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标题: 关于实体零件转化为钣金零件的问题 [打印本页]

作者: gmoyan    时间: 2005-11-10 21:25
标题: 关于实体零件转化为钣金零件的问题
我公司是做金属冲压件的,较复杂的产品客户会提供破衣三维数据,有的是用钣金做的,有的是用实体做的,因为要开模具,要算展开尺寸。请教各位大侠,实体特征的零件可以转化为钣金特征的零件吗?本人接触钣金没多久,所以比较欠缺。如果可以的话,具体该怎么做?
作者: 山城浪子    时间: 2005-11-11 08:13
2001  菜单  应用程序--钣金件--驱动曲面
作者: gmoyan    时间: 2005-11-13 22:17
按各位大侠的方法以驱动曲面做了,可还是不行,说加亮部分是无效的,请问该怎么弄啊。我用的是野火2.0的
作者: 999666333    时间: 2005-11-14 00:41
发个文件上来让大家试吓才能帮到你的呀~
作者: 山城浪子    时间: 2005-11-14 08:15
先转过去再倒园角试试

[ 本帖最后由 山城浪子 于 2005-11-14 09:21 编辑 ]
作者: 北辰    时间: 2005-11-14 14:58
这个问题我有时也遇到.有没有一个好的方法?
作者: hejifu    时间: 2005-11-17 15:52
必须所有的厚度都要一致才行!先检查清楚!




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