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标题:
讨论proe“手感”问题
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作者:
jllws1
时间:
2005-11-4 21:19
标题:
讨论proe“手感”问题
学proe大概两个月,感觉做起事情来还不怎么好。
按点——线——面的基本思路,俺认为做线很关键但也不容易。
路过的高手能谈谈想法吗?
作者:
caohanping
时间:
2005-11-4 22:01
标题:
三维软件一个样
先有坐标,方式很多,AUTOcad用UCS,PROE用三个面,生成方法四种,拉伸,扫描,混成(3DMAX叫放样),旋转.每种方法有生很多变种.就扫描来说,PRO/E能自动找起点,画截面.SOLIDWORKS要自己去找起点,画截面,还对截面有垂直否有要求.3DMAX轨迹和截面完全没有关系,你指定就可以了.ACAD就看你对UCS命令的理解了.其实简单造型和面没有关系,复杂的就用面了,主要是STYLE面,BLEND面.这些面画容易,但一定要对边界条件熟悉.好多限制条件要条条清楚.最好花一天时间把每个命令都用最简单的造型实验过去,笔记下来,比看书好多了.最后,找一个手机等,画完,就搞定一个软件了.
UG,好用,因为提示多.
面来缘于线,线来源与点和基本参考.
我学pro/e野火版本的时候遇到一个问题,就是如何把模型树和导航器分开,树要放任何位置,多好.请指教
作者:
sczxh
时间:
2005-11-5 10:15
config.pro中加入:
指定模型树有浏览器窗口中的位置www_tree_location out
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