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标题: masterCAM刀路和UG刀路对比,高手先别笑!进来看看再说! [打印本页]

作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:13
标题: masterCAM刀路和UG刀路对比,高手先别笑!进来看看再说!
本贴意在讨论!
本人一直以MC编刀路多年,最近刚开始学UG刀路,
一直听人说MC已过时了,UG刀路很好,已越来越多人开始用UG编刀路,
但在学习过程中总觉得有些地方做不到MC的效果,或许我还不会吧,
现列出以下几点,高手们来评评~
顺便问一句:说MC过时,那MC能做得到的,UG一定也能吗?
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:15
一:
MC的等高外形铣的高速进刀法,
如图,这种螺旋进刀法,在开粗时很好用,不插刀,
在加工一些较小的槽时,效率比挖槽高多了,因为他不提刀,挖槽则每层都提一次刀。
UG的等高好像不能做到这点?
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:20
二:
MC的曲面投影加工
可用任意两条线投影到曲面上以限定加工范围,
用来清角或是精加工都是非常好用的,
UG的投影(我就用MC的术语说吧)好像不能这样用两线吧?还是我不会?
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:22
三:MC残料加工
很好的偷懒的刀路,自动算残余的材料进行加工,不单可以用刀具计算残料,
还可以计算之先所有刀路所剩下的残料,不过有个缺点就是切削顺序不理想,
造成很多提刀,不过刀路还算稳定,不踩刀(当然这也是要设置得当)
UG的残料加工好像就只能设置粗加工的刀具大小,而不能算以前刀路的残料,
或者这也是我还不会吧,怎就找不到呢?
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:23
四:处形铣
又简单又好用的一种方法
在UG里怎么设置我也做不出这种来回切削的方法来,郁闷~~
这点我相信UG可以的吧?
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 15:23
以上几点是我总结出来的,各路高手们来帮我评评~看对不对?
我并不是说UG不好,我很喜欢UG的,但就现在这几个问题,高手们来评评看吧

鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的做法来!
作者: wwzzww11    时间: 2005-11-28 15:24
MC 和UG根本不是在一个档次 没有办法比的啊
作者: airen    时间: 2005-11-28 15:27
MC加工效果比UG差好远。

[ 本帖最后由 airen 于 2005-11-28 15:59 编辑 ]
作者: wei~!    时间: 2005-11-28 17:02
我已说过:
鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的做法来!

有意见者就请你说说你的方法来,不然是没说服力的!
还有,我不是比这两个软件的全部,就比这几个部分!
作者: a600    时间: 2005-11-28 17:10
个人感觉:ug强项4-5轴,MC强项2-3轴
作者: airen    时间: 2005-11-28 17:15
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 17:02 发表
我已说过:
鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的做法来!

有意见者就请你说说你的方法来,不然是没说服力的!
还有,我不是比这两个软件的全部,就比这几个部分!



帽子
作者: Yeager    时间: 2005-11-28 19:46
Q1:
個人做的,不知達到樓主要求沒????
作者: sucosh    时间: 2005-11-28 20:07
今天有空,贴两张
作者: sucosh    时间: 2005-11-28 20:09
hh
作者: sucosh    时间: 2005-11-28 20:10
l来回拉
作者: sucosh    时间: 2005-11-28 20:12
二次开粗,俺觉得ugnx3以后自动开粗功能有很大提高
作者: Yeager    时间: 2005-11-28 20:12
Q4.
不只直線,曲線的也行!!!!
作者: Yeager    时间: 2005-11-28 20:46
Q2.
獻醜啦.....
作者: sucosh    时间: 2005-11-28 21:45
我喜欢这样的
作者: wh898    时间: 2005-11-28 22:18
原帖由 Yeager 于 2005-11-28 20:12 发表
Q4.
不只直線,曲線的也行!!!!


