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标题: 5角星的做法 欢迎讨论和交流 [打印本页]

作者: 弘丰    时间: 2005-12-12 17:24
标题: 5角星的做法 欢迎讨论和交流
欢迎讨论不同才贴

1、扫描——固定的——倒圆功能——结束处选择0

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-12 17:28 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-12-12 17:24
2、拉伸——拔模角——50
作者: 弘丰    时间: 2005-12-12 17:25
3、直纹面——选择点,再选择线
作者: 弘丰    时间: 2005-12-12 17:26
4、包络几何体——选择2条5角星的边,再选择中间的控制线
作者: yjitxss    时间: 2005-12-12 18:13
用“n边”命令一下可搞惦啦
作者: liang64    时间: 2005-12-12 18:21
还是拉伸快点.

我不在公司上网,是在网吧上.这样试试看看行不行,先用表达式做1/5草图,然后用面逐个镜像,最后用布尔加.更改表达式看看能不能更新.
作者: xiaoyaomei    时间: 2005-12-12 18:22
厉害,不过我用的是2.0  包络几何体的命令没有也
作者: 小老大    时间: 2005-12-12 18:51
来学习
作者: 学学    时间: 2005-12-12 19:14
顶一下~~不错~
作者: 弘丰    时间: 2005-12-12 22:36
原帖由 yjitxss 于 2005-12-12 18:13 发表
用“n边”命令一下可搞惦啦


建议你出个教程
作者: JohnLian    时间: 2005-12-12 22:56
基本上都有了吧,这个不算是另一种方法,最多只能算是更笨的方法
作者: hyb_628    时间: 2005-12-13 08:14
顶一下,我以前只知道用直纹没想到还有这么多种办法,
作者: 弘丰    时间: 2005-12-13 08:34
原帖由 cboye 于 2005-12-12 22:56 发表
基本上都有了吧,这个不算是另一种方法,最多只能算是更笨的方法


起码也是一种思路
作者: huknight    时间: 2005-12-13 09:09
真历害长见识。强烈建议立即转为正式斑主。
作者: 强强    时间: 2005-12-13 11:09
非正解。。。勿加分...............    N-sided...
作者: 弘丰    时间: 2005-12-13 12:36
原帖由 强强 于 2005-12-13 11:09 发表
非正解。。。勿加分...............    N-sided...


我记得楼上有位兄弟 说了用N-SIDE做  本来给他留了一分
讨论的话 只为了开拓大家的思路 对于大家要用只要明白有这个方法就好
有交流和讨论才有提高
支持

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-13 13:50 编辑 ]
作者: qxwen    时间: 2005-12-13 12:37
用n边快到是快,但不易控制成直线边.
作者: 弘丰    时间: 2005-12-13 13:41
原帖由 qxwen 于 2005-12-13 12:37 发表
用n边快到是快,但不易控制成直线边.


但是方法也算独到吧
至少敢想 思路开拓啊

作者: 歌情画意    时间: 2005-12-13 15:35
看了各位高手出招,看来小弟还是要再认真点学习啊
作者: sahra    时间: 2005-12-13 16:20
受益非浅啊
作者: 农夫山泉    时间: 2005-12-13 18:00
受益了
作者: suishiwo    时间: 2005-12-13 18:13
感谢版主无私奉献,我还是喜欢用rule命令
作者: jmfzxy    时间: 2005-12-13 19:51
下了做哈
作者: majialin    时间: 2005-12-14 13:43
我和强强的思路一样,很随意性~
作者: 11859542    时间: 2005-12-14 14:47
gs114 我又学会了两招!谢谢!
作者: kAILE    时间: 2005-12-14 16:22
帮顶一下,学到几招
作者: sea_ug    时间: 2005-12-14 18:48
hao dong  xi  !
作者: yezhi    时间: 2005-12-14 23:40
直接用拉伸一步作出.注意拉伸终止距离给大一些.
作者: lxloo    时间: 2005-12-15 01:22
一会我也去做做~看了下很不错哦
作者: lxloo    时间: 2005-12-15 01:25
标题: 建议出个教程 谢谢
建议你出个教程
作者: jamscz    时间: 2005-12-15 20:38
拉伸时最好使用函数计算拔模角度。另外,一般凸垫也可以做。
作者: onron    时间: 2006-1-6 17:50
扫描果然强,,
UG里功能最强的莫过于它了,,它的许多功能还有待我们发现
作者: fgz465    时间: 2006-1-6 20:05
长见识了。想不到有这么多方法,原来是自己都没想…………………………………………………………。。郁闷!!!

