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标题: 选拔赛重赛题目之扩展(沿螺旋线移动) [打印本页]

作者: nf_dog    时间: 2005-12-14 16:17
标题: 选拔赛重赛题目之扩展(沿螺旋线移动)
这个题目是我从选拔赛重赛题目悟之而得,希望有兴趣者继续参与和讨论。

[ 本帖最后由 nf_dog 于 2005-12-14 16:29 编辑 ]
作者: hzd0928    时间: 2005-12-14 16:20
一个字我又没干吗你干吗那么凶

[ 本帖最后由 hzd0928 于 2005-12-15 12:02 编辑 ]
作者: nf_dog    时间: 2005-12-14 16:22
原帖由 hzd0928 于 2005-12-14 16:20 发表
2222222

???请自觉保持论坛和技术的纯洁

[ 本帖最后由 nf_dog 于 2005-12-14 16:23 编辑 ]
作者: 小老大    时间: 2005-12-14 16:37
做做看
作者: cvxyu    时间: 2005-12-14 16:38
标题: 1
俺也想过,任意spline,刚做过
螺旋线明天来做,先放我的想法

螺旋线的~
另:螺旋线还是有他特殊性的
在Z方向投影为圆
如果投影不是圆,要保证物体旋转既对准原始坐标系原点,同时沿轨迹线切矢运动,还得另外处理

[ 本帖最后由 cvxyu 于 2005-12-15 02:24 编辑 ]
作者: nf_dog    时间: 2005-12-14 16:40
原帖由 cvxyu 于 2005-12-14 16:38 发表
俺也想过,任意spline,刚做过
螺旋线明天来做,先放我的想法


作者: liang64    时间: 2005-12-14 16:49
原帖由 nf_dog 于 2005-12-14 16:17 发表
这个题目是我从选拔赛重赛题目悟之而得,希望有兴趣者继续参与和讨论。


我再想加点想法,不要用角度变量改用高度变量,只要修改高度表达式标记就能沿着螺旋线上升自动变更角度.
希望有兴趣者继续参与和讨论点个想法.
作者: 弘丰    时间: 2005-12-14 18:30
支持下
可惜下午比较忙没有看见
明天做做
作者: A380    时间: 2005-12-14 18:33
换一个

[ 本帖最后由 A380 于 2005-12-15 02:08 编辑 ]
作者: sea_ug    时间: 2005-12-14 18:41
道理是一样的
作者: 学学    时间: 2005-12-14 21:58
差不多~~不过用UG4.0可能要简单得多
作者: 学学    时间: 2005-12-14 21:59
全部算上只用4步~没有任何别的步骤
另类玩法~~(别攻击我~~)

[ 本帖最后由 学学 于 2005-12-14 22:02 编辑 ]
作者: 学学    时间: 2005-12-14 22:00
因为~~~草绘时多了几个命令
作者: 游客    时间: 2005-12-15 08:17
楼上的,有个缺点:

旗杆没插竖直,这可是严重的问题
作者: cvxyu    时间: 2005-12-15 08:23
标题: 1
原帖由 hzd0928 于 2005-12-14 08:20 发表
一个字我又没干吗你干吗那么凶

一个球移动容易些,因为球是没方向性的
作者: smail888    时间: 2005-12-15 08:23
竖直了,旗杆和坐标是平行的。
作者: 游客    时间: 2005-12-15 08:55
刚才没细看,旗杆竖直了,SORRY!

问题:就显示的看,控制变量不是角度。
作者: Mrli    时间: 2005-12-15 09:13
支持一下李老师!2.0的版本.主要通过下高度的变量来实现:angel/360*50,其它做法同ID的做法.

[ 本帖最后由 Mrli 于 2005-12-15 09:18 编辑 ]
作者: billdb    时间: 2005-12-15 09:13
原帖由 游客 于 2005-12-15 08:55 发表
刚才没细看,旗杆竖直了,SORRY!

问题:就显示的看,控制变量不是角度。


我推测,是用路径控制的。
作者: billdb    时间: 2005-12-15 09:16
来个中规中具的。7步。
作者: Mrli    时间: 2005-12-15 09:25
原帖由 billdb 于 2005-12-15 09:16 发表
来个中规中具的。7步。

跟我想到一块了!
作者: billdb    时间: 2005-12-15 09:26
原帖由 Mrli 于 2005-12-15 09:25 发表

跟我想到一块了!

经常
作者: z_pf    时间: 2005-12-15 11:18
共8步
采用曲线百分比控制约束
NX2.0
我的gif文件好大呀,搞了半天才传上来,不知楼上几位文件怎么那么小。

[ 本帖最后由 z_pf 于 2005-12-15 11:21 编辑 ]
作者: cvxyu    时间: 2005-12-15 11:20
标题: 1
来个带有普遍性的~
这个是始终对齐坐标原点
应该还可以做成始终沿轨迹线切适量运动的,这样比较象沿曲线阵列的效果了
有空再做吧~
另外请教nf老师,ug表达式中有没有象   程序设计语言中的循环语句,谢谢!!!

[ 本帖最后由 cvxyu 于 2005-12-15 03:30 编辑 ]
作者: 黄种人    时间: 2005-12-15 13:29
强人们教一下啦
作者: cvxyu    时间: 2005-12-15 14:42
标题: 1
球始终与曲线相切于一点
作者: 老松树    时间: 2005-12-15 16:50
才看到,今天要下班了,明天在来看看
作者: 老松树    时间: 2005-12-16 13:31
我的来了,请支持。
作者: wgh    时间: 2005-12-16 15:42
我也来一个,不知道迟不迟




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