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标题: 天使笔记:终结:不用关系实现关系阵列的效果 [打印本页]

作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:44
标题: 天使笔记:终结:不用关系实现关系阵列的效果
本帖为近来讨论的“不用关系式实现关系式阵列的效果的阵列”这一话题划上句号。


原创文章,转载请注明出处!

这段时间,以鲨大的一个不用关系阵列实现关系阵列效果的题目开始,各位兄弟对这种阵列进行了深入的讨论及思考----其中也包括我。经过多方面的研究与尝试,偶终于对这种问题有了一定的理解,并且站在各位的肩膀上总结出一招可以通杀这类问题的“偏招”。特在此与兄弟们分享。特别说明,因偶对WF不是很熟,这里的都是用2001做的,在WF里的做法,有可能更简单一点,但思路差不多,用WF的兄弟,可以照搬过去,也可以自己发挥发挥。先看几个图例。(后面有解法,各位可先看看能不能在5分钟内想出图示例子的解法思路。要求:一个阵列做出,不用关系,不用表。)
AC1[attach]361136[/attach]
AC2[attach]361137[/attach]
AC3 (X/Y方向直径/高度按正弦变化)
[attach]361139[/attach]
AC4 (直径变化:小中大中小小中大中小…)
[attach]361140[/attach]

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2006-1-20 18:15 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
以上几个有的兄弟已经知道如何解法,那再看看下面的。
AC5
[attach]361141[/attach]
AC6
[attach]361142[/attach]
AC7
[attach]361144[/attach]

