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标题: 虹吸原理 [打印本页]

作者: ltq59    时间: 2006-1-18 09:06
标题: 虹吸原理
1.part贴图
作者: ltq59    时间: 2006-1-18 09:09
2.动画
作者: houzhongqiu    时间: 2006-1-18 09:13
我只想知道你的哪个水的动画是怎么搞的,楼主~~~
作者: ltq59    时间: 2006-1-18 09:35
3. 质量特性---体积验证
  锥形杯中减少的液体体积(流出的液体)恒等于柱形杯中增加的液体体积(流入的液体),且在平衡位置时两杯的液面在同一水平面上.

[ 本帖最后由 ltq59 于 2006-1-18 09:40 编辑 ]
作者: ltq59    时间: 2006-1-18 09:42
  以上4图分别是在H=5,   H=20,   H=28.237,   H=40 时所对应的体积.
其中: H-----锥形杯中减少的液体体积的液柱高度.

[ 本帖最后由 ltq59 于 2006-1-18 09:56 编辑 ]
作者: wang-hai-bo    时间: 2006-1-18 11:03

作者: zhengfu00    时间: 2006-1-18 12:37
不错
作者: C.E.O    时间: 2006-1-18 12:49
什么东东 啊!看都看不懂!
作者: houzhongqiu    时间: 2006-1-18 13:20
动画是怎么做的呢~?
作者: ltq59    时间: 2006-1-18 14:05
原帖由 houzhongqiu 于 2006-1-18 09:13 发表
我只想知道你的哪个水的动画是怎么搞的,楼主~~~

  用编辑颜色中的透明度(如图),使液体呈一定的透明状态.之后用动画软件(我用的是Ulead GIF Animator 5.0)编辑就OK了.
作者: foxblue    时间: 2006-1-18 15:31
拜!~
作者: sqchtolzy    时间: 2006-1-18 19:18
楼主真厉害,顶一下。
作者: wlf111111    时间: 2006-1-18 20:32
还没学到那种程度
羡慕....ING
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-1-18 23:34
羡慕楼主~~~
作者: hfluyonghui    时间: 2011-3-6 21:37
不错,solidworks还有这个功能啊,研究一下。
顶一下楼主。




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