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标题: 【原创】做图法实现变距螺旋类模型 [打印本页]

作者: antslg    时间: 2002-3-19 14:17
标题: 【原创】做图法实现变距螺旋类模型
图示只是一个弹簧,做出并紧圈、过渡圈固然可用螺线拼接法实现,但要实现高品质的模型就不容易了,这类方法还可用于不等深不等距螺杆等。。。看到有版友的贴子,还可以用程序来实现,当然品质很好,但那技术并不是多数人可以方便掌握的,我就还没学会,所以想了这纯做图的方法。
  
1、并紧圈、过渡圈圈数螺距均可驱动;
2、过渡区螺线加速度可以驱动;
3、过渡得很好,不会显出棱线。
4、是用纯做图的方法实现,
  
https://cadcam.lookin4.com/vbb/showthread.php?s=&threadid=162
去喵哥那边站里看到精彩的。。。2002.03.23.
作者: antslg    时间: 2002-3-19 14:20
线框图
  
不知为何图都不见了现在重搞一下
作者: hardy78    时间: 2002-3-19 14:57
cool!怎么弄的,老大!
  
刚从小题大做回来,pro/e怎么可以这么easy做出弹簧呢?
作者: antslg    时间: 2002-3-19 15:34
hardy78 wrote:
cool!怎么弄的,老大!
  
刚从小题大做回来,pro/e怎么可以这么easy做出弹簧呢?

  
这类问题对于软件的内部运算来说并不是难事,几乎所有的三维软件都可完成,方便与否只在界面是否给出罢了。
  
等距螺线是匀速的,加速度为零,所以过渡区一定有增加速与减加速,做图法的好处就是可以把原本是内部的运算变成表面可控的。。。甚至可给出多段变加速区,还能方便地增减加速变化区及变化规律。。。到这一层次时,PRO/E也许就不太如意了对高手来说还是简单的
  
当然一般应用是不会这么复杂的,用做图法来做这题,其实可以增进对曲面曲线命的深层理解。这才是目的!在实用中,单独的命令可以完成的东东毕竟是不多的,所以常常要考虑的是一些命令的。。。组合,对所有的命令都留个印像,对常用的命令认识深刻。。。这样才能较好地应对问题,如臂使指。
  
我平常对曲面曲线功能用得很少,菜得很,喵版主出了些曲面曲线应用题,这才加紧研究。这个问题是探索过程中的一个副产品吧,我用它来练习了扫描控制、曲线变换。。。。初步明白了哪些操作是能做的而哪些是问题的,希望与SW的爱好者共同进步。
作者: antslg    时间: 2002-3-19 15:59
像这样的东东,还有前面提到过的渐开线,双曲线等等,以SW内核的能力,是完全可做出的,只是它界面上并没有对话形式给出,也许是因为用得少吧,不给出显得简洁,同时SW给出了较方便的接口,用VB等编程调用函数。。。用宏来调用。。。可以获得更为准确复杂的曲面曲线,比如复合函数曲线等。看来掌握编程是高手必备的技术。。。。。
  
深入研究,不断进步!
作者: czwade    时间: 2002-3-19 20:32
proe做的!
作者: czwade    时间: 2002-3-19 21:07
在sw中能够做出这样的效果,如此很好的品质,到底是怎么做出来的,是不是完全满足数学关系,特别是螺距变化处!
  
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=1046&h=1&bpg=3&age=0[url][/url]
  
还是你先说说用PRO/E如何做的吧,好像很容易。同样想知道用PRO/E能否方便地控制等距区与变距区的过渡变化。。。。
作者: tb    时间: 2002-3-19 21:14
  哦
   这个应该也是吧!~
  
你贴的什么图片?总显不出——ANTSLG
   
作者: hardy78    时间: 2002-3-20 10:59
我做的!
  
你是用SW做的?说说简要的过程吧,螺线过渡如何实现平滑。。。
  
也是两截螺旋线!是受了小题大做里的那个UG的PART启发,可以通过公式来实现平滑!请老大指正!
作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-20 11:37
hardy78 wrote:
我做的!
  