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:00 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
要做阵列,最基本的就是要有尺寸,尺寸如何生成就直接决定的你能做成什么样的阵列-----尺寸的参照/标注法直接决定了它能不能按你的要求去变化,体现出一种规律性的东西来。对于关系阵列,标注上的要求稍低一点,因为它主要是考虑数字的规律,研究数列的转换与演变。而对本主题这种,那就只能是在尺寸的生成上去打主意了,也就是说,解这类问题的中心思想,就是研究尺寸的参照与标注,具体体现为在草图上做各种辅助线条、在特征外做各种辅助曲线。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:01 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
各位兄弟都用一种很常见的参照阵列,即:过先做一条曲线,再在曲线上做一个点,再再基于这个点做要阵列的特征,将点与特征构组,再阵列组。这实际上也是本主题的内容。各位兄弟都知道了,偶就不再罗嗦这个了,提一下就是了。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:01 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
辅助线做在哪里?辅助线可以直接做在草图里,也可做在草图外成为一个独立特征。做在草图里辅助线一般都是控制截面尺寸的,由于PROE在草图中会自动计算约束,当草图中辅助线太多时,运行起来会很慢,所以即使是控制截面尺寸的辅助线,也应根据草图复杂程度将它独立出来。控制非截面尺寸(如拉伸体的高度)的辅助线,就只能做在草图外面了。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:01 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
辅助线做成什么样子?
根据形状,辅助线可分为三种。第一种,最简单的,就是一根直线段了,它实现尺寸的线性变化,通常它都是与另外两种辅助线一起使用的,但有些时候,也可能单独使用,各位看了后面的例子就明白了。第二种是封闭式回转曲线,即圆/椭圆,它们实现尺寸的周期性变化。第三种是样条曲线,即Spline,它实际被当成一条扫描轨迹来用的,通常与第一种辅助线合用。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:02 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
辅助线如何与实际截面形状发生关联?首先,做在草图里的辅助线必须全都处理成为结构线,否则,系统以为它们是截面形状的一部份,导致特征生成失败。辅助线画成什么样,完全取决于目标尺寸要按什么样的规律变化。按恒线性变化的,用第一种,周期性变化的,用第二种,无规律变化、分段线性变化等等,用第一种+第三种。做好辅助线后,要善用“约束”,使用“相等”、“共线”、“水平”、“竖直”等,使截面的线条与辅助线的线条发生关系,从而将直接标注于截面线条上的尺寸转移到辅助线上。这是第一种关联法。第二种,在草图中加关系,使截面线条的尺寸与辅助线的某尺寸相等或按某公式变化,这种关联要注意的是善用“参照尺寸”----当一个形状被完全定义后,再标注尺寸的话,我们知道会弹一个对话框出来,这时候选中某个框里的某个尺寸,再点“尺寸>参照“,就可将这个尺寸变成参照尺寸。参照尺寸本身不驱动任何线条,它是被驱动的,但是,它有一个尺寸符号可以在关系式中被引用。既然本主题是不用关系阵列,虽然没有限定在草图中也不许用,但还是少用为好。实际上,能用约束做到的,就不要用草图关系去做,因为草图关系有时会产生一些你想不到的变化,比如突然换向。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:02 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:45
好,下面我们接合例子来说。
第一个,最简单的,第一楼的第一个图的做法
首先,看其变化规律,是X、Y两个方向上,圆的直径周期性的按小大小大小大…..的规律变化。因此,我们要使用圆或椭圆做辅助线。草图如下(这里用椭圆了,用圆的同理)。
AC8  [attach]361148[/attach]
做一个椭圆,过椭圆中心做一线段,交椭圆边于一点,线段与水平线成任意角度(通常做成30度或60度)。以交点为圆心,过椭圆中心做一圆。这些是辅助线,做完后转换为结构线。再做截面形状,一个圆,约束:圆与辅助线的圆等大。
生成特征。修改,将前辅助线里的那个30度修改为0度(或90度)。
阵列,第一方向:X向定位尺寸(增量随便)、辅助线里的0度(增量90度);第二方向:Y向定位尺寸(增量随便),辅助线里的0度(增量90度)。
OK!
Part: (prt0061)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:06 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
第二个,这个有两种做法,第一是做成旋转做,第二是做成拉伸体。旋转与拉伸是不同的。先说旋转吧
同上,它也是要用椭圆或圆做.这里用圆吧(椭圆兄弟们自己试)..
草图如下:
AC9.[attach]361151[/attach]
做一小圆(直径2.8),圆心距X轴10,过小圆圆心做一与水平线成30度角的线段,交小圆于一点,过交点做一线段垂直于X轴,交于X轴.(这一段叫做L1吧)
同样,做大圆(直径10),做线段L2,交于X轴.
以上是辅助线,做好后转换为结构线.
做截面,旋转体,一个矩形就好.设定约束1与矩形宽相等(圆柱半径),L2与矩形高相等(圆柱高). 注意:这里的草绘平面应是从Top偏距出一定距离的一个平面,以产生一个用于阵列的定位尺寸!
生成特征.修改,改辅助线里的2个30度为0度(或90度).
阵列,第一方向:X向定位尺寸(增量随便),辅助线大圆里的0度(增量90度),辅助线里小圆的0度(增量90度);第二方向:Y向定位尺寸(增量随便),辅助线里大圆的0度(增量90度),辅助线里小圆的0度(增量90度).
OK
Part: (part0064)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:08 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
续上,用拉伸体时.拉伸截面尺寸的控制,可以做在截面草图里,可是拉伸高度尺寸的控制呢?不能做在截面草图里了,因此,要另做一根线来控制高度尺寸.高度尺寸是周期变化的,因此,使用圆(或椭圆)做辅助线.
在Front面里做草图如下,生成一曲线:
AC10 [attach]361152[/attach]
约束:垂直线段与独立线段等长.
在Top平面内做截面圆和辅助线如下,生成特征.
修改,将Front面里的30度改为90度.将Top里的30度改成0度.
阵列:第一方向:X向定位尺寸(增量随便),Front里的90度(增量180度),Top里的0度(增量90度);第二方向:Y向定位尺寸增量随便), Front里的90度(增量180度),Top里的0度(增量90度).
OK
Part: (part0062)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:10 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
第三个,第一楼的第三图.它是X向、Y向的直径与高度都按正弦变化(当然也可是按余弦变化)。是周期性变化,又是按正余弦变化,故用圆做辅助线。
草图如下:(同样,草绘平面应是一个偏距出来的平面)
AC12 [attach]361155[/attach]
小圆的那条垂直线控制圆柱半径,大圆的那条垂直线控制圆柱高度。生成特征。
修改两个30度为0度。
阵列:第一方向,X向定位尺寸(增量随便),小圆的0度(增量30),大圆的0度(增量30);第二方向,Y向定位尺寸(增量随便),小圆的0度(增量30),大圆的0度(增量30)。
OK。
Part: (part0067)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:11 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
第四个,第一楼第四图。
它也是一个周期变化的。因此用圆或椭圆。前面的几个,变化都是小大小大的变,只要将圆(椭圆)进行四分度或二分度即可实现。这次是小中大中小,所以要五分度,并且找好一个位置,使五分度分出的五个长度中有2对是相等的。辅助线如下图:
AC13。  [attach]361157[/attach]
此辅助线做在截面草图里。截面圆直径与辅助线的垂直线等长。生成特征。
这次无需修改度数了,因为辅助线里的72度就是正确的初始角度。
阵列:第一方向:截面圆的旋转角60度(增量12度),辅助线里的72度(增量72度),阵列数:30。
OK。
Part: (part0068)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:13 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
好,楼上的变成下图的话,如何做?AC14。
类同前面几例,辅助线如下图
AC15 [attach]361161[/attach]
生成特征,修改30度为0度。
阵列:第一方向:旋转角60度(增量15度),辅助线里的0度(增量90度),阵列数:24。
OK。
Part: (part0069)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:14 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
第五个,第二楼的第一个。
看明白了前面几个,这个就很简单了。草图:
AC16 [attach]361163[/attach]
生成特征。修改:辅助线里的30度改为90度,旋转角30度改为0度。
阵列:第一方向:旋转角0度(增量15度),辅助线的90度(增量90度)。阵列数:24。
OK。
Part: (part0071)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:16 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
以上的几例,都是直线段与圆或椭圆的组合。下面再来看看直线段与Spline的组合会怎么样。

