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标题: 【讨论】用POCKET加工时能否准确控制下刀点. [打印本页]

作者: xn-5838    时间: 2003-1-8 18:01
标题: 【讨论】用POCKET加工时能否准确控制下刀点.
用2D刀路中的POCKET加工时能否控制下刀点.
作者: Hkm    时间: 2003-1-8 18:47
在选择外形时,选择一个下刀点即可
作者: zl    时间: 2003-1-9 01:09
xn-5838 wrote:
用2D刀路中的POCKET加工时能否控制下刀点.

  
先定点再串联
作者: xn-5838    时间: 2003-1-9 17:37
zl wrote:
   
  
  先定点再串联

  
"先定点再串联"是先创建一个点,还是选线的端点。
作者: zl    时间: 2003-1-10 01:04
xn-5838 wrote:
   
  
  "先定点再串联"是先创建一个点,还是选线的端点。  

  
sketch 也无妨
作者: 西坡居士    时间: 2003-1-10 10:36
xn-5838 wrote:
用2D刀路中的POCKET加工时能否控制下刀点.

  
你可以先创建一个你想要的下刀点。(这个不会做,吐雪啊)
用2D pocket 选外形,再选你做的下刀点,定义pocket的参数,
即可
作者: flash_star    时间: 2003-1-10 11:16
我也做不出来,请高手指教!!2D POCKET!::y::y::y
作者: 西坡居士    时间: 2003-1-10 12:54
西坡居士 wrote:
   
  
  你可以先创建一个你想要的下刀点。(这个不会做,吐雪啊)  
  用2D pocket 选外形,再选你做的下刀点,定义pocket的参数,  
  即可

我什么时候变得如此自大了??::?::?::?::?
会不会有人在借用我的名号?::6::6::6
作者: flash_star    时间: 2003-1-10 18:37
不管怎样,居士如果有高招请贡献出来啊!
作者: zl    时间: 2003-1-10 19:20
还做不出来!
  
串联时先取点再串联  然后参数.....
作者: flash_star    时间: 2003-1-10 19:44
呵呵!这个不是指定下刀点的!这个是指螺旋进刀的中心在进刀点!不能指定下刀点的!
作者: sinderal    时间: 2003-1-10 20:24
MasterCam的大"虫"? 怎麼2D Pocket不能?::?::?::?::?
作者: zl    时间: 2003-1-11 00:01
没虫!
  
不熟吧
  
我万试万灵
作者: zl    时间: 2003-1-11 00:01
2
作者: zl    时间: 2003-1-11 00:04
chain模式不是有点模式吗
  
先point  再chain   !!
作者: ajun    时间: 2003-1-11 01:24
zl wrote:
chain模式不是有点模式吗  
  
  先point  再chain   !!

同时不能选螺旋和斜线下刀那个选项才可以,哈哈。
作者: sinderal    时间: 2003-1-11 12:03
壞蛋粉久沒來..... 要常來交換經驗啊.... 比如說駛CNC雕刻機的經驗....
作者: xn-5838    时间: 2003-1-12 18:37
西坡居士 wrote:
   
  我什么时候变得如此自大了??::?::?::?::?  
  会不会有人在借用我的名号?::6::6::6

  
应该的,多谢指点。
作者: xn-5838    时间: 2003-1-12 18:39
ajun wrote:
   
  同时不能选螺旋和斜线下刀那个选项才可以,哈哈。

  
::?::?您的意思是确定了下刀点就不能使用螺旋或斜线下刀了是吗?::?::?
作者: zl    时间: 2003-1-12 20:08
xn-5838 wrote:
   
  
  ::?::?您的意思是确定了下刀点就不能使用螺旋或斜线下刀了是吗?::?::?

  
你多试几次, macm 2d pocket 几乎是你想怎样就怎样
作者: ajun    时间: 2003-1-12 22:32
xn-5838 wrote:
   
  
  ::?::?您的意思是确定了下刀点就不能使用螺旋或斜线下刀了是吗?::?::?

就是这样,没错。你试试就明白了。
作者: flash_star    时间: 2003-1-13 08:05
zl wrote:
chain模式不是有点模式吗  
  
  先point  再chain   !!