高手啊,怎么实现的?请不吝赐教!!!!!
作者: Yeager    时间: 2005-11-28 23:15
ICAX是個老論壇!!!很多問題,其實若花'點時間好好找一下舊帖,會發現:原來老早就有人問過啦!!!
作者: 飞凡    时间: 2005-11-29 08:33
沙发
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 10:28
12楼的兄弟做的是斜插式下刀,这种刀路我各人感觉不太好,
因为开粗整把刀都切到料,很重,刀可能会有少许的偏移,
这种斜插是沿着壁下刀的,所以如果斜量留得少点的话就可能有过切的威险哦~!
作者: scorpioyxk    时间: 2005-11-29 10:29
你知到UG中的IPW嘛!去摸摸
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 10:30
13楼的也是斜插啊~~我觉得还是MC的螺旋的会好点,
14楼的是径向的吧?这和我所做的投影可是不一样的哦~MC也有径向的加工方法~但不如投影灵活多变~
15楼的刀路和我的应该是一样的啦~~~sucosh兄果然是个高手,兄弟是否只是用线条做出来的?怎么做的?能否指点一二?
还有16楼的二次开粗刀路,UG有可以指定先前所有刀路的剩余料的这一项吗?也希望指点指点~
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 10:30
18楼的只是清根的刀路吧?这种刀路好像是依照所指定的边界向两边分别偏置一个距离来做径向加工的是吗?
这和我所说的投影区别很大哦,MC的投影,是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语
应该是等参数线吧?)来做为走刀轨迹进行加工的,这种方法其本上适用于所有形状的精加工,是非常好用的精加工
方法,与平行铣相比较,他不会像平行铣那样会有某个角会比较粗。
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 10:33
以上愚见,还请各位批评!
作者: 飞凡    时间: 2005-11-29 12:18
你觉得MC好就用MC呗   还学UG干嘛
作者: H168    时间: 2005-11-29 12:55
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
18楼的只是清根的刀路吧?这种刀路好像是依照所指定的边界向两边分别偏置一个距离来做径向加工的是吗?
这和我所说的投影区别很大哦,MC的投影,是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语
应该 ...

干嘛非要用MC的思维来想在UG里怎么做呢?
如果我没理解错的话,上诉 的刀路,UG里不就是面铣加修剪就行了吗?
如不对请谅!
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 13:17
不是说非要用MC的思路来做,而是我觉得这几个刀路都有他的优点,而我在UG里找不到,所以来问问,
当然,如果各位觉得UG有他更好的解决方法,也是可以来跟大家讨论讨论的,这才是我们来论坛的原因

我所说的投影加工,他重点不在是限定切削范围,注意我这句话:“是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语应该是等参数线吧?)来做为走刀轨迹进行加工的,”他的主要优点就在这里,这重走刀的方法,走出来的刀路是很均匀的。这点,用过MC的人应该非常清楚的。
作者: airen    时间: 2005-11-29 14:05
闷、  无聊。
作者: ynvnyx    时间: 2005-11-29 14:31
15楼的老大,可以说说的你做法吗?
作者: H168    时间: 2005-11-29 15:03
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 13:17 发表
不是说非要用MC的思路来做,而是我觉得这几个刀路都有他的优点,而我在UG里找不到,所以来问问,
当然,如果各位觉得UG有他更好的解决方法,也是可以来跟大家讨论讨论的,这才是我们来论坛的原因

我所说的投影 ...

对吗?

[ 本帖最后由 H168 于 2005-11-29 15:12 编辑 ]
作者: forbinxia    时间: 2005-11-29 16:37
sucosh兄,15楼的是等高来回拉吗?如何做请指点一下.
作者: wei~!    时间: 2005-11-29 17:52
33楼的刀路跟我所说的投影可不一样哦~
你这个在MC里的中文名是等距环绕
我再做个投影吧:
作者: airen    时间: 2005-11-29 18:21
搂住。 刚航吧。  

UG的刀路最变化无穷的了。 真的。  

基本的。
作者: 小老大    时间: 2005-11-29 19:47
原帖由 airen 于 2005-11-29 18:21 发表
搂住。 刚航吧。  

UG的刀路最变化无穷的了。 真的。  

基本的。

顶!爱人兄
作者: Yeager    时间: 2005-11-29 21:14
35樓的Part可否傳上來,一時找不到適當的圖檔....讓小弟試試吧!!!
作者: 飞凡    时间: 2005-11-29 21:33
爱人兄终于出场了  

作者: sucosh    时间: 2005-11-29 22:32
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
13楼的也是斜插啊~~我觉得还是MC的螺旋的会好点,
14楼的是径向的吧?这和我所做的投影可是不一样的哦~MC也有径向的加工方法~但不如投影灵活多变~
15楼的刀路和我的应该是一样的啦~~~sucosh兄果然是个高手,兄弟 ...

