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标题: OSD 做的弹簧,注意连并圈都画了啊(大家试试看,是否可以画的比我更好啊) [打印本页]

作者: garychen    时间: 2005-11-15 16:37
标题: OSD 做的弹簧,注意连并圈都画了啊(大家试试看,是否可以画的比我更好啊)
看仔细了,并圈是无级变化的

[ 本帖最后由 garychen 于 2005-11-16 14:48 编辑 ]
作者: SharpDesigner    时间: 2005-11-17 22:57
OSD的3D Curve里面的helix可以变节距么??

不太可能吧
作者: yzy539    时间: 2005-11-18 11:12
是通过分段来制作的,没有直接的变节距.通过变通的方法来做
作者: SharpDesigner    时间: 2005-11-18 20:44
作者: yzy539  发布日期: 2005-11-18
是通过分段来制作的,没有直接的变节距.通过变通的方法来做


不是吧,我把零件下载了。他的3D curve是顺接,中间并没有断点。而且零件表面也是光滑顺接的,没有断线,要是分段做不可能产生这种效果。
作者: SharpDesigner    时间: 2005-11-18 21:00
搞定了,只要倒下角就可以了,以前还真没试过。
作者: SharpDesigner    时间: 2005-11-18 21:13
标题: pic

作者: yzy539    时间: 2005-11-18 22:36
不过这样直接整条线,扫出来的零件有问题,自己相交,所以建议将两头变节具的区域单独做,然后在UNIT到一起,这样就不会有几何错误.现在这个零件存在几何问题.后患无穷.
作者: SharpDesigner    时间: 2005-11-19 22:51
作者: yzy539  发布日期: 2005-11-18
不过这样直接整条线,扫出来的零件有问题,自己相交,所以建议将两头变节具的区域单独做,然后在UNIT到一起,这样就不会有几何错误.现在这个零件存在几何问题.后患无穷.


根据光滑顺接的spine扫出的的实体怎么会有问题!
你所说的自相交的问题就该实体而言无非就是:弹簧的圆截面直径大于弹簧节距,导致扫描过程中产生重叠,就像楼主的情况所示。此问题只需调整节距或截面半径即可。
作者: garychen    时间: 2005-11-21 07:49
8楼说的对,自相交问题太简单解决了,所以我就没有修改。
作者: stronghu    时间: 2005-11-21 19:06
我现在在网吧!明天看看去
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-22 17:07
无聊,一点技术含量都无
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-22 17:08
标题: ~
无聊,一点技术含量都无
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-22 17:15
标题: 15秒搞定
~~~
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-22 17:19
标题: 15秒搞定
~~~
作者: yzy539    时间: 2005-11-22 19:39
langdy zhu兄,你用的哪个模块,好象没有见过,可不可以介绍一下,是外挂的吗
作者: jinnshi    时间: 2005-11-23 10:50
嗯,這個模組沒看過!!
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-24 08:45
标题: 你们这是设计弹簧还是画弹簧?
你们是要设计弹簧还是画弹簧?

本末倒置~
作者: wjh1    时间: 2005-11-26 08:45
请问 这是不是用lisp写出来的客制化程式?
作者: garychen    时间: 2005-11-26 11:47
还是18楼有灵犀阿!!
作者: stronghu    时间: 2005-11-26 20:54
高手,露两手也让我们瞧瞧啊
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-29 08:56
不是
作者: yzy539    时间: 2005-11-29 13:03
landy_zhu兄,你知道就告诉大家吧,不用调大家的胃口了,
象你在另一个帖子里描述的齿轮的画法,我以前是通过编写LISP来达到的,
你们的齿轮也应该是LISP做的吧,是你自己客制化的,还是由COCREATE公司给你们做.
如果是LISP,可否分享出来,给兄弟们用用呢.如果不是可否也让我们见识一下.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2005-11-29 13:04 编辑 ]
作者: landy_zhu    时间: 2005-11-29 15:46
是花钱定做的,和LISP无关,固化到OSD里面了,还有一些高级功能,比如共通设计,产品数据管理等。
这里不方便多说
作者: yzy539    时间: 2005-11-29 17:30
羡慕呀,有钱就是好哦.
作者: PROSLAP3631    时间: 2006-1-6 14:18

作者: stronghu    时间: 2006-1-9 21:01
01x01x01x01x

这个东西在这里不好做,在破衣好做,设计精通两个以上的软件还是很不错的!
这个软件不好做的,可能在其他软件很好做如破衣做弹簧(OSD可以做黄色的),不错吧!

这个软件还是不能普遍阿!
作者: yzy539    时间: 2006-1-10 09:08
可能是由于OSD的重要客户群,基本上不做这些动作,所以COCREATE没有太重视.OSD是一个好软件,不过有些小节能够注意,我想会更好,大家努力吧.
作者: garychen    时间: 2006-9-26 09:52
大家顶啊,别让这个帖子沉了!!
作者: 干涉    时间: 2006-9-28 13:49
小子不才,有些东西还是做得出来的。
作者: jianrenlu    时间: 2008-9-4 15:44
标题: 能不能告诉画法啊?
刚才那位大侠画的弹簧很漂亮啊,能不能告诉画法啊!!!非常感谢!
作者: garychen    时间: 2017-8-7 17:01
有谁来挑战???
作者: a8012024    时间: 2017-9-28 07:02
学习一下




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