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标题: [原创]甲克虫汽车(非抄数) [打印本页]

作者: 铁骑兵    时间: 2005-11-29 18:23
标题: [原创]甲克虫汽车(非抄数)
Pro E 野火2.0建模,曲面达到G2,长肉,使用了TOP-DOWN主控件拆分方法,学PROE 一年
    Cinema4D R9.5渲染,HDRI+one piont light,区域阴影,没开G1。   因为开了HDRI所以整体感觉还是比较花。
    因为机子配置问题,一张渲染了两个多小时!  已经提高图片精度了!

[ 本帖最后由 铁骑兵 于 2005-11-29 10:27 编辑 ]
作者: weimenxm    时间: 2005-11-29 18:48
老兄,教教小弟啊
作者: traway    时间: 2005-11-29 20:17
标题: 一个字,牛
真牛
作者: 铁骑兵    时间: 2005-11-30 09:07
做教程会累死的!   300 个特征!
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-30 09:21
感觉就跟真的一样
作者: blackyz    时间: 2005-11-30 09:23
才300特征就搞定了啊?
又有牛人出来了
羡慕ing........
作者: zxg002    时间: 2005-11-30 09:46
太强了,跟照片一样
作者: 铁骑兵    时间: 2005-11-30 11:44
Cinema 4D 挺好的! 渲染!
作者: dyson33    时间: 2017-3-20 12:33





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