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标题: pocket方式求救 [打印本页]

作者: 躬身入局    时间: 2003-1-30 12:57
标题: pocket方式求救
pocket下rough:zizag和constant有何区别,怎么用为好?
                  constant下是否可去除精铣,下一条程序改用小一点的刀 走   
                   等高.
                 先谢了
作者: 躬身入局    时间: 2003-2-11 07:25
什么没人顶一下啊!!!!
作者: 9968521541    时间: 2003-2-16 20:13
可以,我经常这样用,每问题,
作者: flash_star    时间: 2003-2-17 08:27
躬身入局 wrote:
pocket下rough:zizag和constant有何区别,怎么用为好?  
                    constant下是否可去除精铣,下一条程序改用小一点的刀 走   
                     等高.  
                   先谢了

你是指2D POCKET吗?ZIGZAG和CONSTANT当然不同,ZIGZAG是往复加工、CONSTANT是等距环绕加工,策略不一样嘛,一般有岛屿时建议不要用ZIGZAG,这样抬刀太多,效率太低!
作者: jeanker    时间: 2003-2-17 09:24
flash_star wrote:
   
  你是指2D POCKET吗?ZIGZAG和CONSTANT当然不同,ZIGZAG是往复加工、CONSTANT是等距环绕加工,策略不一样嘛,一般有岛屿时建议不要用ZIGZAG,这样抬刀太多,效率太低!

  
用ZIGZAG可以将Stepover相应的给很大,而且不会有留岛的情况发生。
FINISH一刀是少不了的,而且它可以有效地防止因为弹刀、抢刀而引起的过切。你在FINISH设置中,将KEEP TOOL DOWN 打勾就不会抬刀了。
而且 ROUGHING 角度我习惯性地设置为45度,具体有什么好处你可以自己慢慢体会了!
作者: liyanzonghui    时间: 2003-2-24 19:18
对不起我插一句,2dpocket中finish在深度设置中给finish是一样吗?
深度有finish就可以了,xy我想pocket后应该会有余量吧,弹刀应该不
会有事吧。冒昧了)
作者: boy9981    时间: 2003-2-25 16:41
jeanker wrote:
   
  
  用ZIGZAG可以将Stepover相应的给很大,而且不会有留岛的情况发生。  
  FINISH一刀是少不了的,而且它可以有效地防止因为弹刀、抢刀而引起的过切。你在FINISH设置中,将KEEP TOOL DOWN 打勾就不会抬刀了。  
  而且 ROUGHING 角度我习惯性地设置为45度,具体有什么好处你可以自己慢慢体会了!

  
zigzag中如有岛屿选择不抬刀是危险的。
用constant时,精锣选项可不选。
作者: fjl908143    时间: 2003-3-11 13:06
谢了
作者: cyb968    时间: 2005-9-15 08:08
我用MC9.0,POCKET走不下,三菱M64S系统。用另一种方式TURE SOIRAL就行,怎么回事??
作者: liu7860361    时间: 2005-9-15 08:41
pocket走不下应是进刀方式不对!!




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