Spline+直线段这种辅助线法,原理来自于表阵列,与表阵列不同的是,它修改起来要方便多了。以一个最简单的表表阵列----只含X、Y向一个定位尺寸----来说。按子特征序号从小到大,将所有的X尺寸的值记录下来,它是一个有限数列,将所有的Y尺寸记录下来,也是一个有限数列。现在对X尺寸的这个有限数列进行处理,将这个数列的各个值变成第一象限内的一个个点,纵轴坐标值与各取值相同,横轴坐标值按固定步长取值,比如20。再用直线段将每两个相邻的点联起来,这样就做成了一条含有多条直线段的折线。如果某几个点的变化有一定规律,那么在折线里也将反映出来(折线可以含有圆弧段及双曲线段、Spline线段)。既然能做出这么一条折线,那么,我们就可以把这条折线搬到PROE里去,让这条折线去控制一个尺寸。如此,有几个这样的尺寸要控制,只要做几条这样的折线就可以了。只不过这条折线所含线段较多,所以它通常是不适合直接放在截面草图里的,而应该一条线做一个草图。然后在草图中做一条直线段,它的一端与折线重合,给它标一个尺寸,当这个尺寸变化时,直线段的位置跟着变化,其长度就跟着折线的形状改变。可是,实际上,如果折线是由两条及多条线段组成的话,直线段不会跟着折线走全程,它只会沿着折线的某一段及这一段的切线延长线走。所以我们要将折线进行处理:做好折线后,将折线的全部组成部份转换成结构线,另绘一条Spline,Spline的各个点与折线的各个点重合。要注意的是:Spline线的形状不可有回折,也就是横轴上一个坐标,只可以对应纵轴上一个点,如果一个横轴点对应了一个以上的纵轴点,在阵列的时候将因多义性而失败。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:17 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:46
第六个,第二楼的第二个。

