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标题: 看看我用proe画的图,请ug高手接招 [打印本页]

作者: guochm    时间: 2006-1-5 17:05
标题: 看看我用proe画的图,请ug高手接招
看看我用proe画的图,求教ug高手

[ 本帖最后由 guochm 于 2006-1-5 17:09 编辑 ]
作者: guochm    时间: 2006-1-5 17:15
用proe的兄弟姐妹要顶一下
作者: love3d    时间: 2006-1-5 17:17
頂 是抄數的嗎? 
作者: zhongkangkai    时间: 2006-1-5 17:18
用proe的兄弟姐妹要顶一下!顶呱呱!!!
作者: DYN2004    时间: 2006-1-5 17:52
强啊,顶一下。不知道是不是抄数的。
作者: mao    时间: 2006-1-5 18:30
还可以,肯定是抄数的。
作者: ganxuesong    时间: 2006-1-5 18:49
8错!~
作者: ctysx    时间: 2006-1-5 21:52
用SW画的也不差.
作者: LJJ424    时间: 2006-1-5 22:02
厉害!
作者: hjhny    时间: 2006-1-5 22:41
lihai
作者: CHEN8169    时间: 2006-1-5 22:51
破衣的再耀一下。哈哈!
作者: CHEN8169    时间: 2006-1-5 23:03
破衣再来!!!!!UG的怎么不来接招?哈哈!!!!
作者: fjp0931    时间: 2006-1-5 23:46
好像PROE只能做玩具车啊。楼上的有没有见过真的白车身冲压件啊,偶手中可是有UG的一大堆全套汽车产品及制造装备数模,出于保密需要,不能发。不过看见楼上的这些汽车感觉蛮好笑的,一看就知道没有涉足过这个领域。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-1-5 23:57 编辑 ]
作者: guochm    时间: 2006-1-6 09:17
超人的头是Geomagic的,其它都是百分之百的proe图,都是抄数的,再给各们看一个保时捷的.
要说真正的车,据我所知,福特汽车和美国国防部研制的战斗机也有用proe呀,还有中国的一汽等
作者: wangsanbao98765    时间: 2006-1-6 09:45
8错
作者: shuisheng168    时间: 2006-1-8 16:03
向高手們學習呀
作者: zhu-ming1979    时间: 2006-1-8 19:10
厉害!
作者: lsxlsx    时间: 2006-1-8 19:48
福特汽车和美国国防部研制的战斗机也有用proe呀,还有中国的一汽等
就冲这,我顶!
作者: qingting521    时间: 2006-1-8 20:10
厉害!!!
收不收徒弟呀!

作者: uplight    时间: 2006-1-10 15:35
支持!破衣帮高手辈出。

我在其他网站都为你们做广告了,以示造就声势,支持你们!
作者: yanjianping    时间: 2006-1-10 22:17
坦白讲:不咱样
抄数有什么难
创新才最重要
作者: zhoulin96100193    时间: 2006-1-10 22:50
虽然我用的是ug+catia,当时还是要顶一下!不错
作者: zhangyong981222    时间: 2006-1-11 13:38
顶呀!俺也是用破衣的!不过能有PART图那就爽了!等呀
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-1-11 14:10
没有特征树,无法证明
不然,用RHINO做辆车放进PROE不就“以假乱真”了吗?
作者: drong    时间: 2006-1-12 10:16
标题:
顶破衣
作者: uplight    时间: 2006-1-12 12:04
破衣最强大!其余的软件爱吹水!
作者: weifeng333    时间: 2006-1-12 14:00
软件只不过是一种工具   没有那个好那个坏的    主要是要看你会不会去用
最重要的是做东西的方法和思路
作者: zhang5337    时间: 2006-1-12 19:09
谢谢,先受下!
作者: fszhoubin    时间: 2006-1-13 11:05
dddddddddddddddddddddddddddddd
作者: 郭健    时间: 2006-1-13 11:42
光SHOW有什么意思,你能做的UG都能做。
UG的FANS加油了!
作者: youthwei    时间: 2006-1-13 21:16
haha~~~
作者: 两万年前    时间: 2006-1-13 21:23
顶以下
作者: zzlyjx    时间: 2006-1-14 11:38
看看ug做的
作者: guochm    时间: 2006-1-18 10:51
标题: 看看有特征树的超人
看看有特征树的超人

[ 本帖最后由 guochm 于 2006-1-18 15:15 编辑 ]
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-1-18 10:56
与软件何干?
人是决定因素

[ 本帖最后由 穷丑蠢男人 于 2006-1-18 06:04 编辑 ]
作者: liuchunbin    时间: 2006-1-18 14:36
原帖由 穷丑蠢男人 于 2006-1-18 10:56 发表
与软件何干?
人是决定因素





   


   软件仅仅是工具而已
作者: 原装空气    时间: 2006-1-18 15:26
还不错的!
作者: wwyyy2002    时间: 2006-1-18 19:43
原帖由 zzlyjx 于 2006-1-14 11:38 发表
看看ug做的



