    时间: 2009-12-11 13:29
强人,支持支持,学习了
作者: Bruce2008    时间: 2009-12-11 20:35
支持!佩服!长见识!感谢楼主奉献!
作者: thermos-1981    时间: 2010-2-9 09:20
不错   学习了 有时间用CATIA做一下
作者: cindy    时间: 2010-4-8 08:50
确实很麻烦啊,高手
作者: laihz    时间: 2010-4-13 10:20
很不错,顶一下
作者: esharn1208    时间: 2010-6-10 18:29
我现在正在尝试着做
作者: zzczps2005    时间: 2010-7-16 16:16
楼主很强悍!谢谢 你的分享
作者: skw521    时间: 2010-7-28 14:09
不知道proe里面可以这么干吗?
作者: mykingwill    时间: 2010-8-12 10:22
顶顶 佩服   牛啊!




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