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标题: 想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊??? [打印本页]

作者: chenlongs    时间: 2006-2-2 11:17
标题: 想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊???
想问一下,RHINO建模之后,如何导入到3dmax啊???
作者: SIEG    时间: 2006-2-12 14:38
RHINO导出3DS格式 再用3DSMAX导入
作者: faye67    时间: 2006-2-15 18:04
这样做有破面的。试试C4D吧。很容易上手
作者: sunkavin    时间: 2006-4-2 08:57
C4D是什么东西啊,请问楼主,谢谢
作者: jessesn    时间: 2006-4-2 09:57
https://maxon.net/pages/products/c4d/cinema4d_e.html
类似MAX的软件
主要是用在建模( polygonmesh)渲染动画方面
為德國公司開發之專業產品設計及動畫製作軟體,燈光材質及算圖是其最拿手的地方。專業的燈光材質,包含9種不同燈光形式,讓你簡單的控制燈光顏色,範圍,明暗,陰影,來達到你要的效果。並且提供13個材質控制功能,讓設計者輕易的創造出自己想要的質感。內建世界上算圖速度最快的引擎,且輸出的影像質感極佳,備受歐洲使用者的一致認同。內建熱輻射繪圖引擎,熱輻射除了可將質量光打在物體上使質感完美呈現外,亦可算出原受光物體折射於周圍物體上的餘光,完全模擬出自然界的餘光折射原理
作者: wormoon    时间: 2006-4-3 10:03
c4d不错,不过,学得多就乱了
作者: 慧眼看红尘    时间: 2006-7-31 13:47
C4D?

[ 本帖最后由 慧眼看红尘 于 2006-7-31 14:01 编辑 ]
作者: taisuke    时间: 2006-8-3 10:15
可以从犀牛导出igs文件到max中,这样可以减少面数,加快渲染速度
作者: ctsuhaihua    时间: 2006-8-23 23:34
楼上的真是好人
我又学到一招
作者: shinyblueboy    时间: 2007-9-27 20:03
原帖由 taisuke 于 2006-8-3 10:15 发表
可以从犀牛导出igs文件到max中,这样可以减少面数,加快渲染速度

导入后有变形,怎样处理.渴望得到指点.
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