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标题: 做这样的圆顶在proe里面怎么做? [打印本页]

作者: LK801114    时间: 2005-10-21 16:51
标题: 做这样的圆顶在proe里面怎么做?
用哪个功能啊?
作者: LK801114    时间: 2005-10-21 17:26
哎,居然忘了传图。sorry
作者: cb87524638    时间: 2005-10-21 19:04
方法很多,我的做法是:1.在大椭圆的长半径方向加条直线做主路径,然后可变截面扫描一步完成
                                       2.边界
                                       3.使用截面圆顶工具
                                        4.自由曲面
                                         5.造型
应该还有其他的很多办法,如果需要我给你做个传上来就是.

[ 本帖最后由 cb87524638 于 2005-10-21 19:06 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-21 20:45
可以直接用 “高级”里的“圆顶”功能
作者: LK801114    时间: 2005-10-21 22:40
谢谢两位,第三楼的,用边界和自由曲面跟造型那三个怎么搞啊?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-22 11:33
原帖由 cb87524638 于 2005-10-21 19:04 发表
方法很多,我的做法是:1.在大椭圆的长半径方向加条直线做主路径,然后可变截面扫描一步完成
                                       2.边界
                                       3.使用截面圆顶工具
       ...

说了做法,就连part文件一起上传好了,便于学习
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 11:24
我用边界混合画的时候,明显在图中箭头那两个区域的面连接不顺,怎么才能搞好呢?
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 11:32
我用边界混合做了一个,但是明显图中箭头那里的面不顺,请高手说一下,怎么修改啊?
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 11:36
我用边界混合画的时候,明显在图中箭头那两个区域的面连接不顺,怎么才能搞好呢?
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 12:04
我用边界混合画的时候,明显在图中箭头那两个区域的面连接不顺,怎么才能搞好呢?
作者: ykj3598    时间: 2005-11-9 12:07
原帖由 cb87524638 于 2005-10-21 19:04 发表
方法很多,我的做法是:1.在大椭圆的长半径方向加条直线做主路径,然后可变截面扫描一步完成
                                       2.边界
                                       3.使用截面圆顶工具
       ...


自由曲面是哪种?
作者: coolochen    时间: 2005-11-9 12:18
冰大有这方面的教程..很管用..
作者: coolochen    时间: 2005-11-9 12:19
只发一点
作者: coolochen    时间: 2005-11-9 12:20
发不上去了
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 21:10
原帖由 ykj3598 于 2005-11-9 12:07 发表


自由曲面是哪种?

应该是造型曲面那个功能作出来的曲面
作者: LK801114    时间: 2005-11-9 21:12
原帖由 coolochen 于 2005-11-9 12:19 发表
只发一点

给各链接好吗?谢谢
作者: LK801114    时间: 2005-11-10 23:16
看了冰大的教程了,受益非浅啊。
作者: xysfish    时间: 2005-11-11 08:21
原帖由 LK801114 于 2005-11-9 04:04 发表
我用边界混合画的时候,明显在图中箭头那两个区域的面连接不顺,怎么才能搞好呢?

天使兄说的对啊,用高级里面圆顶的功能啊,还可以控制截面
作者: LK801114    时间: 2005-11-11 23:26
怎么我找不到圆顶这个功能的?
作者: 88445426    时间: 2005-11-12 11:24
02x不管你要做是面边界都可以做出来的02x02x02x02x02x02x02x02x02x02x02x02x02x




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