从Top面看,各子特征均匀分布在正六角星的各边上。立体上看,各子特征的直径与高度按正弦变化。从上面的分析知道,按正弦变化的,是可以用圆+直线段来实现的。在六角星各边均匀分布呢?这就要用到Spline+直线段了。
先绘一条折线,用来控制各子特征的中心到旋转中心的距离。如下图:
AC17 [attach]361167[/attach]
图中:最上面的横线距X轴:2*sqrt(3)*100,中间的一条:sqrt(7)*100,最下面的一条:2*100。为什么?请从正六角星去推导。各个点在X轴方向的变化值为20.
画完,将以上内容全转换为结构线。再绘一条Spline,Spline的各点与上面这条折线的各尖点重合。(不含三条横线,横线只是方便确定折线上各点的高度尺寸的)。如下图:
AC18 [attach]361168[/attach]
再绘一折线,用来控制各子特征的旋转角度。如下图:
AC19  [attach]361169[/attach]
画完,转换为结构线。再绘一条Spline,Spline的各点与折线的各尖点重合。如下图:
AC20. [attach]361170[/attach]
以上两个是在Top面内画的,接下来在Front面内画如下图形,控制拉伸高度。注意,这里的垂直线就是要用的线,所以它不用转换成结构线了。
AC21  [attach]361171[/attach]
在Top面内绘截面图。如下:
AC22。 [attach]361172[/attach]
第一条曲线控制子特征中心到旋转中心距离,故沿第一条曲线跑的那要直线与截面的控制圆半径相等。第二条曲线控制子特征旋转角,一个是长度尺寸,一个是角度尺寸,不能直接用约束,只能标注参照尺寸,再用关系,设定旋转角角度值与直线段长度值相等。至于拉伸体半径的控制,就不再详述了。
生成特征。
将控制高度的那条曲线与拉伸特征合并成一个组。
阵列:第一方向:沿第1曲线跑的那根线的X尺寸(增量-20),沿第2曲线跑的那根线的X尺寸(增量-20),控制高度曲线的角度(增量30度),控制直径的角度(增量30度),阵列数:24。
OK!
Part: (part0072)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:22 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:47
第七个,第二楼第三个。
从Top面看,X方向上,各列的距离从小到大再到小变化,且各列的特征数不一样。Y方向上,各排的距离从小到大。从左到右,按S形顺序,各子特征的直径从小到大再从大到小,最上面的那个单独的直径最大,左右两头的单独的那个直径最小。
根据前面的知识,我们知道,直径从小到大再从大到小,是一个周期分布。故用圆或椭圆就可以了。但各子特征的XY向位置的排布,就不是周期性的了,用关系的话,也需要一个相当复杂的关系。如何去推导这个关系,也是个比较复杂的工作。这里不用关系,那么,一样可用Spline+直线段来做辅助线实现。
做一折线控制各子特征的X轴位置。如下图:
AC23。[attach]361174[/attach]
转换成结构线,做Spline。如图
AC24。[attach]361175[/attach]
做另一折线控制各子特征的Y轴位置,如下图:
AC25。[attach]361176[/attach]
转换成结构线,做Spline。如图
AC26。[attach]361177[/attach]
绘截面,如下图。截面圆的X、Y向定位,不直接标尺寸,而用两根结构线来确定,两根结构线分别与沿第一/第二条曲线跑的两条折线等长。圆的直径用一椭圆来控制,绘图时标为30度。生成特征后改为0度。
AC27。[attach]361178[/attach]
阵列:第一方向:沿第一曲线跑的直线段的X向定位尺寸(增量-20),沿第二曲线 跑的直线段的X向定位尺寸(增量-20),椭圆那里的0度(增量14.4),阵列数25。
OK。
Part: (part0073)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:25 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 20:47
终于搞定,累死了。

以上是偶对这个问题的研究心得。综合上述的方法,不用关系式阵列出关系阵列的效果,不论多么复杂,都可以做到。各位兄弟有不同的想法的,请提出来共同研究。

另外,本帖对于初学者对阵列的理解,相信是有不小的帮助-----只要能看明白我的part.

当然,这也只是一个不怎么实用的技巧,纯粹的技巧而已,在实用中,也许没什么实用之处,毕竟实用中是做出来算数,不会去限制一定要一个阵列,一定不可用表,一定不用关系式......

所以呢,兄弟们看着觉得有用的,顶顶,叫声好,觉得没用的,也不必大砖头(指的是没修养的废话)扔来。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 21:32 编辑 ]
作者: reada    时间: 2005-10-19 20:49
发啥子呢,不准偶们插队
作者: 7714896    时间: 2005-10-19 20:52
标题: 期侍中..........
期侍中..........
作者: 润无痕    时间: 2005-10-19 20:55
天使我爱你


作者: sgq1    时间: 2005-10-19 21:13
呵呵
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 21:32
搞定,累死,下线
作者: 润无痕    时间: 2005-10-19 21:51
请问标0角度是怎样标的,我一标就说不行.
作者: 云峰    时间: 2005-10-19 21:51
看来我说得没错,阵列不决问天使!!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 22:18
原帖由 润无痕 于 2005-10-19 21:51 发表
请问标0角度是怎样标的,我一标就说不行.


0度在草图里是不能直接标的,有两个办法,第一,在草图里标360度,有时标成360度后会自动变成0度。第二,通用的办法:草图里先随便标个角度,如30度,退出草图后再用“修改”改成0度。如果一定要在草图里变成0度,那么,还可用草图关系,如sd5=0,不过,这样标的,后面是没法直接在特征里修改的。
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-19 22:19
原帖由 云峰 于 2005-10-19 21:51 发表
看来我说得没错,阵列不决问天使!!


