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标题: 关于在装配中新建零件的问题 [打印本页]

作者: yuchenghong    时间: 2006-1-9 13:23
标题: 关于在装配中新建零件的问题
在装配中新建的零件会因其所参照的零件的草绘修改而产生错误。如:在一个大圆台上新建一个小圆台,约束其与大圆台内切,当对大圆台的草绘进行重编辑时,新建的零件就产生了错误。这要怎么进行解决呀!
作者: 大鹿    时间: 2006-1-9 14:00
偶也想知道阿
作者: sqchtolzy    时间: 2006-1-9 14:36
尺寸完全定义就可以了。
作者: sunny_xt    时间: 2006-1-9 14:45
应该注意不能让大圆比小圆还小就不会有问题。
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-9 16:43
大圆绝对没比小圆大呀!尺寸完全定义要怎么做?望大侠告知!!!!
作者: sqchtolzy    时间: 2006-1-9 16:49
装配体中新建建零件其实是相关设计的重要体现,设计时要保证新建零件与装配体很好的配合,在模型建好后,精确配置他的配合关系,以及完整的尺寸定位(相对定位),这样才能保证装配体的相关设计。
作者: shuermlj    时间: 2006-1-9 16:51
完全定义也不会管用,实体引用前面零件的草图就OK了
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-10 08:34
实体引用前面零件的草图就OK     不明白????
作者: cbsefan    时间: 2006-1-10 08:56
标题: 定义有错误
正确定义的内容和方式
作者: shuermlj    时间: 2006-1-10 11:23
2006-1-10 08:34  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 8 楼  

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实体引用前面零件的草图就OK     不明白????  



设置相切时,不要让小圆的草图与大圆的边线相切
正确做法:首先,进入小圆草图,然后选中大圆草图-实体引用-转成构造线-设置大、小圆相切-拉伸。
这时改变大圆尺寸就不会出错了。

[ 本帖最后由 shuermlj 于 2006-1-10 11:26 编辑 ]
作者: shuermlj    时间: 2006-1-10 11:33
当然,如果直接设置相切出错时,右键小圆草图-选择“编辑草图平面”-重新编辑平面-然后退出就行了
不知道明白没有,不明白再问
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-10 13:50
QQ:330591706
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-10 14:19
错误是解决了,
这是解决的方法还是相关设计就是要这样进行?
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-10 16:53
为什么,大家都没有出错?
软件有问题吗?
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-11 09:09
火火火!!!!
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-1-11 09:57
不建议在装配体中进行新零件的设计
这种需要在现实中极少-----即没有任何数据来定出模型的尺寸,主要尺寸都为装配关系
其实,大多数零件在设计之前已有大概形状,我是做出来再装配(装配关系要定好)
然后在装订配中修改尺寸即可。复杂的零件当然不是很适用,但在装配体中设计更不适用
而且在装配中设计的最大致命缺点是速度慢,无论多好性能的电脑遇到复杂的装配体都是这样
作者: 大鹿    时间: 2006-1-11 10:00
原帖由 穷丑蠢男人 于 2006-1-11 09:57 发表
不建议在装配体中进行新零件的设计
这种需要在现实中极少-----即没有任何数据来定出模型的尺寸,主要尺寸都为装配关系
其实,大多数零件在设计之前已有大概形状,我是做出来再装配(装配关系要定好)
然后在装 ...


作者: wxh965214    时间: 2006-1-11 10:14
哈哈...我是没这个问题
作者: wxh965214    时间: 2006-1-11 10:54
我的没问题呀,来个动画,这样编辑大圆就不会出错了(注意一定要小圆的草图和大圆的草图相者约为相切)

[ 本帖最后由 wxh965214 于 2006-1-11 16:01 编辑 ]
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-11 14:35
我都装了N遍了,还是错误啊!!!!
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-11 16:17
那就是说在装配中建立的新零件的约束必须是与参照零件的草绘线的约束关系,而不能是边线。
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-12 10:43
请大侠给个准确的说法呀!
作者: shuermlj    时间: 2006-1-12 13:51
楼上的朋友,其实不需要什么说法的
只是一个画图工具而已,不要太苛求什么了。上面的方法你都已经知道了就足够了
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-13 11:51
画不出来啊,一不小心就错了。
作者: zhuhua3721    时间: 2006-1-13 14:51
我认为先以现有实体约束建立新的零件,确认装配等无问题后,应该进入此零件重新定义约束,我觉得这是比较方便实用的一种方法!
作者: yuchenghong    时间: 2006-1-14 12:24
有时必须在现有零件中添加草灰实体才能对新零件的约束有效,进入原零件草图编辑时不会出现错误。




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