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标题: 20分钟.你做得出这么简单的直角吗 [打印本页]

作者: gglinger    时间: 2005-11-7 13:16
标题: 20分钟.你做得出这么简单的直角吗
20分钟.你做得出这么简单的直角吗

放弃吧.其实下面那个是假视图来的..是通过拉伸造成了同一平面的不同曲面颜色不同..造成了视觉误差..所以才认为那是一个复杂的混合体..
https://www.icax.org/viewthread. ... ge=1&highlight=

下面的图跟上面链接的那个图是完全一样的假像.


prt在15 楼.不过估计看prt也看不出什么来的.如果你没完全理解的话.

三角形的那个图片实体才是我想要做的.应该是一步完成的.

条件:

高手不准提示...

不许用扫描.

不许用混合中的平行.

只可以 利用混合->伸出->一般


回9楼的话: 我并不是闲着没事干.用复杂的步骤去实现这个实体..是想让大家都理解透彻 混合->伸出->一般 怎么用.
.


[ 本帖最后由 gglinger 于 2005-11-12 11:02 编辑 ]
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 13:18
做不出来今天晚上不要吃饭了哦.仍然是晚上7点发prt.

把prt给你没用的..需要自己摸索..这样你才可以完全掌握混合..我自己都有了几个小时去尝试.
作者: hui_9    时间: 2005-11-7 13:25
不是吧,怎么在这里出那么简单的题目呢~~~
作者: 爱心爵士    时间: 2005-11-7 13:31
随便搞了一下

[ 本帖最后由 爱心爵士 于 2005-11-7 05:37 编辑 ]
作者: -Tuesday    时间: 2005-11-7 13:43
这个20秒都好象有点多哦~~~~~~
一个拉伸搞定~~~
作者: tym962    时间: 2005-11-7 13:44
我晕,你条件该多一个啊,要不就上下两个相同面混合就可以了(相当于1+1的拉伸啊),可能几秒钟就可以了
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 13:49
不可以用扫描.只可以用旋转的方式得到.
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 13:50
是利用混合->伸出->一般

不是利用平行.

这样子做是不是不好做了..^_^

[ 本帖最后由 gglinger 于 2005-11-7 14:03 编辑 ]
作者: kobryant    时间: 2005-11-7 14:06
原帖由 tym962 于 2005-11-7 13:44 发表
我晕,你条件该多一个啊,要不就上下两个相同面混合就可以了(相当于1+1的拉伸啊),可能几秒钟就可以了



说的是啊,楼主应该加个条件啊
作者: -Tuesday    时间: 2005-11-7 14:15
晕菜~~~~~~
搞不懂一个简单的拉伸非要搞成什么扫描混合-----旋转----直的……这么复杂~~~~~~~~~
做这个10秒差不多~~~~~
作者: 2008cxb    时间: 2005-11-7 14:26
注意旋转角度
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 14:27
随便你怎么想..我的题目是想通过简单的东西来学习比较难理解的功能..
作者: lauyong    时间: 2005-11-7 14:28
有一点开玩笑。
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-7 14:33
等待,看一下part再说话吧,兄弟们,可能是楼主想到了某个大家没注意的细节呢。
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 14:38
PRT
作者: ykj3598    时间: 2005-11-7 14:46
不错,可以很好的理解一般扫描
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-7 15:00
原帖由 ykj3598 于 2005-11-7 14:46 发表
不错,可以很好的理解一般扫描


兄弟有看楼主的part吗?怎么是扫描了呢?
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 15:16
估计会有些人看不懂prt的.
作者: 爱心爵士    时间: 2005-11-7 15:27
我们是学设计,能用最简单的方法最快地做出产品就是最好的了
干嘛非要用很复杂的去做呢
这样会误人子弟啊
我觉的我们搞设计的最好不要搞这些
不会得罪楼主吧
个人意见
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 15:28
算了吧...那是你的事..你根本都理解不了我的用意..
作者: -Tuesday    时间: 2005-11-7 15:31