正啊!原来如此,我原来一直用螺旋和斜线下刀,没用过这个,还以为不能这样呢?:I:I:I
作者: xn-5838    时间: 2003-1-16 20:36
ajun wrote:
   
  就是这样,没错。你试试就明白了。

  
我试过了很好用,多谢指点。
作者: xn-5838    时间: 2003-1-16 20:41
zl wrote:
   
  
  你多试几次, macm 2d pocket 几乎是你想怎样就怎样

  
有这么神吗?不过我发现一个有趣的事,当加工较复杂的2d pocket,只改变步距,其他参数都不变。没次重新生成的刀路都不一样。
作者: xn-5838    时间: 2003-1-20 18:15
::l::l::l斑竹:能否念俺提出这么火的一个帖子施舍一分。::l::l
作者: pxb    时间: 2003-3-4 16:40
不是吧?!
我认为:
如果对于规则的2D图形,完全可以根据你的需要来选择比较特殊的点作为下刀点,譬如:端点、中点。。。
如果对于不规则的2D图形,下刀点可以改变,但我现在还不能像ZL所说的“几乎是你想怎样就怎样”,麻烦ZL或者其他各位高手赐教。(请提供步骤和图片)
作者: jj_tu    时间: 2003-8-22 21:08
谢谢西坡居士!
作者: 9968521541    时间: 2003-8-26 20:30
挖槽是虽然可以想怎样就怎样。但是。。。。。
我有个教训就是下刀点的选择有技巧,也要多检查
比如:
        对于2D 图档如果选择的刀具步距*2 大于框子两边的最小距离,你的选刀点就要尽量靠大的一端,否则可能过切
        如果选择平行加工,有时侯第一刀进刀量会很大
       一定要多注意检查。模拟
作者: sharerich    时间: 2003-10-9 08:21
不错,同时还不能选上螺旋和斜面下刀。如果选上就不能定义下刀点为你所选的点。
作者: 紫婷罗兰    时间: 2003-10-10 11:26

作者: liuchenglin888    时间: 2003-10-28 13:17
不错
这个问题我搞了好久了
多谢了
作者: waing3532    时间: 2003-12-21 16:32
这张帖不错,我顶
作者: zywcnc    时间: 2004-4-21 10:53
多谢指点
作者: rickyhu    时间: 2004-6-1 09:17
我也頂~~~~~`好貼啊!!
作者: shinco0901    时间: 2004-6-2 11:15
真的很好.要是直接在加工面上下刀,会有刀痕,真个问题困恼我好久了.多谢了,好贴!!!!!
作者: shinco0901    时间: 2004-6-2 11:15
真的很好.要是直接在加工面上下刀,会有刀痕,真个问题困恼我好久了.多谢了,好贴!!!!!
作者: bhlsc    时间: 2004-6-2 22:30
en,ding!
作者: msyb    时间: 2004-6-3 16:50
那样下刀也不是很好的哦,当心刀断掉
作者: msyb    时间: 2004-6-3 16:51
除非你先打一个孔,呵呵呵
作者: 李文宗    时间: 2005-10-6 22:10
标题: 谢谢13楼

作者: wzp82526    时间: 2005-10-7 13:27
多谢了,用了五年都不知道,不好意思
作者: gongxs    时间: 2006-3-12 01:48
thank you
作者: ljy1708    时间: 2006-4-11 15:49
多谢了
作者: wwwwbgbb    时间: 2006-12-27 01:09
谢谢拉
作者: zhufeiaaa    时间: 2008-12-19 11:02

汗颜!现在才知道
作者: 法兰西王    时间: 2010-11-16 19:42
你们都是牛人啊 !顶起!
作者: ljxg    时间: 2011-9-27 22:56
我也做不出来,请高手指教!!2D POCKET
作者: ljxg    时间: 2011-9-27 23:07

作者: ljxg    时间: 2011-9-27 23:08
这张帖不错,我顶
作者: 梦想在流浪..    时间: 2011-9-28 09:59
不错 顶一下 支持这样的技术交流 大家可以共同进步
作者: 244501    时间: 2011-9-28 14:31
当然可以控制啊  ........
作者: 铐贝    时间: 2014-10-4 10:57
                     




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