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标题: 前几天做的,PROE+C4D(已有教程) [打印本页]

作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 18:26
标题: 前几天做的,PROE+C4D(已有教程)
前几天做的,PROE+C4D,大家批批。
顶的多的话,出整套教程。

先加一分鼓励,出教程后再加------chocolate

[ 本帖最后由 cb87524638 于 2005-11-14 17:50 编辑 ]
作者: chocolate    时间: 2005-10-20 18:31
不错
出教程吧
给大家系统讲一下
包括C4D渲染
作者: 偶遇    时间: 2005-10-20 18:35
顶。
作者: happybf    时间: 2005-10-20 19:13
当然支持~~~
作者: apollo_mao    时间: 2005-10-20 19:19
支持。出教程呀。
作者: mccjx    时间: 2005-10-20 19:30
太棒了。顶出教程,俺也正想学C4D。
作者: szzcm888    时间: 2005-10-20 20:51
不錯﹐支持高手﹐出教程吧
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:00
奉巧克力妹妹之命,现在开始大概写写教程:
proe的建模,主要是边界曲面,整个造型主要是细节的呼应上面,从每个视图看线的走势都可以相互融合,至于建模的过程你们去请教巧克力好了,哈哈.
话不多说,下面主要是介绍proe和cinema4d如何接轨,在cinema4d里面操作的一般过程:
首先在proe里建好以后,将文件保存副本(另存为).obj文件:


原创教程
加分鼓励
------chocolate


[ 本帖最后由 chocolate 于 2005-10-20 22:57 编辑 ]
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:01
标题: ...

作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:02
这时候系统会提示选择坐标系统:
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:03
选坐标系统后,会跳出如图的对话框
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:04
然后在对话框中输入参数,看你怎么需要了,我是为了渲染细腻,所以精度调的比较高
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:06
应用确定后,会显示如图所示的的细分情况示意图:
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:06
然后可以打开cinema4d了
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:07
在右侧的文件里选择"载入文件"
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:08
选择刚才在proe里面导出来的obj文件
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:09
载入以后,刚才的模型进入cinema4d的工作区,适当调节位置
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:11
然后开始建立场景,首先给一个地面,工具位置如图:
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:14
这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置
cinema中:点击中键是切换全显示视图,alt+中键是平移,alt+左键是旋转,alt+右键是缩放
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:16
然后添加灯光,如图(加目标聚光灯,也可以用其他的灯光)
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:18
这里是具体的三点光的打法和原理,讲的肯定比我清楚,引用别人的话说下,自己组织语言的能力不行,哈哈
"灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果
你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目.由你的创作意图,决定打灯
的位置,然后数目.最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸
而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体
的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮
主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%.
第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓
显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体.

以上是三点光的基本常识,由此扩散出来的布光方案多不胜数,但是按照最基本的思路,你
也可以创造出适合自己的方案.

确定了灯的数量和位置,接下来,就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色
就不一样(你还要学习色温的概念),自己慢慢体会吧."

再加上个三点光的cinema的基本场景,大家可以打开看看。

[ 本帖最后由 cb87524638 于 2005-10-21 11:10 编辑 ]
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:19
然后建立天空
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:21
添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:22
然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格)
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:23
然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:24
在模型树中的背景上右击,如图操作
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:25
同样在地面上也进行如图操作
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:27
选中背景的合成标签,勾选如图
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:28
选中地面的合成标签,勾选如图
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:30
然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:31
下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:31
...
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:31
...
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:33
在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:34
下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:37
同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样)
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:41
然后为天空建立材质,这里要用到HDR图片
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:43
然后可以通过滤镜功能调节图片的属性,包括色像,饱和度等等
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:44
调节好以后,同上面一样赋给天空
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:45
都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:45
...
作者: chd97    时间: 2005-10-20 22:45
打扰一下, 不知道和3DMAX PHOTOSHOP 之类的区别~ 注重效果吗?

弄这个老板会大PP 的~ 不过你精神可嘉啊~
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:46
为了保险,可以先框选局部,看大概的效果
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:46
...
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:47
...
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:48
可以了以后,开始渲染,点选中间的标识开始窗口渲染,渲染完后保存图片即可
作者: cb87524638    时间: 2005-10-20 22:50
基本的讲到这里,第一次在这里献丑,大家多多包含.
作者: youthwei    时间: 2005-10-21 08:01
顶!
学习中!
作者: luo168    时间: 2005-10-21 08:14
顶,谢谢分享!
作者: knight1006    时间: 2005-10-21 08:17
谢谢,学习中
作者: zhangglasses    时间: 2005-10-21 08:18
顶,又学习一些
作者: z_pf    时间: 2005-10-21 08:34
渲染的很漂亮。
但C4D中可调节一下灯光的阴影设置,否则物体有种浮起来的感觉。
作者: cb87524638    时间: 2005-10-21 09:14
原帖由 z_pf 于 2005-10-21 08:34 发表
渲染的很漂亮。
但C4D中可调节一下灯光的阴影设置,否则物体有种浮起来的感觉。

是的,可以调节改变灯光的类型和阴影的参数,分别都有几种,阴影设成area类型,地面添加一点质感和反射,再开点全局光,效果会好些,但是那样渲染要的时间会在很大的程度上增加。
作者: shaio    时间: 2005-10-21 09:27
學習中
作者: zhunipingan    时间: 2005-10-21 09:47
顶一下!学习学习
作者: 0751over    时间: 2005-10-21 10:16
hao好东西。我也要支持啊
作者: happyzyj    时间: 2005-10-21 10:21
顶~`
作者: DAIYHONG123    时间: 2005-10-21 13:11
楼主做卫浴的吗
作者: cb87524638    时间: 2005-10-21 13:32
原帖由 DAIYHONG123 于 2005-10-21 13:11 发表
楼主做卫浴的吗

现在主要是做卫浴
作者: yahvf    时间: 2005-10-21 13:45
我想请问楼主,为什么每次我导入OBJ以后,那些面都成单独的,根本就没法一起旋转或移动。有什么办法可以解决吗,谢谢
作者: cb87524638    时间: 2005-10-21 13:52
原帖由 yahvf 于 2005-10-21 13:45 发表
我想请问楼主,为什么每次我导入OBJ以后,那些面都成单独的,根本就没法一起旋转或移动。有什么办法可以解决吗,谢谢

在proe里面如果是导出的单个prt,一般应该在cinema里面载入以后应该是一个,那如果说是多个,你首先在cinema的模型树上面的edit中选select all,全部选中后,再在objects中选择group objects,然后再移动的时候首先点选刚才group的物体,然后再移动或旋转、缩放都可以了。
作者: egbert007    时间: 2005-10-21 16:31
顶~~好东西学习学习
作者: cb87524638    时间: 2005-10-21 20:50
大家如果需要我传些proe和rhino以及c4d,在设计过程中三个软件的结合.
作者: 19760202    时间: 2005-10-21 21:04
原帖由 cb87524638 于 2005-10-21 20:50 发表
大家如果需要我传些proe和rhino以及c4d,在设计过程中三个软件的结合.


需要!!!!!
作者: chocolate    时间: 2005-10-21 22:01
软件就不需要了
如果是教程,直接上传到FTP吧
作者: gangqianghero    时间: 2005-10-21 23:25
向楼主学习!
作者: yearnhh    时间: 2005-10-21 23:53
oh good
作者: hlh_0427    时间: 2005-10-22 00:43
謝謝
作者: qiuburulan    时间: 2005-10-22 00:53
狂顶!图片都下载下来了,明天漫漫看,哈哈!多谢楼主
作者: ZGBIAO653    时间: 2005-10-22 08:09
ding
作者: dennychow    时间: 2005-10-22 08:10
hao!
作者: 13713505740    时间: 2005-10-22 08:43
谢谢!楼主的C4D怎么是中文的,
我在网上寻觅了好几天,都是E文的,
极度郁闷中!真的谢谢你的教程!
作者: kangwu_li    时间: 2005-10-22 08:45
不錯哦..好樣的啊..頂.......................來個教程吧.....
作者: cb87524638    时间: 2005-10-22 08:50
原帖由 13713505740 于 2005-10-22 08:43 发表
谢谢!楼主的C4D怎么是中文的,
我在网上寻觅了好几天,都是E文的,
极度郁闷中!真的谢谢你的教程!

我的是装的9.0,不知道你是不是,如果是的话,我传汉化给你,并教你如何汉化。
作者: yezihao    时间: 2005-10-22 09:58
cinema4d9.0中文版那里有下载啊?
作者: cb87524638    时间: 2005-10-22 10:39
原帖由 yezihao 于 2005-10-22 09:58 发表
cinema4d9.0中文版那里有下载啊?

我以前是在电驴(VeryCD.com)上下载的,总共有900m左右,包含其他的一些视频文件等等,是一起下的,不知道现在还可不可以下,你可以去看看
作者: cgto    时间: 2005-10-22 11:45
在学Cinema4d ,不错!
作者: xhjun    时间: 2005-10-22 19:01

作者: cb87524638    时间: 2005-10-22 20:34
原帖由 xhjun 于 2005-10-22 19:01 发表


作者: lylover    时间: 2005-10-22 22:27
好强啊你
真帮
作者: qly520    时间: 2005-10-22 23:11
楼主,可以传汉化软件吗?并教我怎么汉化可以吗?先谢谢!!
作者: yuanyeye    时间: 2005-10-23 07:45
支持!!
出教材!!
作者: 25029990    时间: 2005-10-23 14:57
谢谢啦,呵呵
作者: 湖心    时间: 2005-10-23 20:07
标题: 快出教程啊
快出教程啊
作者: 乱世狂刀    时间: 2005-10-23 20:16
不错
作者: qyq0610    时间: 2005-10-24 08:28
终于都看到c4d的强大了,谢谢楼主,做了如此有吸引力的教程.
作者: liuchunbin    时间: 2005-10-24 09:44
作者: qly520  发布日期: 2005-10-22
楼主,可以传汉化软件吗?并教我怎么汉化可以吗?先谢谢!!



   我也是9。0的,请楼主传给我一份汉化文件和教我汉化,先谢谢了!!


  我的电子邮箱:sz_liu@163.com

[ 本帖最后由 liuchunbin 于 2005-10-24 09:47 编辑 ]
作者: masterugproe    时间: 2005-10-24 11:17
太历害了!!!!!
作者: siders496    时间: 2005-10-24 11:25
楼主,我有汉化软件,可我按软件上说的怎么汉化也汉化不了,请你帮帮我,先谢谢了!·!
我的版本是9。102。



   请楼主传给我一份资料教我汉化。谢谢啊!!

我的邮箱是siders496@163.com
作者: liuchunbin    时间: 2005-10-24 11:50
我也是9。0E文的,请楼主给我一份汉化和如何汉化,先谢谢楼主!!
我的邮箱:sz_liu@163.com
作者: tom45678    时间: 2005-10-24 13:53
ding
作者: siders496    时间: 2005-10-24 14:52
楼主:
我照你说的做了,在PROE里导出一个0BJ的文件,可在C  4D里面怎么导不进去啊,我点载入文件然后点那个OBJ的文件,可模型00没有啊!!!
为什么呢?
我晕啊!!!
作者: yehaifa1234    时间: 2005-10-24 15:56

作者: congchou    时间: 2005-10-24 16:53
好东东
作者: CHEN8169    时间: 2005-10-24 17:04
好!加分!
作者: huangsky    时间: 2005-10-24 17:31
长见识!!!!!!!!!!
THANK YOU!!!!
作者: Visman    时间: 2005-10-25 08:12
不錯,很值得學一學

作者: FENGHUO99    时间: 2005-10-25 08:51
很棒哦!
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2005-10-25 10:02
不錯不錯
作者: 125434735    时间: 2005-10-25 11:42
标题: 大师
搞个教程给咱吧




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