你是用SW做的?说说简要的过程吧,螺线过渡如何实现平滑。。。

  
你的灯光很特别,能讲一下实现过程吗?谢谢!
作者: hardy78    时间: 2002-3-20 11:46
zyd-ysf wrote:
[quote]hardy78 wrote:
我做的!
  
你是用SW做的?说说简要的过程吧,螺线过渡如何实现平滑。。。

  
你的灯光很特别,能讲一下实现过程吗?谢谢! [/quote]
  
就是 photoworks里的呀!不过关于这部分的资料很少,自己瞎摸的!多交流!
作者: hardy78    时间: 2002-3-20 11:53
至于地面和侧面都是可以显示并贴上你所喜欢的图片,很DIY的,至于光线,我可能也不是很熟悉,瞎弄弄,到自己觉得差不多时就好了!
另:这个景是solidworks里我最喜欢的!How about you?
  
老大不好意思,我打岔了!
挺好啊——ANTSLG
作者: czwade    时间: 2002-3-20 12:05
斑竹这请看,可以加分了吧!
  
加过了吧,呵呵。。。。。一只手都给你了——ANTSLG
作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-20 14:51
hardy78 wrote:
至于地面和侧面都是可以显示并贴上你所喜欢的图片,很DIY的,至于光线,我可能也不是很熟悉,瞎弄弄,到自己觉得差不多时就好了!
另:这个景是solidworks里我最喜欢的!How about you?
  
老大不好意思,我打岔了!
挺好啊——ANTSLG

  
I understand that. thank you!
作者: hardy78    时间: 2002-3-20 14:58
U r welcome!
作者: czwade    时间: 2002-3-21 09:20
在proe中实现这样的弹簧是很容易的,只要按部就班的给他各个参数就能完成,甚至做出比这个复杂,参数要求更复杂的也只要给他参数就能完成(我是初学者)
后一个是在sw中做的,我觉得sw纯粹用作图法,不能严格的实现光滑,肯定有一点是或者几点是拐点,但是能够做到无棱边,相切,你说的尺寸驱动那能够实现!
望斑竹能给大家更好的方法!
  
作为题目,没有马上贴出过程,同时也在找高手验证这种作法的合理性。。。我想大多数人只看到其中一个过程图也就全明白了——ANTSLG
作者: c-hunter    时间: 2002-3-26 22:06
把它翻上来
这个问题我不会 斑竹指点指点吧
作者: ywy    时间: 2002-4-2 15:24
with proe  
利用graph控制节距
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:16
1
以下给出这变距螺线的参考解答。
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:17
2
做出变换基面,重要的一步就在这里。
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:18
3
具体实现变距在这一步,不就是投影曲线吗?地球人都知道
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:18
4
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:19
5
两面之交线即是以后扫描用路径。。。这招还是跟喵版主学的,请看前面贴,关于做异形簧那贴。
操作中难度最高的就这步,新手可能扫描不出这面。。。
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:20
6
作者: antslg    时间: 2002-4-2 17:20
7
想要驱动方便,还需要定义方程关系的。。。
如何?这解法是否做到了平滑过渡?
作者: hardy78    时间: 2002-4-2 18:10
4、5怎么就到6了?
作者: c-hunter    时间: 2002-4-2 22:00
5后面不是6  是什么  
这下知道了  但原来怎么就想不到呢
  
5看的不清楚  挡住了
   做了一个螺旋面(利用3得到的投影线)  和 圆筒4相交  得到
   ~~扫描路径
  
   自作聪明了  还是没做出来
作者: cadtools    时间: 2002-4-2 23:32
tb wrote:
   哦
   这个应该也是吧!~
  
你贴的什么图片?总显不出——ANTSLG
   

  
我用SOLIDWORKS也可以很方便的做出这个零件。
  
欢迎指导!能不能介绍介绍您的方法——ANTSLG
作者: hardy78    时间: 2002-4-4 10:12
这个sw是可以做,但并不符合antslg这篇帖的要求!
————加控制线可以做到,whitecloud有帖过的!
作者: cadtools    时间: 2002-4-5 22:45
cadtools wrote:
[quote]tb wrote:
   哦
   这个应该也是吧!~
  
