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标题: 一款视频展示台的设计过程 [打印本页]

作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:03
标题: 一款视频展示台的设计过程
该产品操作功能较多,结构复杂。摄像头,运动支撑臂,平台构成三大组件,要协调它们的造型关系,结构关系有一定的难度及挑战性。客户要求较高。之前有几个设计公司的设计都被pause掉了。因为这个产品不单单是一个外观的问题,对结构要求也很高!还好我有一个高水平的结构支持。接手这个案子后没有急于做外观,而是对运动支撑臂的运动形式和结构师做了很多探讨,并且用卡纸做了一些模拟运动的纸样。(过程很有意思的)最后想到了两种支撑臂的形式。草图是其中之一的运动形式。如图:最终客户还是选择了另外一个相对保守的方案。

[ 本帖最后由 lonetiger 于 2006-2-5 20:05 编辑 ]
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:06
先用2d开始做了一些1:1尺寸,外观的模拟。以确定其可行性。如图:
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:08
然后是较为清晰的模拟,造型语言走简洁,硬边之形式。和客户讨论后认为是可行的。如图:
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:09
开始上3d,1:1比列犀牛建模。(建议:理论上犀牛可以做出高质量的曲面,但实际上犀牛之特点决定它对复杂的曲面定义起来困难重重!因此多用最简单的实体进行切削法建模,效率会高些。因此你如果还没有学习犀牛的话,我建议你直接学习pro-e野火)
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:11
犀牛建模

[ 本帖最后由 lonetiger 于 2006-2-5 20:13 编辑 ]
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:14
最终还是摄像头造型的曲面出了一些状态。完成如图:
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:15
开始做效果图,3dmax+巴西渲染。顶部加了一块反光板,以表达反光效果。立起状态的是用vr渲染的。
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:16
完成
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:17
对摄像头部分造型又修改过一次,渲染了一下。
作者: lonetiger    时间: 2006-2-5 20:19
产品最终的照片,还算顺利吧,从设计到生产。实际真实的产品要比照片的感觉好多了。现在看来这个设计还是有不少不足的地方的,如果现在再做的话还会设计的更精致些,呵呵。产品既然已经上市了,我就把当时的设计情况大致做了一些说明。希望可以抛砖引玉,如果对一些刚入行的设计师有些启发的话,是值得欣慰的。

[ 本帖最后由 lonetiger 于 2006-2-5 20:20 编辑 ]
作者: 胡桃木    时间: 2006-2-6 13:34
楼主能写一下每个阶段参与的人数和所用的时间吗?
作者: chainbee    时间: 2006-2-6 14:14
我看了你的设计,觉得从设计的概念到最后的产品,好像差别还是蛮大的,不知道到底是什么原因,从我的角度看,是不是出在结构这一块上了阿

还有就是lz能不能介绍一下做这一类产品需要i注意的问题啊
作者: lonetiger    时间: 2006-2-6 15:10
原帖由 胡桃木 于 2006-2-6 13:34 发表
楼主能写一下每个阶段参与的人数和所用的时间吗?

每个阶段没有分得很细,人员分配是两个结构+一名id+客户顾问群体
作者: lonetiger    时间: 2006-2-6 15:18
原帖由 chainbee 于 2006-2-6 14:14 发表
我看了你的设计,觉得从设计的概念到最后的产品,好像差别还是蛮大的,不知道到底是什么原因,从我的角度看,是不是出在结构这一块上了阿

还有就是lz能不能介绍一下做这一类产品需要i注意的问题啊


你看到的草图是另外一个方向的如我第一贴提到的。设计这类产品要注意体积感和空间感及体块造型
作者: daniel_pan    时间: 2006-2-9 15:05
原帖由 lonetiger 于 2006-2-5 20:19 发表
产品最终的照片,还算顺利吧,从设计到生产。实际真实的产品要比照片的感觉好多了。现在看来这个设计还是有不少不足的地方的,如果现在再做的话还会设计的更精致些,呵呵。产品既然已经上市了,我就把 ...


总体感觉不错啊。
感觉两侧灯臂的造型要是和主臂有些呼应会更好些。
还有最终实物的底版显得非常平,不知道是什么原因,但是的确显得有些呆板了。作简洁的造型比较怕显得平、呆板,最好是简洁但是精致、灵动一些。数模好像不是这个样子的嘛
作者: lonetiger    时间: 2006-2-9 21:33
原帖由 daniel_pan 于 2006-2-9 15:05 发表


总体感觉不错啊。
感觉两侧灯臂的造型要是和主臂有些呼应会更好些。
还有最终实物的底版显得非常平,不知道是什么原因,但是的确显得有些呆板了。作简洁的造型比较怕显得平、呆板,最好是简洁但是精致、灵动 ...


谢谢你的建议,实际上是两个方案在同时走。实物体验还是比照片好得多。是显得呆板了些。有时设计是为了让更多人认可的。尤其是投资方。因此他们的意见有时是要绝对尊重的。是不可逆转的。呵呵
作者: 7205326    时间: 2006-2-10 13:50
楼主,我是新手,请教个问题,用pro/e或者solidworks作的图可以直接放到3Dmax中作渲染吗?
作者: job-boy    时间: 2006-2-10 16:12
不错的
作者: lonetiger    时间: 2006-2-11 16:19
原帖由 7205326 于 2006-2-10 13:50 发表
楼主,我是新手,请教个问题,用pro/e或者solidworks作的图可以直接放到3Dmax中作渲染吗?


当然可以啊。
作者: gocket    时间: 2006-2-12 21:53
我也想请教楼主一个问题,你犀牛建的模是否后期转到proe做结构的呢?
作者: lonetiger    时间: 2006-2-13 00:07
原帖由 gocket 于 2006-2-12 21:53 发表
我也想请教楼主一个问题,你犀牛建的模是否后期转到proe做结构的呢?


当然可以呀,因犀牛也是1:1尺度建模啊,转到pro-e里,结构可方便的处理或参照。
作者: shairlin    时间: 2006-11-16 13:44
支持以下楼主,我随便做了一个射象头。
作者: yaloen    时间: 2006-11-17 18:58
lz,很强~!羡慕。。。。。。
作者: lanjinzhu    时间: 2006-11-30 20:43
NB呀
作者: Kingcom    时间: 2007-9-7 11:03
看过以后才知到,强人还是有的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
作者: 霹雳    时间: 2007-9-9 13:48
好厉害啊~
作者: garyson520    时间: 2007-9-25 15:35
哇,这么好的东西没人气????
我来顶




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