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标题: 塑胶模设计曲面技巧的应用 [打印本页]

作者: wuxie    时间: 2005-11-11 01:16
标题: 塑胶模设计曲面技巧的应用
分模最关键的是曲面应用,请大家来讨论一下工作中的应用经验

例如.边界曲面的应用,请大家多支持,把论坛做得更好.
作者: zjr1    时间: 2005-11-26 11:24
楼主说的对,请有经验的大大们谈谈,大家顶啊!不要让它沉了
作者: fishers    时间: 2005-11-26 12:57
死了呀,做边界面不是很好的办法
作者: LISTXQ    时间: 2005-11-26 22:23
不是复制曲面用的较多吗???????????????????/
作者: LISTXQ    时间: 2005-11-26 22:23
不是复制曲面用的较多吗???????????????????/
作者: guohongjun    时间: 2005-11-26 22:27
各位大虾,请教:你们用破衣做曲面是用线构造曲面多
还是直接用造型做的多啊?
作者: 河马    时间: 2005-11-26 22:49
都有
作者: kei-888    时间: 2005-11-27 00:05
自由曲面同裙边用的最多
作者: kei-888    时间: 2005-11-27 00:08
4楼的兄弟,复制曲面是林老师在误导大伙的.
作者: orangecjz    时间: 2005-11-27 11:43
其实也没有什么规定的.视情况而定.如复杂的一般在分模模块里是很难分得出的.这个时候就要复制动定模的曲面来分了.直接用曲面TRIM实体就可以了.至于做面就可以在实体模块先做好面然后再在装配模块里分...当然方法很多的.做多了就好.
作者: lidaohai    时间: 2005-11-27 13:33
我觉得复制曲面还是满好的啊,就是慢一点咯
作者: lidaohai    时间: 2005-11-27 13:41
大哥门在吗,聊聊啊
作者: LYHSVS2005    时间: 2005-11-29 13:13
用PRO-E分模一般都 是将面复制过来,再拓展边界,将前后模分开,虎口,相件,斜顶再用装配做更快,如果曲多没有软件比得上UG.我以前是模具制造专业的哦。QQ:304041634
作者: fxg9814117    时间: 2005-11-29 13:23
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作者: xiaokevion    时间: 2005-12-3 11:43
UG分简单的的确是快,但复杂的产品好象不怎么好分,多个产品排位,流道,镶件等,没有PRO/E方便,
作者: leo2041    时间: 2005-12-4 12:50
标题: 好东东,顶一下
好东东,顶一下




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