呵呵,是兄弟们一起的功劳,没这几天这几个题,偶还不会去想,:)

在此谢谢提出问题的鲨版、一起想办法的13828748407 兄弟

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-10-19 22:24 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2005-10-19 22:50
呵呵谢谢天使
作者: asaaa    时间: 2005-10-20 00:26
原帖由 云峰 于 2005-10-19 21:51 发表
看来我说得没错,阵列不决问天使!!

长时间没来,论坛搞的都不认识了!
也冒出个这么厉害的阵列好手!!
学习学习!!!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-20 08:00
原帖由 asaaa 于 2005-10-20 00:26 发表

长时间没来,论坛搞的都不认识了!
也冒出个这么厉害的阵列好手!!
学习学习!!!


偶的ID是53715,不算是论坛新人啦
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-20 08:24
太经典了,建义将此帖设为精华
先收藏了再说
一定要好好的研究一下


[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2005-10-20 08:26 编辑 ]
作者: 19760202    时间: 2005-10-20 08:32
大侠,大餐!!!!!
作者: murphy521    时间: 2005-10-20 08:40

作者: lizq    时间: 2005-10-20 09:02
真好!
作者: 13828748407    时间: 2005-10-20 09:45
还是天使兄厉害……小弟佩服!
作者: traway    时间: 2005-10-20 09:52
标题: 我五体投地!@@@@@
天使,一句话就是....I 服了  you!!!!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-20 09:54
原帖由 13828748407 于 2005-10-20 09:45 发表
还是天使兄厉害……小弟佩服!


哪里,这是站在兄弟你们的肩膀上做出来的。没有你和鲨版前面的那些讨论,就没有这个帖子
作者: SHARK007    时间: 2005-10-20 09:58
原帖由 云峰 于 2005-10-19 21:51 发表
看来我说得没错,阵列不决问天使!!

丰胸说的没错!!!
作者: 13828748407    时间: 2005-10-20 10:02
原帖由 SHARK007 于 2005-10-20 09:58 发表

丰胸说的没错!!!


丰胸……
作者: gch_951132    时间: 2005-10-20 10:06
标题: 顶!

作者: jimthq    时间: 2005-10-20 10:09
始终对阵列糊涂,今天可要好好研究一下了。谢谢!
作者: fanesty    时间: 2005-10-20 10:11
天使是个阵列狂啊.

是谁让你把阵列搞的这么精啊!

超嫉妒!

踢封你为"阵列天使"~

[ 本帖最后由 fanesty 于 2005-10-20 10:14 编辑 ]
作者: fanesty    时间: 2005-10-20 10:16
主实话,盾的我一头雾水..特别是最后的那两个..

做那么长的一条阶梯状的SPLINE的目的是什么.....??
还有没有更简单的方法呢????
当然我不是指关系式.....

请踢教!!!!谢谢!!!!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-20 10:18
原帖由 jimthq 于 2005-10-20 10:09 发表
始终对阵列糊涂,今天可要好好研究一下了。谢谢!


那你好好体会一下此帖的8个part吧。就算没完全看懂,也应该有点收获。
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-20 10:48
原帖由 fanesty 于 2005-10-20 10:16 发表
主实话,盾的我一头雾水..特别是最后的那两个..

做那么长的一条阶梯状的SPLINE的目的是什么.....??
还有没有更简单的方法呢????
当然我不是指关系式.....

请踢教!!!!谢谢!!!!


不知道为什么要做Spline,说明你没看懂前面的内容。认真想想吧。
作者: tsinghua64    时间: 2005-10-20 10:56
天使,好样的.....学习...
作者: dmdongmin    时间: 2005-10-20 11:05
的确有好久没有琰了,没有想到现在的陈列被发掘得深好多了!
作者: cleit    时间: 2005-10-20 11:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: djYang    时间: 2005-10-20 11:38
向天使学习!!!
作者: seacad    时间: 2005-10-20 11:41
草图的魅力
作者: mccjx    时间: 2005-10-20 11:42
学习。
作者: happyzyj    时间: 2005-10-20 12:29
好啊~  顶哦~`~
作者: hfm_hfm    时间: 2005-10-20 12:50
天使就是天使啊!
作者: lxl007    时间: 2005-10-20 13:07
真的干得不错!我还说什么时候业来研究研究哦!
作者: vsharp-7    时间: 2005-10-20 13:38
真是解了我的疑惑啊,谢谢天使
作者: shaio    时间: 2005-10-20 14:05
DING
作者: whp8811691    时间: 2005-10-20 14:23
真是神了
只有说佩服了
作者: weisina    时间: 2005-10-20 16:56
不顶没道理了,真是出神入化啊
作者: jackie427    时间: 2005-10-20 17:36
好,思路太好了
作者: whp8811691    时间: 2005-10-20 17:37
我还要顶04x
作者: yzfcao    时间: 2005-10-20 17:51
没看呢
先强顶

