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标题: 螺纹收尾法小结 [打印本页]

作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:06
标题: 螺纹收尾法小结
螺纹收尾方法,许多书上都介绍同一种方法,即混扫收尾,实际上这种方法既与实际加工不符,做起来又麻烦,最后的结果也与实际加工结果有差异.因此,许多兄弟在实用中都在用另一种方法做.但很多新手兄弟还是不知道如何做.因此,我这里再特别对这个问题作个小结.
先放part2001版,含两种收尾方法实例)
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:06
方法1  直接螺旋扫描一体做出
模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:09 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:06
草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按M10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:10 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:07
此法做成收尾如下。当然截面画成三角形的话,也是一样的。可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:11 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:07
方法2  先做螺纹再混扫收尾
这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。
一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:12 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:07
草绘截面,即螺牙形状。如下图,要点同方法1。当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。草绘完毕,生成有效螺纹部份。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:13 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:07
做收尾用轨迹。用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺纹的结束端面中线上。
参考下图。[attach]400039[/attach]




投影到圆柱面上,生成曲线如下图。
[attach]400040[/attach]

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:14 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:07
混扫收尾。
用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份。混扫用2个截面,与有效螺纹末端重合的截面,直接引用有效螺纹末端的形状,不完全螺纹部份的结束处截面,为一个点。生成的收尾如下图。(为什么这种方法不好,请比较一下二者做出来的结果有什么不同)。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 22:15 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 22:16
结束,兄弟们自行比较两种方法各自的长处及不足.

另提出简单的新方法的,请跟帖回复,加分
作者: DAI-ZHI-BING    时间: 2005-12-19 22:36
我只会第二种,现在又要向老大学第一种了,呵呵!
作者: ykj3598    时间: 2005-12-19 22:52
谢谢天使,下去好好研究一下。最近进了一加公司,要算体积。想算的准,就真的用你的方法。一步一步来,截面也要标准。
顶起来
作者: chanminghsuan    时间: 2005-12-19 22:59
第一种方法简洁可取,需要提醒的是收尾的圆弧角度不要超过90度,否则扫描轨迹不可行!
作者: ykj3598    时间: 2005-12-19 23:06
可以用样条曲线啊!
作者: jsluo81    时间: 2005-12-19 23:43
第二种可以用混合→旋转做,最后还可以设置相切,切起来顺那么一点点

[ 本帖最后由 jsluo81 于 2005-12-19 23:45 编辑 ]
作者: 19760202    时间: 2005-12-20 08:19
大大,来了!!!
作者: qin2116345    时间: 2005-12-20 09:07
ding ding
作者: tzx790604    时间: 2005-12-20 09:26
跟在老大后面总能学点东西,多谢天使了
作者: lynch88    时间: 2005-12-20 15:47
感觉第一种办法还是用一次线性的好,即不用圆弧用直线,这样作出的效果几乎和第二种常规做法一样了
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-20 15:50
原帖由 lynch88 于 2005-12-20 15:47 发表
感觉第一种办法还是用一次线性的好,即不用圆弧用直线,这样作出的效果几乎和第二种常规做法一样了


有看出第二种办法做出的效果与实际加工螺纹有什么不同么?
作者: songxihai    时间: 2005-12-20 16:29
哈 还是第一种好点,简洁啊
作者: tpcnb    时间: 2005-12-21 08:07
頂謝謝天使版大!又有一位好版主誕生了!
作者: ants3000    时间: 2005-12-21 12:57
谢谢大大,这个问题苦恼已久
作者: hlh_0427    时间: 2005-12-22 00:46
謝謝版大的教程
作者: pannel    时间: 2005-12-22 10:38
還不錯,以前我畫下都是隨便 畫下,弄下規格給廠商做的。
作者: zdb2003    时间: 2005-12-22 12:21
我都是用第一种,快!而且不用很准确的
作者: 198321    时间: 2006-1-16 19:54
螺纹收尾一次完成,可以达到想的要的效果
作者: 百姓    时间: 2006-2-19 09:17
太好了,正在查找这方面的资料。我这个人比较奔。不知道内螺纹能否用这种办法?
作者: lightho    时间: 2006-5-11 06:01
标题: 好东西
找它半天了,谢谢了。
作者: ssccyy900    时间: 2006-6-9 09:34
各位老大, 为什么我绘制三角截面的时候,完成时, 提示截面不封闭,而斑竹是可以的?
[size=-2]
作者: clb1984    时间: 2006-12-17 10:03
非常受用!谢谢版大
作者: 华生    时间: 2006-12-17 14:38
哈哈,又学到一招,谢谢
作者: zdglz    时间: 2006-12-17 15:10
学习中
作者: zdglz    时间: 2006-12-17 15:11
学习
作者: 496775898    时间: 2006-12-17 16:51
好贴!
作者: miyiren    时间: 2006-12-20 21:09
好东西,值得学习
作者: snowmanxing    时间: 2007-3-20 20:02
谢谢呀~~~找了好久了~
作者: zxf_l2000    时间: 2007-3-27 21:37
标题: 三角形截面怎么可以不是闭环
斑主的方法的很法,我想问你你的三角形截面怎么可以不是闭环?
作者: hdy-123456    时间: 2007-5-2 13:50
学习中!
作者: 小白羊    时间: 2007-5-2 15:34
都好呀.
作者: xiedafu    时间: 2007-7-23 14:13
收益不小,感谢楼主!
作者: hero0731    时间: 2007-7-23 18:02
     
