原帖由 wei~! 于 2005-11-28 17:02 发表
我已说过:
鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的做法来!
有意见者就请你说说你的方法来,不然是没说服力的!
还有,我不是比这两个软件的全部,就比这几个部分!
原帖由 Yeager 于 2005-11-28 20:12 发表
Q4.
不只直線,曲線的也行!!!!
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
18楼的只是清根的刀路吧?这种刀路好像是依照所指定的边界向两边分别偏置一个距离来做径向加工的是吗?
这和我所说的投影区别很大哦,MC的投影,是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语
应该 ...
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 13:17 发表
不是说非要用MC的思路来做,而是我觉得这几个刀路都有他的优点,而我在UG里找不到,所以来问问,
当然,如果各位觉得UG有他更好的解决方法,也是可以来跟大家讨论讨论的,这才是我们来论坛的原因
我所说的投影 ...
原帖由 airen 于 2005-11-29 18:21 发表
搂住。 刚航吧。
UG的刀路最变化无穷的了。 真的。
基本的。
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
13楼的也是斜插啊~~我觉得还是MC的螺旋的会好点,
14楼的是径向的吧?这和我所做的投影可是不一样的哦~MC也有径向的加工方法~但不如投影灵活多变~
15楼的刀路和我的应该是一样的啦~~~sucosh兄果然是个高手,兄弟 ...
原帖由 lgjun76 于 2005-11-30 10:35 发表
,我个人觉得,我们没有必要在这里讨论哪个软件好,没有太大的意义,每一种软件都有他的优势,以前有好多人觉得AUTOCAD早该淘汰了,但实际情况呢?AUTOCAD的强大的二维优势又是哪个软件能比的?
我倒觉得,我们 ...
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:23 发表
以上几点是我总结出来的,各路高手们来帮我评评~看对不对?
我并不是说UG不好,我很喜欢UG的,但就现在这几个问题,高手们来评评看吧
鄙视光说不练的人!!如对我的贴有意件者,请传上你的 ...
原帖由 wei~! 于 2005-11-29 10:30 发表
18楼的只是清根的刀路吧?这种刀路好像是依照所指定的边界向两边分别偏置一个距离来做径向加工的是吗?
这和我所说的投影区别很大哦,MC的投影,是依照任何形状的两条线所拉的直纹面的曲面流线(UG中的术语
应该 ...
原帖由 mryjw 于 2005-12-5 19:11 发表
MC本来刀路就不稳定,残料加工更是不放心,只曾经用过一次,空刀多,抬刀多,也没去研究了
看看这种残料加工,是不是觉得放心多了?晚上睡觉也安稳些![]()
原帖由 GANDING 于 2005-12-6 13:24 发表
大家都别争论了.等解决大家的争论:
1:一直用MC,刚学会UG的;就觉得的MC比UG很多方面都好
2:一直用UG的,对MC又有点了解的,UG强多了.
3:两样都会熟透的,觉得UG比MC确实好.
注:其实每个软件都有每个软件的优点,只 ...
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:15 发表
一:
MC的等高外形铣的高速进刀法,
如图,这种螺旋进刀法,在开粗时很好用,不插刀,
在加工一些较小的槽时,效率比挖槽高多了,因为他不提刀,挖槽则每层都提一次刀。
UG的等高好像不能做到这点?
原帖由 wei~! 于 2005-11-28 15:22 发表
三:MC残料加工
很好的偷懒的刀路,自动算残余的材料进行加工,不单可以用刀具计算残料,
还可以计算之先所有刀路所剩下的残料,不过有个缺点就是切削顺序不理想,
造成很多提刀,不过刀路还算稳定,不踩刀(当 ...
原帖由 Yeager 于 2005-11-28 19:46 发表
Q1:
個人做的,不知達到樓主要求沒????
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |