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标题: 【讨论】关于《小题大作区》“由点到面”的分析 [打印本页]

作者: ykcam1    时间: 2002-3-17 08:50
标题: 【讨论】关于《小题大作区》“由点到面”的分析
[声明]这属于“假博士”类别的分析,希望大家不要受误导
       有空的弟兄们实践一下,控制好误差,分数很丰厚的
1、几点假设:
    (1)该面体属于凸面形;
    (2)从提供的完成图看,属于对称,只测一半数据;
    (3)该题是模拟了实际情况,无数据区域,也许是实际的空洞或突起。
    (4)初步尝试,似乎用1--3个圆弧就能把点拟合得很好。
    (5)UG中最重要的构面命令是:THROUGH CURVES MESH,要充分利用;
           
2、几点建议:
    (1)思路:因误差要小,考虑面的质量,不要尝试直接用点---线---面;
        可以 拐个弯:点----原始线-----辅助面----抽取线------重构面---
      分析误差,不合要求的区域,调整原始线;
    (2)THROUGH CURVES MESH:分几块构面,空缺部分也以该命令补,注意选择边界条件;
    (3)SWEPT:重构面,从辅助面SECTION 出几条CURVE;
    (4)注意:构造原始线时的误差控制。
      
作者: hpgcandesign    时间: 2002-3-19 16:08
THROUGH CURVES MESH与swept在实际运用中有什么区别?用THROUGH CURVES MESH可以做的曲面,用swept一样可以做,我该选用那一种方法?有详细的解释吗?谢谢!
作者: ykcam1    时间: 2002-3-19 16:19
1、能用SWEPT就不用THROUGH CURVES MESH,简单为原则;
  
2、如果有边界条件要求:G1、G2,就只能用THROUGH CURVES或THROUGH CURVES MESH;
  
3、如果有一个方向的线有“共点收敛”的情形,用THROUGH CURVES MESH合适。
  
有不全之处,大家补充。
作者: marling    时间: 2002-3-25 17:29
菜鸟刚入门,UG的命令都较熟,具体操作有困难,比如说上面的小题大作,从点到线到面,线、面如何调整!
望指教!谢谢
作者: nb-xiao    时间: 2002-3-26 23:47
ykcam1 wrote:
[声明]这属于“假博士”类别的分析,希望大家不要受误导
       有空的弟兄们实践一下,控制好误差,分数很丰厚的
1、几点假设:
    (1)该面体属于凸面形;
    (2)从提供的完成图看,属于对称,只测一半数据;
    (3)该题是模拟了实际情况,无数据区域,也许是实际的空洞或突起。
    (4)初步尝试,似乎用1--3个圆弧就能把点拟合得很好。
    (5)UG中最重要的构面命令是:THROUGH CURVES MESH,要充分利用;
           
2、几点建议:
    (1)思路:因误差要小,考虑面的质量,不要尝试直接用点---线---面;
        可以 拐个弯:点----原始线-----辅助面----抽取线------重构面---
      分析误差,不合要求的区域,调整原始线;
    (2)THROUGH CURVES MESH:分几块构面,空缺部分也以该命令补,注意选择边界条件;
    (3)SWEPT:重构面,从辅助面SECTION 出几条CURVE;
    (4)注意:构造原始线时的误差控制。
      

  
原始线与点-----线-----面中的线有什么区别?
作者: idesign    时间: 2002-3-27 04:58
我的理解有两种: 
  
1、由原始点连出来的线
  
2、画线逼近点!
作者: nb-xiao    时间: 2002-3-28 22:53
是这样!
我按这种思路做做。
作者: marling    时间: 2002-4-11 13:35
菜鸟的问题(关于小题大作里做面)
菜鸟作了很久,终不得其法,求教斑竹望指教。
   取材于小题大作里上曲面的部分点,菜鸟想用版主介绍的方法:点--原始线--原始面--从原始面SECTION线--面
    问题1:我本想用THROUGH CURVE MESH 通过PRIMARY、CROSS线完成原始面,效果总不理想,请问:如
何划分PRIMARY和CROSS,我的方法错在何处?特别希望帮我划分RIMARY和CROSS线,附PART 文件和见附图(其中
绿线为PRIMARY,黄线为CROSS,已证实该划分不对)。
    问题2:从原始面SECTION线,其中SECTION线如何理解,是不是做一系列和XZ,YZ平行的面与原始面相交
交线作为PRIMARY和CROSS,如是,四个圆角如何处理?(是不是把原始面作得较大最后修剪?)
    如果有朋友用UG完成,特别希望做一个有关键步骤的POWER POINT文件或录象,先行谢过marling@163.net
作者: marling    时间: 2002-4-11 13:40
对不起,附件PART 文件
作者: idesign    时间: 2002-4-11 22:35
不用看PART,那么多线作出来的面肯定不好的!
作者: idesign    时间: 2002-4-11 22:37
而且那轮廓一定要切出来的,因为如果增加了边界的控制,形成的面也不好!
  
我说过的这是个简单的面!
作者: ykcam1    时间: 2002-4-12 08:32
以上分析属于一般处理方案;
其实拿到一个东西:
  
(1)第一步是分析一下构造特征,就是原始设计人是怎么做的,
    这有利于准确还原造型;
  
(2)尽可能用简单的方法做,简单的满足不了要求;再用一般的处理方案。
  
(3)对逆向还原来说:做高质量的面设计、准确还原,要求使用者:
   1、对软件各种造型构造、调整手段有深刻、透彻的认识;
   2、对原设计的准确分析;
   3、丰富的猜(拆)面经验。
这一要求,又比单纯根据图纸MODEL更进了一步
作者: ykcam1    时间: 2002-4-12 10:52
通常是根据造型分析,来确定如何测量及测量那些数据
作者: marling    时间: 2002-4-13 14:37
谢谢IDESIGN兄和ykcam1 兄,
看来我要学的东西还很多
作者: marling    时间: 2002-4-14 16:53
我可等不急了,请斑竹尽快整理出关键思路,和具体操作步骤
就象前面的手机做个POWERPOINT文件,对菜鸟很有用
作者: selion    时间: 2002-4-24 00:23
to  marling  
  
做面的时候尽可能做大点  
  
你的线太乱   
  
我曲面做的比较多 自认为做的比较好   有独特的方法  希望和大家交流
作者: marling    时间: 2002-4-25 11:27
我想和你交流!,我后来又作了一个,把同一平面的点近式成一或几段圆弧(中间过渡用倒角)
最后用THROUGH CURVES ,只是面不光顺,请指教!




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