谢兄弟抬举,正像爱人兄说得那样,ug的刀路很灵活,千变万化,这是我最喜欢的一点.13楼的斜线下刀可以调节角度,就跟走3d环绕一样,mc的3d环绕会过切吗?不会过切的,并且mc的螺旋下刀不也是要角度的嘛,其实区别不大
作者: H168    时间: 2005-11-30 09:05
看的出楼主也是高手,关于你说的MC那种投影刀路UG里我
是找不出,只能用其他的刀路变化而来.......
作者: lgjun76    时间: 2005-11-30 10:35
,我个人觉得,我们没有必要在这里讨论哪个软件好,没有太大的意义,每一种软件都有他的优势,以前有好多人觉得AUTOCAD早该淘汰了,但实际情况呢?AUTOCAD的强大的二维优势又是哪个软件能比的?
我倒觉得,我们应该取各个软件的长处,只有对每一个软件都了解了,我们才有资格讲哪个软件在哪个方面要略好于其他的软件。
再有,我们要不断提高自身素质,不要拘泥于模具加工行业,如果拿一个机械零件来加工,如箱体,大家能够制定出合理的加工工艺吗?不要忘了,加工中心不只是用来加工模具的,特别是卧式机。
我觉得,大家还是平静一些吧。
不管白猫还是黑猫,只要能拿老鼠就是好猫。
作者: wei~!    时间: 2005-11-30 12:31
原帖由 lgjun76 于 2005-11-30 10:35 发表
,我个人觉得,我们没有必要在这里讨论哪个软件好,没有太大的意义,每一种软件都有他的优势,以前有好多人觉得AUTOCAD早该淘汰了,但实际情况呢?AUTOCAD的强大的二维优势又是哪个软件能比的?
我倒觉得,我们 ...




这位兄台的话确是有几分道理,当然我现在也不是说在比哪个软件的好坏,正如你所说,我们应该取各个软件的长处,这也正是我所发贴的目的,我所列举的几种MC刀路,就是因为我觉得他很好用,所以我才想是否能把这些优点在UG中继续发扬,这才是我的目的所在。因我正在学UG刀路,对UG刀路还是不熟悉的,所以来这论坛跟各路高手学习学习。同时也还请高手们不吝赐教。
作者: HEENDA    时间: 2005-11-30 16:57
学习......
作者: mmokok    时间: 2005-11-30 23:09

作者: 四眼兽    时间: 2005-12-3 14:58
楼猪对UG还不是很了解,等到你精通了就不回发如此愚蠢的贴子了
作者: lau39    时间: 2005-12-3 19:24
的确是这样,在ug里刀路更加灵活,等你理解了ug的精髓就不会问这些问题了
作者: HMYCNC    时间: 2005-12-5 11:46
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:23 发表
以上几点是我总结出来的,各路高手们来帮我评评~看对不对?
我并不是说UG不好,我很喜欢UG的,但就现在这几个问题,高手们来评评看吧

鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的 ...



自认MC利害的人,想学UG呢,请虚心点,不然别摆着像挑战UG的样.
我呢就不贴图啦,想说的是加工领域UG加工的精度目前来说是最好的,MC,
CIMATRON,都比不上,POWERMILL,SURFCAM还行,什么模具赚钱,精密模具;什么技术吃香,精密OK,加工工艺OK做出的东西漂亮.
作者: daixian    时间: 2005-12-5 12:07
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
18楼的只是清根的刀路吧?这种刀路好像是依照所指定的边界向两边分别偏置一个距离来做径向加工的是吗?
这和我所说的投影区别很大哦,MC的投影,是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语
应该 ...




如果一点区别都没有,这还叫UG吗?
那么还不如叫UG也叫成MC算了
你所说的UG都能做到.
作者: wei~!    时间: 2005-12-5 15:34
我就是正在学习中,所以才问,这是理所当然,如我会了我还问什么?
楼上几位要学会不耻下问,不要老是来中伤人,想想自已当年又是怎么过来的。


49楼的兄弟,你否贴张图呢?不然这样很然叫人信服啊~~
作者: mryjw    时间: 2005-12-5 19:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mryjw    时间: 2005-12-5 19:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wei~!    时间: 2005-12-5 20:38
呵呵,好刀路就像是漂亮的MM,当她突然出现,你会为之一震,感觉眼前一亮!
作者: wei~!    时间: 2005-12-5 20:44
原帖由 mryjw 于 2005-12-5 19:11 发表

MC本来刀路就不稳定,残料加工更是不放心,只曾经用过一次,空刀多,抬刀多,也没去研究了
看看这种残料加工,是不是觉得放心多了?晚上睡觉也安稳些



刚开始用MC的残料加工时确实是很不放心,不过经过长时间的琢磨现已能很好的控制他了,
经常都用,已不会发生什么问题了。
不过UG的看起来更好,要认真研究研究才行~
作者: GANDING    时间: 2005-12-6 13:24
大家都别争论了.等解决大家的争论:
1:一直用MC,刚学会UG的;就觉得的MC比UG很多方面都好
2:一直用UG的,对MC又有点了解的,UG强多了.
3:两样都会熟透的,觉得UG比MC确实好.
注:其实每个软件都有每个软件的优点,只是对于多或少而已.
作者: mryjw    时间: 2005-12-6 18:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chuchu    时间: 2005-12-6 22:28
各有所长
作者: wwzzww11    时间: 2005-12-7 08:45
原帖由 GANDING 于 2005-12-6 13:24 发表
大家都别争论了.等解决大家的争论:
1:一直用MC,刚学会UG的;就觉得的MC比UG很多方面都好
2:一直用UG的,对MC又有点了解的,UG强多了.
3:两样都会熟透的,觉得UG比MC确实好.
注:其实每个软件都有每个软件的优点,只 ...



我同意你的 观点   我也是这样过来的
作者: huangwei-ljl    时间: 2005-12-8 11:07
我就感觉mc的残料加工不太放心啊 
作者: weichaoting    时间: 2005-12-10 03:09


[ 本帖最后由 weichaoting 于 2005-12-10 03:16 编辑 ]
作者: over    时间: 2005-12-10 09:52
WEI~~:我看了上面的,我也是学UG才半年时间.上面的除了你说的什么处形铣,我还没有搞出来外  ,其他的都可以做出来的.在仔细研究一下吧!!
作者: XBLI    时间: 2006-1-3 17:09
52楼的朋友,你贴的那刀路确实不错.本人想请教一下,
你能把你那刀路的切削方向改成纵向洗吗?3D图与曲线不变.MC可以做到.
作者: conglin790112    时间: 2006-1-11 15:36
麻烦啊!
作者: wenfei    时间: 2006-3-19 00:35
其实mc的功能是很强大的,它基本是属于cam的祖先了
作者: cqwcd    时间: 2006-3-19 10:40
airen兄都说了,这是帽子.我也就不好在说什么了.1.zig-zag+helical.   2.cut area. 3  ipw  还能导出另存呢.就是太慢.  4.mix(混合铣)好了自己去体会吧.打完收功--------周星驰语.
作者: lgmeng    时间: 2006-3-19 13:10
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:15 发表
一:
MC的等高外形铣的高速进刀法,
如图,这种螺旋进刀法,在开粗时很好用,不插刀,
在加工一些较小的槽时,效率比挖槽高多了,因为他不提刀,挖槽则每层都提一次刀。
UG的等高好像不能做到这点?



