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标题: 这样的剖面怎么表示(操作),谢谢! [打印本页]

作者: kuer    时间: 2005-11-11 10:06
标题: 这样的剖面怎么表示(操作),谢谢!
这样直接全剖过来,不符合画法,请问如何处理?谢谢。
作者: taozq    时间: 2005-11-11 10:10
转到CAD重做,我一直都用这样的方法,谁让我不是高手啊,哭222222
作者: foxblue    时间: 2005-11-11 10:51
原帖由 kuer 于 2005-11-11 10:06 发表
这样直接全剖过来,不符合画法,请问如何处理?谢谢。



那正确的画法,应该是什么样子的呢?我是说GB
现在SW在安装的时候不是有GB的选择吗?

作者: dakuai    时间: 2005-11-11 10:54
左视图加两条对称的中心线,再加一个右视图就得了,不用剖。视图简洁,表达清楚,这是原则。
作者: fjl1978    时间: 2005-11-11 11:19
原帖由 dakuai 于 2005-11-11 10:54 发表
左视图加两条对称的中心线,再加一个右视图就得了,不用剖。视图简洁,表达清楚,这是原则。



正解!!
作者: mccjx    时间: 2005-11-11 11:57
原帖由 dakuai 于 2005-11-11 10:54 发表
左视图加两条对称的中心线,再加一个右视图就得了,不用剖。视图简洁,表达清楚,这是原则。

不能就事论事,楼主想知道的是过筋的剖视图怎么让它符合GB。比如下图不剖行吗。(我一直没用过工程图,所以我也想知道。)
作者: 采矿猫猫    时间: 2005-11-11 13:34
这个问题论坛讨论过多次了,下面是闷人的方法
作者: kuer    时间: 2005-11-12 03:48
谢谢各位。昨天我又摸索了很长时间。

把原来剖切时生成的阴影给去掉。
然后对图形进行一定的修正,达到符合要求。
然后,重新加阴影线,不是修改原来的阴影线。

这个感觉还是比较方便的。
作者: -Tuesday    时间: 2005-11-12 09:57
原帖由 采矿猫猫 于 2005-11-11 13:34 发表
这个问题论坛讨论过多次了,下面是闷人的方法

学习~~谢谢~~!!!
作者: peterzhough    时间: 2006-6-10 22:36
7楼的是个办法,但不是很好办法.我也想知道.
我是搞塑料件设计的,如果要一个零件中有很多筋,那就太麻烦了.
不管怎么样,还是顶了!谢谢!
作者: baijianxing    时间: 2006-6-10 23:56
学习




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