不过UG的扫描功能的确比较强,GS114版主能否出个关于扫描功能的教程啊,书里都太抽象了
作者: 画仔    时间: 2006-1-7 00:06
再顶顶!!!!!!!!
作者: chen530    时间: 2006-1-9 03:15

作者: amwalwmfk    时间: 2006-1-9 08:46
支持一下
作者: qijiefei    时间: 2006-1-10 13:54
受益了,受益了
作者: yzqyzq    时间: 2006-1-12 23:52
高手就是高手
作者: 郭健    时间: 2006-1-13 12:43
感谢版主无私奉献,我现在是大一新生,正在学UG。等我学有所成后,我也要奉献!
谢谢你们,有了你们,世界才变的美好!!
作者: xiangqidong    时间: 2006-1-15 00:44
厉害,高手
作者: windowsguo    时间: 2006-1-15 09:34
又学了几招!
同样的图!
可以多种用不同的命令!不同的方法!做出来!!
!!!
作者: luqing67    时间: 2006-2-25 22:43
支持
作者: yjjlion    时间: 2006-2-26 03:24
用N边的命令是最好的
作者: linhhhll    时间: 2006-3-1 18:46
标题: wo work
my work
作者: forbinxia    时间: 2006-4-6 12:08
NX4中EMBODD功能,拔模角为60,再OFFSET.
作者: 6235489    时间: 2006-4-6 12:15
不过感觉还是拉伸更好一些.适合与大众口味,谢谢
作者: zhouclp@126.com    时间: 2006-4-9 12:19
不错呀 ?我都长见识了.你们都是高手呀?我以前要用好几个命令才搞定.现在吸收了精华.哈哈
作者: 风儿轻轻吹    时间: 2006-4-9 19:23

直纹面,在UG里用RULE命令一步就完成了
作者: 会吃猫的老鼠    时间: 2006-4-10 19:42
其实只要用直纹面就可以做到!
作者: JAC2005mg    时间: 2006-4-10 21:58
请教五楼的楼主,能否说的更详细点,我是初学者,,谢谢
作者: fld-zhou    时间: 2006-4-28 15:40
标题: 我在2.0里面怎么做不出来呀
我只好用土办法做出来了
作者: tujinfeng    时间: 2006-4-29 00:21
楼主的方法真不错
作者: 28350210    时间: 2006-4-29 00:40
学学
作者: 清芸    时间: 2006-6-1 11:36
DING
作者: hbsytqsjh    时间: 2006-6-2 18:41
用N边更快
作者: welch-wu    时间: 2006-6-2 21:38
受教了,确实是个好贴!我顶啊
作者: 19830929    时间: 2006-6-22 11:14
这么简单的东西也配拿出来讨论?
作者: 旺仔UG    时间: 2006-7-4 06:04
好方法值得学习
作者: 00aubbfkhk    时间: 2006-7-12 13:13
顶,GS114下次有帖喊我一下

作者: keeky    时间: 2006-7-12 17:58
不错!!
不过那个包络几何体,是哪个命令啊?
不好意思我用的是英文版1!!
作者: keeky    时间: 2006-7-12 18:05
直纹面不错.
我喜欢!!!
作者: 280433958    时间: 2006-7-12 22:36
不错啊  
我又学了一招 ~~
  谢谢了 ~~!!!!!
作者: zzgzzg    时间: 2006-7-13 00:01
晕,我今晚不睡觉了,开始认真学学UG,人和人怎么差别这么大,我怎么就学不会???!!!!
作者: zjr1    时间: 2006-7-13 13:11
做一个角,再做圆形阵列(办法笨了点)
作者: zjr1    时间: 2006-7-13 13:15
我做的
作者: zjr1    时间: 2006-7-13 13:16
对了用through curve mesh做好一个角的
作者: 00aubbfkhk    时间: 2006-7-15 13:19
GS114老大
3、直纹面——选择点,再选择线


