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标题:
那位大虾帮下忙!怎么旋转阵列!
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作者:
lcmliang
时间:
2005-12-28 10:27
标题:
那位大虾帮下忙!怎么旋转阵列!
叶片阵列 ,均部 共36片 !那位大虾 发一个步骤上来!请看附件!
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-12-28 11:05
可以用轴阵列,尺寸阵列莱作
作者:
无忧HZ
时间:
2005-12-28 11:08
你有野火2.0吗?
作者:
lcmliang
时间:
2005-12-29 15:39
标题:
我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!
我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!
作者:
lcmliang
时间:
2005-12-29 15:40
标题:
我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!
我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀! (2楼的大虾)
作者:
boy彬
时间:
2006-1-1 00:28
我用的是野火的,
作者:
liangxia163
时间:
2006-1-2 04:21
2001的化你就麻烦点 一定要有个旋转尺寸
作者:
xysfish
时间:
2006-1-3 09:49
是啊,在野火里用陈列里的轴陈列就可以了,2001里好像必须要有一个角度的尺寸来驱动才行的
作者:
numensatan
时间:
2006-1-3 09:54
先复制个实体曲面
然后转换-复制移动角度-然后阵列然后填充实体用曲面!
作者:
lcmliang
时间:
2006-1-5 10:05
标题:
那位大虾能不能发一个具体的步骤上来呀!我用的是2001的PROE!
那位大虾能不能发一个具体的步骤上来呀!我用的是2001的PROE!
作者:
cs2599
时间:
2006-1-5 14:48
首先做一个原型,使用命令Edit-Copy-Move得到一旋转后的特征,点此特征用Pattern命令就可以阵列了,注意参数选刚才Move用的角度。
[
本帖最后由 cs2599 于 2006-1-5 15:29 编辑
]
作者:
cs2599
时间:
2006-1-5 15:27
发个我做的
作者:
tjhdb
时间:
2006-1-5 16:08
标题:
2001版的来了!
2001版的来了!
看我的,这里简要说下步骤,楼主再看模型树就知道了。
首先将要阵列的地方copy曲面出来,要注意图中画圈的地方要封起来,反正就是让曲面做成图中的样子。
[
本帖最后由 tjhdb 于 2006-1-5 08:26 编辑
]
作者:
tjhdb
时间:
2006-1-5 16:36
然后用曲面转换-移动|复制>旋转|曲线、边、轴,旋转轴选图中的中心轴,10度。转换出来就是图中右下角的样子
作者:
tjhdb
时间:
2006-1-5 16:43
接着对刚刚的转换阵列,增量10度、36个。最后一个一个用protrusion-use quilt建实体(本来想建一个实体后用参考阵列的,但失败)。
作者:
lcmliang
时间:
2006-1-9 10:04
标题:
感谢!
3Q 13楼的!3Q 13楼的!3Q 13楼的!
作者:
rqyrqywsl
时间:
2007-1-30 10:22
请问有谁可以帮我把图中的拉伸条围着椭圆柱阵列,但保证宽度及厚度不变
作者:
rqyrqywsl
时间:
2007-1-30 10:34
偶的档案是2.0的,如果有那位热心的师傅做出来的话,烦请mailto:Ren_qiongying@126.com,好让我仔细研究 研究,先谢了
作者:
rqyrqywsl
时间:
2007-4-13 11:57
等了N久,看来是没高手了。
作者:
cheyunlin
时间:
2007-4-13 12:14
标题:
我用2001的做好了,先复制旋转一下,再PATTEN35个就行了
看看吧,希望对楼主有用
作者:
cadfu
时间:
2007-4-13 14:04
阵列一定要驱动尺寸,做个参考准等,
如果已画好了才想起,你可以通过COPY--MOVE--ROTATE来产生一个有驱动尺寸的叶片,
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