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标题:
想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊???
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作者:
chenlongs
时间:
2006-2-2 11:17
标题:
想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊???
想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊???
作者:
SIEG
时间:
2006-2-12 14:38
RHINO导出3DS格式 再用3DSMAX导入
作者:
faye67
时间:
2006-2-15 18:04
这样做有破面的。试试C4D吧。很容易上手
作者:
sunkavin
时间:
2006-4-2 08:57
C4D是什么东西啊,请问楼主,谢谢
作者:
jessesn
时间:
2006-4-2 09:57
https://maxon.net/pages/products/c4d/cinema4d_e.html
类似MAX的软件
主要是用在建模( polygonmesh)渲染动画方面
為德國公司開發之專業產品設計及動畫製作軟體,燈光材質及算圖是其最拿手的地方。專業的燈光材質,包含9種不同燈光形式,讓你簡單的控制燈光顏色,範圍,明暗,陰影,來達到你要的效果。並且提供13個材質控制功能,讓設計者輕易的創造出自己想要的質感。內建世界上算圖速度最快的引擎,且輸出的影像質感極佳,備受歐洲使用者的一致認同。內建熱輻射繪圖引擎,熱輻射除了可將質量光打在物體上使質感完美呈現外,亦可算出原受光物體折射於周圍物體上的餘光,完全模擬出自然界的餘光折射原理
作者:
wormoon
时间:
2006-4-3 10:03
c4d不错,不过,学得多就乱了
作者:
慧眼看红尘
时间:
2006-7-31 13:47
C4D?
[
本帖最后由 慧眼看红尘 于 2006-7-31 14:01 编辑
]
作者:
taisuke
时间:
2006-8-3 10:15
可以从犀牛导出igs文件到max中,这样可以减少面数,加快渲染速度
作者:
ctsuhaihua
时间:
2006-8-23 23:34
楼上的真是好人
我又学到一招
作者:
shinyblueboy
时间:
2007-9-27 20:03
原帖由
taisuke
于 2006-8-3 10:15 发表
可以从犀牛导出igs文件到max中,这样可以减少面数,加快渲染速度
导入后有变形,怎样处理.渴望得到指点.
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