这个方法如果把这个高度线搞的短点,拉出来恐怕就不行了,反面肯定有纹迹.你设个三四MM试一下看.
作者: wsklpl    时间: 2006-7-15 15:37
帖子不錯...但就是沒有教程出來...唉...
作者: zq520    时间: 2006-7-16 10:02
真的不错,感谢版主!!!
作者: theplow    时间: 2006-7-20 22:39
不错,值得学习!
作者: chenlichun47    时间: 2006-7-23 17:07
方法很多,顶!
作者: szg    时间: 2006-7-23 20:36
恳请版主指教,怎样把UG转成图片,还带动画
作者: 1414114    时间: 2006-7-23 21:32
sk可以 扫吧
作者: 吉他手の火    时间: 2006-7-23 22:59
精彩,学习了
作者: miaolihua    时间: 2006-8-7 00:05
标题: 不错满好的.谢谢!
不错满好的.谢谢!
作者: maohaiya    时间: 2006-8-7 09:42
謝謝!又學了一招!!頂阿
作者: panyantao    时间: 2006-9-14 17:00
受益了,谢谢,
希望版主多出类似的帖子
作者: yj14041    时间: 2006-9-19 15:14
虽然是迟点,但还是要DING下
作者: wg29ln    时间: 2006-9-19 17:03
好东东值得大家去学
加油
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2006-9-20 16:16
呵呵  下午闷得慌  就在精华贴留个名字。。。。。

[ 本帖最后由 印度人 于 2006-9-20 16:42 编辑 ]
作者: cigarette    时间: 2006-9-20 16:31
牛人,啊,顶,学学学
作者: 营长L    时间: 2006-9-20 16:48
受教了
作者: 看云的风景    时间: 2006-9-30 01:21
绝对经典  又学到了  谢谢
作者: LEIYUN    时间: 2006-10-9 20:37
好帖.多多受教
作者: lawdx    时间: 2006-10-11 14:36
拉伸,拔模角度选择个适合的。
作者: tgb77yhn    时间: 2006-10-11 17:39
,这也是最简单的做法

[ 本帖最后由 tgb77yhn 于 2006-10-13 13:57 编辑 ]
作者: ljz712    时间: 2006-11-4 08:51
受教了,多谢!
作者: redhandgirl    时间: 2006-11-6 18:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小黑哥    时间: 2006-11-10 16:35
很好
作者: 寒域之虎    时间: 2006-11-24 19:36
顶啊  还有直接用拉伸也可以的啊
作者: tt0523    时间: 2006-11-30 09:40
不错哦
作者: azheng0612    时间: 2006-12-19 20:13
先绘制出1/5的曲线,后拉伸,再建立四个分割面,去掉多余的部分,再圆周阵列
就可完成五角星的建模
作者: 歲月無聲    时间: 2007-1-14 09:26
还有一个就是用网格也可以做的.多连几条线就可了.~~~~~

[ 本帖最后由 歲月無聲 于 2007-1-14 09:47 编辑 ]
作者: yeyangnuaa    时间: 2007-1-15 09:33
用N边命令书上都有标准教程!
作者: cctvsu    时间: 2007-1-15 13:04
顶一个
作者: lijzh    时间: 2007-1-15 15:58
N 边的曲面一步搞定:
作者: CHenc905    时间: 2007-1-27 00:46
看了这个题,我觉得我要学的还有很多
作者: hust_lixw    时间: 2007-1-27 15:35
强!顶起来
作者: xoxo009    时间: 2007-2-5 09:33
感谢版主无私奉献,我还是喜欢用rule命令
作者: wangweize    时间: 2007-2-28 10:49
做个点用直纹面




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