作者: zhouchong_zc    时间: 2005-11-7 16:23
最近天气太热了!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-7 17:07
这个可能真的得算是PROE的一个BUG了。

不论用哪个平面做草绘面,都是绕Y轴转90度时会变成一个平面,而绕X/Z轴转则不会。
作者: sirqin    时间: 2005-11-7 21:01
“没有调查就没有发言权”,我已经调查楼主的PART了,不过暂时还无法发言。
不过起码首先得说:不错
作者: coolochen    时间: 2005-11-7 21:22
作了一个10多s
作者: coolochen    时间: 2005-11-7 21:26
不过破衣的设计精华是简单+简单=复杂   嘻嘻..不过还是理解楼主的用心良苦的意图..
作者: haogui687    时间: 2005-11-7 21:31
说拉伸的哥们~~拉个楼主那样闭和的三角形我看看~~拜托~~
作者: junnyking    时间: 2005-11-7 22:07
路过,顶一下!
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 22:19
估计coolochen没按照要求去做..

你肯定用平行的方法做的..

我是想让大家都对混合中的一般.理解透..现在不是设计产品.学习的时候要挑难的..方法..才会把proe弄精..做产品的时候要用最简单的方法做.这才是破衣的精髓.
作者: gglinger    时间: 2005-11-7 22:20
再怎么熟练..操作过程还是要20到40秒的..
作者: 3300159    时间: 2005-11-7 23:18

作者: seast    时间: 2005-11-8 17:22
我不认为有太大的意义
作者: coolochen    时间: 2005-11-8 20:29
原帖由 gglinger 于 2005-11-7 22:19 发表
估计coolochen没按照要求去做..

你肯定用平行的方法做的..

我是想让大家都对混合中的一般.理解透..现在不是设计产品.学习的时候要挑难的..方法..才会把proe弄精..做产品的时候要用最简单的方法做.这才是破衣 ...

gglinger是大家的学习榜样..跟紧
作者: hlh_0427    时间: 2005-11-8 21:13
應該很有用,慢慢研究。謝謝先
作者: wen1979    时间: 2005-11-9 02:55
做了一下,应该是这样的吧
作者: wen1979    时间: 2005-11-9 02:55
截面1和3是一样的
作者: wen1979    时间: 2005-11-9 02:57
截面2,三个截面绕Y轴转45度
作者: snowing    时间: 2005-11-9 10:18
这个零件应该是有问题的,如图截面的线条1一直到头。
作者: gglinger    时间: 2005-11-9 11:02
没问题.我做得出.就没问题.我用了四个截面.
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-9 11:04
原帖由 snowing 于 2005-11-9 10:18 发表
这个零件应该是有问题的,如图截面的线条1一直到头。


是有问题,不过是PROE的问题。好好研究一下,你才知道为什么一直到头
作者: -Tuesday    时间: 2005-11-9 11:07
原帖由 gglinger 于 2005-11-9 11:02 发表
没问题.我做得出.就没问题.我用了四个截面.

有问题即是有问题,人家就是用你给的PART作的截面~~~~~~~当然你还没这本事让它出现那种问题!!
是PTC的问题~~~~
作者: snowing    时间: 2005-11-9 11:21
原帖由 gglinger 于 2005-11-9 11:02 发表
没问题.我做得出.就没问题.我用了四个截面.


说明这个实体没有融合成一体,后处理有有很大的问题,比如你倒下圆角看看。并不是做得出就没问题。
作者: lead    时间: 2005-11-9 23:09
楼主是不是找到答案啦?
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=228950&extra=page%3D1
作者: andy_zhou    时间: 2005-11-9 23:32
能不能做个教程出来呀???
我想学学......
三角形的那个.....
谢谢了!!!
作者: bodeli    时间: 2005-11-12 10:11
不错,我试一下!!
作者: bodeli    时间: 2005-11-12 10:36
呵呵,果然有点窍门!谢谢楼主!让我加深了一下混合命令!!
作者: majia_ok    时间: 2005-11-12 10:42
各位大哥 我不想知道图是怎么画地 就想知道图是怎么截地




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