  你应该把UG用熟一点再来比较,不过只怕你用熟UG后就不会再有这样的念头了

[ 本帖最后由 lgmeng 于 2006-3-19 13:26 编辑 ]
作者: lgmeng    时间: 2006-3-19 13:11
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:22 发表
三:MC残料加工
很好的偷懒的刀路,自动算残余的材料进行加工,不单可以用刀具计算残料,
还可以计算之先所有刀路所剩下的残料,不过有个缺点就是切削顺序不理想,
造成很多提刀,不过刀路还算稳定,不踩刀(当 ...


  
作者: KS    时间: 2006-3-19 20:11
楼主用MC很厉害啊,就上面的问题我想说:
1 第一个问题,UG是办得到的,你在UG的PLANAR MILL 中可以实现
2 在UG在用射线方式做,再加上TRIM 刀路,就可以了
3 UG中的参考,基层IPW可以实现,并且比MC强
4我感觉UG中实现很难,条件是线是水平或者垂直的线,弯来弯去的流道比较难做,这一点我个人感觉MC比UG强

我用过MC差不多三年,可惜因为MC的CAD功能实在不怎么样,所以。。
在网吧中上网,没有办法给你看UG的参数设置,有机会再UP给你看吧。
作者: makinohw    时间: 2006-3-20 13:10
MC对加工也不错的。软件各有特色。
作者: 营长L    时间: 2006-3-20 13:34
2005-12-6 05:24  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 55 楼  

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大家都别争论了.等解决大家的争论:
1:一直用MC,刚学会UG的;就觉得的MC比UG很多方面都好
2:一直用UG的,对MC又有点了解的,UG强多了.
3:两样都会熟透的,觉得UG比MC确实好.
注:其实每个软件都有每个软件的优点,只是对于多或少而已.

仁兄说的有道理,但是我很理解楼主的心情.看的出楼主一定是MC高手,我以前也用MC,现在用UG不到半年,起初用UG时,总是摆脱不了MC的思路,总要求UG和MC一样.可回过头想想UG是UG,这根本就是两个软件,没法一样.只要好好学,各有千秋.现在我也用MC,作一些简单点的2D刀路和钻空.我MC`UG都是菜鸟,但我觉得我们做CAM软件不是最总要得,主要还是做出漂亮了刀路.楼主要用UG就应该摆脱MC的思想.那样才能深入得用UG.
作者: TWC-168    时间: 2006-3-20 14:23
的确MC在cam领域一金已经占有70%的客户
ug在模具方面有着强大功能,它的综和势力比较强
其他软件一般是在某一方面比较突出
作者: TWC-168    时间: 2006-3-20 14:24
不要忘了老美的航母是用ug造的
作者: TWC-168    时间: 2006-3-20 15:28
曲面螺线洗
作者: TWC-168    时间: 2006-3-20 15:30
相当mc的流线
作者: WJBZY    时间: 2006-3-20 17:48
请问56楼的兄台 这刀路是在contour方式下还是在 flowcut方式下设定的啊??我好像都找不到这个功能?
新手请多指教!!谢谢
作者: fzh-520    时间: 2006-3-21 22:57
UG的确不错的
作者: xiaomingzhang    时间: 2006-3-22 00:28
你说的等高加工在UG里可以用不提刀穴铣。
面投影加工在UG里可用面边界加工。
UG早就有素材殘料加工啦。MC不能比。
2D外形UG比MC要强大的多啊!
总得来说不是一个档次的呀。
作者: xiaomingzhang    时间: 2006-3-22 00:32
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你说的等高加工在UG里可以用不提刀穴铣。
面投影加工在UG里可用面边界加工。
UG早就有素材殘料加工啦。MC不能比。
2D外形UG比MC要强大的多啊!
总得来说不是一个档次的呀。
作者: xiaomingzhang    时间: 2006-3-22 00:35
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你说的等高加工在UG里可以用不提刀穴铣。
面投影加工在UG里可用面边界加工。
UG早就有素材殘料加工啦。MC不能比。
2D外形UG比MC要强大的多啊!
总得来说不是一个档次的呀。
我用MC三年,用UG四年。
作者: sqx485    时间: 2006-3-25 22:49
ug在开放等高精加工如果要在进刀及退刀的地方都设圆弧,虽然可以设到不提刀.但.......如果要是有两个开放的地方连在一起写要设到不提刀.(在进退刀的地方设直接下刀)搞不好会撞过支好不爽.....如果设到安全平面提刀太多了........不知道是不是我不懂还是真是如此   还有mc的进退刀还是比较爽简接