你贴的什么图片?总显不出——ANTSLG
   

  
我用SOLIDWORKS也可以很方便的做出这个零件。
  
看了你的图片,我想和我的做法应该相通:
螺旋线---旋转曲面---交叉3D曲线-扫描。
作者: antslg    时间: 2002-4-16 20:34
收到署名SW的网友邮件
说变距簧做法不清楚
要文件
可是邮路不通
。。。
还是在这里问吧
大陆的IP给封杀了许多

作者: gwtwor    时间: 2002-4-23 18:20
ug做的
作者: 郎    时间: 2002-4-23 21:49
观察了好久才敢贴图,望斑竹指点。
  
再贴个展开的特征树吧
作者: 郎    时间: 2002-4-24 10:02
我的作法都一样的,贴一个吧。
  
只是两个锥簧拼合做出的吧看看前面的贴,可以做得比这个好——ANTSLG
作者: antslg    时间: 2002-6-13 21:54
顶上来呀
作者: 玲玲零零    时间: 2002-10-11 04:24
very good!
作者: myping    时间: 2002-12-30 17:20
antslg wrote:
3  
  具体实现变距在这一步,不就是投影曲线吗?地球人都知道

  
老帖子翻上来
  
不明白地球银都知道的这步: 螺旋线不是sketch,不能投影啊,怎么做的?
作者: antslg    时间: 2002-12-30 19:24
myping wrote:
   
  
  老帖子翻上来  
  
  不明白地球银都知道的这步: 螺旋线不是sketch,不能投影啊,怎么做的?

  
忘差不多了,螺线不能投影到面么?那就用实体边命令复制那螺线,然后再投。。。要是还不出来,。。。我就。。。我就自己再做一遍
作者: lhg    时间: 2002-12-30 21:43
真是的,都在做老题目。
作者: myping    时间: 2002-12-30 23:10
老题目也满好玩儿的~
谢谢菜板斑竹,做了一个 ^_^,用sw画这个真累啊,呼!
作者: kentywm    时间: 2002-12-31 08:29
好方法
学一招!
谢谢老大!
作者: nbzsj    时间: 2002-12-31 09:28
怎么会事?方程式怎么搞啊
作者: founder    时间: 2003-2-5 09:50
请教antslg斑竹及各位兄台:步骤5的螺旋曲面如何扫描?我做不出来。谢谢!!
作者: antslg    时间: 2003-2-5 18:48
水平一线是截面
竖的那条是路径
边上螺的是导线
注意细节易成功
  
待到新机调试好
做个动画试试瞧
作者: founder    时间: 2003-2-16 11:04
还是扫描不出,老大给个part好吗?
  
谢谢!!
作者: antslg    时间: 2003-2-16 22:07
这两天有点龙体欠安
作者: founder    时间: 2003-2-19 11:24
实在是扫描不出,望斑竹早日康复!!
作者: QianFD    时间: 2003-2-19 14:39
这样的行不行!
作者: QianFD    时间: 2003-2-19 14:41
用MDT加强包制作的!
作者: QianFD    时间: 2003-2-19 14:56
输入SOLIDWORKS后的效果!
作者: aoneboy    时间: 2003-6-12 12:34
终于做出来了。
传个part ,大家研究吧。
作者: raker273    时间: 2003-6-12 20:49
看来还是公式化的作化是最好的啊
  
大家说说SW里的方程式吧,
我这方面可还是一点不懂哦,,,,,,,,,,,试试看,,
作者: hardafay    时间: 2004-1-6 23:59
可惜看不到了,斑竹能在贴一贴吗?实在想学
作者: antslg    时间: 2004-1-7 22:23
hardafay wrote:
可惜看不到了,斑竹能在贴一贴吗?实在想学

  
图找不到了
贴原文件吧
。。。
闷人有更好做法
1、用比例缩放配合放样。。。
2、用2004包覆功能。。。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-1-7 22:39
收~谢~亲~::K
作者: hardafay    时间: 2004-1-7 23:40
antslg wrote:
   
  
  图找不到了  
  贴原文件吧  
  。。。  
  闷人有更好做法  
  1、用比例缩放配合放样。。。  
  2、用2004包覆功能。。。

谢谢闷人和菜版,立即下载




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