作者: sina3333    时间: 2007-7-25 09:19
请问楼主关系式H=1.5*SPRT(3)/2是什么意思呢?
作者: robinson_by    时间: 2007-7-25 19:31
顶起。
作者: 周栋    时间: 2007-9-3 18:25
我只会第一种,第二种还不大明白。
作者: mucunxiaojin    时间: 2007-9-3 19:09
直接扫描的不用收尾?
作者: Liuguoping    时间: 2007-9-3 21:12
i不错可惜我不怎么会画,我是初学者
作者: 青面兽    时间: 2007-9-4 13:36
以前只会第二种,谢
作者: lingdian8021    时间: 2007-10-11 17:01
运用第二种方法扫尾,在衔接的地方有个印子
作者: zhangchaoyun88    时间: 2007-10-11 23:11
确实与众不同啊,学习中
作者: Dream_afei    时间: 2008-3-23 21:31
谢谢……

正是我要的?
呵呵
作者: mykingwill    时间: 2008-3-23 21:47
顶  第一种方法不错   学习了
作者: qyjxd    时间: 2008-6-7 23:38
好资料!我觉得还是变截面扫描好些,另外,终点落在柱面上,但在轴向的升高距离要用到(旋转的角度)/360*螺距扫描的过程中要控制后续的体表与先前的体表设定相切!
作者: rukyy    时间: 2008-8-17 13:47
謝謝天使的總結.
作者: chard.shi    时间: 2008-10-17 15:16
哎!虽然我会,但是遇到新的问题了,在画小螺距的时候,老是出现"不能相交带有特征的零件".我都不知道是为什么呀?郁闷,
作者: abaaaa    时间: 2008-11-28 09:56
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
作者: 猛犸    时间: 2008-11-28 10:03
两种我还是比较喜欢第1种!!!简单!
作者: qingsongqq    时间: 2008-12-18 20:59
26x 26x 26x
作者: HEXUZHAO    时间: 2008-12-18 21:09
学习学习!!!!!!!!!!!!!!!
作者: lcb828    时间: 2009-6-1 09:56
学习呀 第一种
作者: ch_j1985    时间: 2009-6-1 21:52
好帖,顶起……
作者: xinsunshine    时间: 2009-6-2 08:18
谢谢,好教程
作者: moto_gx    时间: 2009-7-2 15:24
不错,学习了。原来只知道混扫的
作者: hhll1988    时间: 2009-7-6 15:19
谢谢各位兄弟啊
作者: miss羁伴    时间: 2009-10-5 11:11
哈...终于解决长期以来的问题了,,thank LZ的思路
作者: jin780428    时间: 2009-10-5 19:19
好贴
真受用
万分感谢
作者: efive    时间: 2009-12-28 13:46
受教了,谢谢!
作者: lijin258    时间: 2010-1-5 14:32
大虾,多谢赐教
作者: wgahm    时间: 2010-1-5 15:41
其实好多三维软件如果你知道机加工工艺的话按机加工来进行绘图会方便的多
作者: vk518    时间: 2010-1-6 09:19
努力学习,终于受教了.
作者: lingzi1018    时间: 2010-1-6 09:28
好东西,谢谢!
作者: lghzh    时间: 2010-1-9 08:52
学习了!谢谢!
作者: luweijian    时间: 2010-1-9 10:34
楼主不错,我正需要
作者: kingfu1234    时间: 2010-1-9 20:01
新手来此学习,
作者: txy800    时间: 2010-1-10 11:28
唉,真伤感了,别人方法就真的没有了?我平时就用第一种,第二种方法在胶件中很少有用到!呵呵
作者: txy800    时间: 2010-1-10 11:29
txy800 发表于 2010-1-10 11:28
唉,真伤感了,别的方法就真的没有了?我平时就用第一种,第二种方法在胶件中很少有用到!呵呵


想看看别的高招
作者: 78762102    时间: 2010-2-5 09:39
不错的做法,支持一下。
作者: 78762102    时间: 2010-2-5 09:39
不错的做法,支持一下。
作者: moonlight000    时间: 2010-4-3 15:50
学习!
支持楼主
作者: 明哲保身    时间: 2010-4-11 19:26
谢谢分享!确实是好东西!
作者: 229402893    时间: 2010-11-4 15:10
谢谢分享!!学习了。
作者: nyt08220924    时间: 2010-11-4 15:59
thanks for your sharing
作者: msfang1986    时间: 2010-11-4 19:14
学习学习。。




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