我收藏了几幅类似的图片。

非常的精美。

这就是其中的一幅,

难道它是用UG做出来的?
作者: hujianhui2    时间: 2006-1-18 19:54
支持,不错
作者: guochm    时间: 2006-1-25 08:22
世 界 最 大 玩 具 生 產 商 美 泰 (Mattel) 與 荷 里 活 大 型 電 影 公 司 華 納 兄 弟 (Warner Bros) 達 成 專 利 授 權 協 議 , 成 為 華 納 旗 下 多 個 專 利 項 目 的 主 要 產 銷 商 , 取 代 對 手 孩 之 寶 (Hasbro) 的 地 位 。 預 料 美 泰 將 於 2003 年 在 中 國 內 地 生 產 與 賓 尼 兔 (Bugs Bunny)、 蝙 蝠 俠 (Batman) 及 超 人 (Superman) 有 關 的 玩 具 及 遊 戲 。
美 泰 與 華 納 兄 弟 於 今 年 7 月 公 布 , 雙 方 達 成 這 項 為 期 5 年 的 專 利 協 議 。 為 奪 得 這 份 合 同 , 估 計 美 泰 須 付 出 2 至 6 億 美 元 的 專 利 費 用 。 相 信 美 泰 會 在 2003 年 初 合 同 生 效 後 , 在 中 國 內 地 生 產 有 關 玩 具 , 並 透 過 其 香 港 辦 事 處 管 理 生 產 及 付 運 事 宜 。 根 據 合 同 , 美 泰 可 在 亞 洲 以 外 地 區 推 出 蝙 蝠 俠 、 超 人 和 Looney Tunes 玩 具 及 遊 戲 。

https://www.tdctrade.com/imn/chinese/02100301/toys022c.htm
作者: 三少爷    时间: 2006-1-25 09:07
厉害
作者: 原装空气    时间: 2006-1-25 12:01
顶。。。
用proe作的。
作者: 夜    时间: 2006-1-25 12:59
应该是抄数的吧,如果是自己构思画出来的,我建意大家一起来为它顶一下
作者: .konk.    时间: 2006-1-26 14:17
顶~
作者: fjp0931    时间: 2006-1-28 12:55
建议楼主和所有楼上的看看这个:https://www.icax.org/viewthread.php?tid=250976&extra=page%3D1

     再看看这个https://www.icax.org/viewthread.php?tid=244669&extra=page%3D1
第二贴的PEOE“高手"的悲惨结果证实了第一贴所有聘主们的观点,也证明了PROE进入大陆后起到了如下的效果:阻止了可怕的一大群普通民工就能进入拥有极高专业技术含量和软件使用水平及选择软件的超级能力的机械设计领域,保证了极少数超级高手们的竞争能力和薪金水平,迷信了数量吓人的每届新的毕业生,让他们几乎是永远徘徊在真正的机械设计门槛之外。对于所有的超级高手们来说,这绝对是一件大好事,对于想以极低的工资就能随手招一大批”民工“来减少成本的老板们来说,是一个永远的幻想。:lol

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-1-29 10:05 编辑 ]
作者: gaoxicheng    时间: 2006-1-29 18:28
大哥啊 ~   我用Proe      我只能送给你一个字     叼~~~~~~!!!!     什么时候 也教教我啊    !!
作者: gaoxicheng    时间: 2006-1-29 18:30
大哥啊 ~   我用Proe      我只能送给你一个字     叼~~~~~~!!!!     什么时候 也教教我啊    !!
作者: leiyong    时间: 2006-2-1 15:15
大哥你好厲害,我要向你學習
頂頂
作者: ldh888999    时间: 2006-2-7 11:08
不扎样啊??
+呵????~~~~~~~~~~~~~顶
作者: 故园清秋    时间: 2006-2-7 11:16
我两样都用,全顶!
作者: lm365    时间: 2006-2-9 10:22
标题: 写得不错
写得不错
作者: 龙一龙一    时间: 2006-2-11 00:07
高手们在网上开一个培训班吧,小弟我第一个报名
作者: liufeng005271    时间: 2006-2-11 10:24
厲害呀
作者: liufeng005271    时间: 2006-2-11 10:25
厲害呀
作者: huangqifeng    时间: 2006-2-11 15:49
标题: 高手
高手
作者: moamao    时间: 2006-2-12 13:25
标题: kan
kan
作者: 望月归    时间: 2006-2-18 16:00
标题: ding
ding
作者: 小黑文武    时间: 2006-2-18 18:59
支持啊,我的最喜欢的软件
作者: pandameili    时间: 2006-2-18 20:06
标题: 太厉害了!
太厉害了!
作者: xbbbbb    时间: 2006-2-20 21:56
QIANG DING YA
I AM VERY SURPRISE
作者: leiyong    时间: 2006-2-21 11:09
太好了 ,我也的頂一下
作者: zhangfei6171686    时间: 2006-2-21 12:00
我用UG 但是也要顶
作者: ycy090133    时间: 2006-2-21 16:32
标题: 支持
支持
作者: zty_98319    时间: 2006-2-22 20:59
厉害~~~
作者: zty_98319    时间: 2006-2-22 21:00
厉害~~~
作者: lekvar    时间: 2006-2-22 21:12
晕啊,这样也行啊!
能不能提供PAT,或者STP,IGS?
两张图片谁信啊?
作者: linfeng8888    时间: 2006-2-24 13:24
呵呵
作者: xiongmuguo    时间: 2006-2-24 19:54
创新才最重要!软件只不过是一种工具   没有那个好那个坏的    主要是要看你会不会去用
最重要的是做东西的方法和思路 !!!!
作者: 沙滩龙    时间: 2006-2-24 20:38
厉害,能不能搞个教程啊
作者: liwenjun    时间: 2006-2-24 20:50
跟软件关系不是很大
作者: liwenjun    时间: 2006-2-24 20:53
主要是造型的思路,现在软体的功能差不多
作者: zlgfling    时间: 2006-2-24 21:06
zhen......de..........zhe.....me...........niu.......
作者: KIMZHEN    时间: 2006-2-28 19:01
哎。我水平差太远啦1
作者: gaozhiyou    时间: 2006-2-28 19:55
顶啊
向强人学习
作者: horaceCAx    时间: 2006-2-28 20:50
强!
作者: ionlyone    时间: 2006-2-28 21:57
标题: 如果这种东西是纯用PROE画的话,恐怕是杀鸡用牛刀了.
如果这种东西是纯用PROE画的话,恐怕是杀鸡用牛刀了.看下这个如何?是不是也要十几天?