[ 本帖最后由 sqx485 于 2006-3-25 23:00 编辑 ]
作者: sqx485    时间: 2006-3-25 22:54
不过.ug 的2d面加工.和二次开粗还是比其它软件要强一点.....用起来蛮爽的.....省去了象mc要构造太多线的麻烦

[ 本帖最后由 sqx485 于 2006-3-25 22:57 编辑 ]
作者: sqx485    时间: 2006-3-25 22:55
mc 就是少了这两个功能的优点........不然还是不会输ug的
作者: jjxxqq    时间: 2006-3-26 10:25
精彩
作者: lsjkk    时间: 2006-3-28 14:51
标题: lsjkk
厉害
作者: sz_qch    时间: 2006-4-2 00:16
haohao
作者: bayygtooyan    时间: 2006-4-3 01:31
我以前覺得UG很差,不過現在看了這麼多的刀路,感覺UG真的不錯,
你們怎么做到的,教一下,
作者: agao168    时间: 2006-4-3 20:41
等高外形铣的高速进刀法,斜线进刀,UG的等高确实做不到这点,
作者: agao168    时间: 2006-4-3 20:44
UG清角,也可以用线控制的,我现在用UG做程序,之前也是用MASTER CAM
作者: agao168    时间: 2006-4-3 20:47
UG的残料加工,可以算以前刀路的残料
作者: agao168    时间: 2006-4-3 20:49
又简单又好用的一种方法
在UG里怎么设置我也做不出这种来回切削的方法来,郁闷~~
这点UG不行
作者: hitachi2005    时间: 2006-4-4 22:24
路过
作者: huihongbo    时间: 2006-4-4 23:25
靓妞的几个CIM刀路,真不错。
作者: LJP0429    时间: 2006-4-15 09:38
thanks a lot
作者: zxxzwg    时间: 2006-4-15 15:23
ug型腔铣,的确不能一刀到底
作者: zxxzwg    时间: 2006-4-15 15:31
原帖由 Yeager 于 2005-11-28 19:46 发表
Q1:
個人做的,不知達到樓主要求沒????


你这个是不行,楼主的是粗加工一刀到底
作者: 8325qing    时间: 2006-4-15 20:07
标题: 平面路径没有什么的,很多的软件都能搞定啦!
真正的高手是让刀路随心所欲,让他走哪就走哪,要怎么走就怎么走啊!
上面的刀路是我们公司的软件编写的,很简单!
上传几个图片只是随手一个小刀路,有兴趣大家切磋!
作者: 8325qing    时间: 2006-4-15 20:10
真正的高手是让刀路随心所欲,让他走哪就走哪,要怎么走就怎么走啊!
上面的刀路是我们公司的软件编写的,很简单!
上传几个图片只是随手一个小刀路,有兴趣大家切磋!
作者: liyuan88518    时间: 2006-4-16 18:48
都只会说。。。又不教教怎么做。。。。
说了还是不明白,,,,,。。。都太吝啬了
作者: gzliujiancq    时间: 2006-7-3 14:13
我来说两句,就楼主说的几种加工方法,我觉得UG都能做得出来,而且有些比楼主说的还要好,只是你暂时不会用罢了,我只是因为没有时间,所以,才不能现在给大家贴刀路图上来!我看得出楼主对UG的加工很感兴趣,那就下去多加学习吧!我相信在不久后,楼主一定会对UG的刀路有进一步的认识的!
作者: qiaodonghua    时间: 2006-7-11 20:03
谢谢




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