[ 本帖最后由 ionlyone 于 2006-2-28 21:59 编辑 ]
作者: jacky3773    时间: 2006-3-1 22:34
标题:
晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕I
作者: ruanlianjun    时间: 2006-3-20 00:07

作者: liuqisheng    时间: 2006-3-20 08:51
驚呆了
作者: 平常的心    时间: 2006-3-20 22:07
强!
作者: liukai03516    时间: 2006-3-22 16:54
厉害,增加了我学习的信心
作者: liukai03516    时间: 2006-3-22 16:55
帅,增加我学习的动力
作者: frea    时间: 2006-3-22 17:19
顶一下
作者: frea    时间: 2006-3-22 17:22
呵呵!!!!!!!!!
作者: kj_cao    时间: 2006-3-23 15:36
強啊!!厲害!!
作者: 倚天长歌    时间: 2006-3-24 16:10
我想问,这样的高手可以值多少钱
作者: a-lu510    时间: 2006-3-25 20:16
标题: 求教
请问什么叫抄数啊?
作者: jkdlong99    时间: 2006-3-25 20:50
厉害
作者: fjp0931    时间: 2006-3-25 23:32
原帖由 倚天长歌 于 2006-3-24 16:10 发表
我想问,这样的高手可以值多少钱


       依偶的经验,楼主肯定没有工作。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-3-25 23:33 编辑 ]
作者: dyudong    时间: 2006-3-26 00:07
犀利
作者: 倚天长歌    时间: 2006-3-27 08:41
原帖由 fjp0931 于 2006-3-25 15:32 发表


       依偶的经验,楼主肯定没有工作。



俺想了解一下行情啦,想听一下,如果您不吝惜指教,偶想听一听呢。谢了。
作者: 新丁    时间: 2006-3-28 16:41
中国又出强人
作者: lgjcnc    时间: 2006-3-28 16:52
向UG高手学习
作者: jianghanwei    时间: 2006-3-28 22:22
有天才的料,顶你一下
作者: huangbin22    时间: 2006-3-28 23:50
本来软件是一个工具,但用UG的却总是吹成如何如何,却不见有什么是它可以做出来而PROE做不出的,不是瞧不起UG,是瞧不起某些用它的SB,因些我也要顶
作者: fjp0931    时间: 2006-3-29 01:34
原帖由 huangbin22 于 2006-3-28 23:50 发表
本来软件是一个工具,但用UG的却总是吹成如何如何,却不见有什么是它可以做出来而PROE做不出的,不是瞧不起UG,是瞧不起某些用它的SB,因些我也要顶


        很简单,你用PROE打开一个非PROE的任何软件制作的一个任何一个简单的带R圆角的方块,看看如何把那个圆角去掉。
       而用UG可用十几种不同的方法1秒内完成,这就是天壤之别。这仅仅是一个方块而PROE只能把它当成一个"石头"来看而无任何直接修改的方法。如果是一个别的软件做的大型复杂三维呢?仔细考虑考虑这些高级的深层次的问题吧:如何能进行不同上下游厂家甚至同一单位不同软件使用者的高效率协作设计,不要只会做民工的活————最底层的曲面造型。:lol

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-3-29 01:45 编辑 ]
作者: 139746    时间: 2006-3-29 20:20
用proe的ding
作者: wangsanbao98765    时间: 2006-3-30 12:47
8错
作者: lihuaping    时间: 2006-3-30 13:34
你们打架去吧!哈哈哈!!!!!!!
作者: 京盛    时间: 2006-3-30 13:34
标题: 牛!
犀牛!




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