[ 本帖最后由 yzfcao 于 2005-10-20 17:55 编辑 ]
作者: yzfcao    时间: 2005-10-20 17:51
31楼的斑大
那个女的袜子没脱呢
算不上毫无保留地支持啊
你有私心吧
嘿嘿

[ 本帖最后由 yzfcao 于 2005-10-20 17:55 编辑 ]
作者: 偶遇    时间: 2005-10-20 18:42
不错。
作者: vme3721    时间: 2005-10-20 18:55
谢谢,这次不是敷衍,出自内心。
作者: apollo_mao    时间: 2005-10-20 19:09
没有比专业更好的词来形容了。
作者: ringlys0_0812    时间: 2005-10-20 22:10
不错。支持。希望今后有更多的大侠传些心得技巧上来。
作者: zdb2003    时间: 2005-10-21 08:56
强顶,现在才看到,不愧是阵列强人,总结了这么多,辛苦了!
作者: LiZhou.2008    时间: 2005-10-21 10:26
還沒有看,先頂了再說.
作者: LiZhou.2008    时间: 2005-10-21 10:27
原帖由 xiamen_guo 于 2005-10-20 08:24 发表
太经典了,建义将此帖设为精华
先收藏了再说
一定要好好的研究一下




小姑娘,抬起頭來,讓我看看你的臉.
作者: 海无涯先生    时间: 2005-10-21 11:39
标题: 球面等距阵列怎么做
大侠们,有谁知道球面等距阵列怎么做的呀!期待中!!
作者: harryzhu    时间: 2005-10-21 12:28
对于这样的高手,又这样的无私,贴子又这样的精华,我亦无语,大家顶起来!!让它永不落!!!!!!!
作者: blahor    时间: 2005-10-21 13:26
真的,真的好强.
作者: xysfish    时间: 2005-10-21 14:08
上面的第二个用旋转做的那个,你那个偏距的尺寸是怎么弄出来的啊?还有你那个基准平面怎么弄的,怎么看不见的啊
作者: zhangglasses    时间: 2005-10-22 08:28
先顶啊!好东西!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-10-22 08:38
原帖由 xysfish 于 2005-10-21 14:08 发表
上面的第二个用旋转做的那个,你那个偏距的尺寸是怎么弄出来的啊?还有你那个基准平面怎么弄的,怎么看不见的啊


偏距尺寸是在做截面草图时,在选取草绘平面时,不直接选取已有基准平面,而是在这一步生成一个偏距出来的基准平面。
作者: use168    时间: 2005-10-22 12:12
太辛苦了,弄点人参汤补补
作者: zhouchong_zc    时间: 2005-10-22 21:10
真是好人呀!强顶!
作者: libenbo    时间: 2005-10-23 09:23
天使!强!太强了!不顶不行了!
作者: hlh_0427    时间: 2005-10-23 13:25
謝謝天使的教程。好好學習啦。
作者: shaolingo    时间: 2005-10-23 18:42
受教
作者: songren    时间: 2005-10-23 19:24
好强天使,可是如果在曲面上也可以这个做吗?
比如一个椭圆 的曲面上做一系列的圆孔,圆孔的形状要不能变的哦。
作者: yduts    时间: 2005-10-23 21:04
xiexiela.
作者: zenuan    时间: 2005-10-23 21:54
初步接触ProEngineer,虽说是菜菜,不过着实让我很是激动,从这里学到很多东西,真是感激哪!我相信自己以后也会有机会在这儿发贴的!天使,好贴绝对,以后还得多多请教呢!!
作者: hhp01    时间: 2005-10-24 23:55
受教了!支持!顶!!!好贴!
作者: salas100    时间: 2005-10-25 11:17
天使的阵列出神入化。谢谢分享经验。
作者: Udduul96    时间: 2005-10-25 13:23
受益!
作者: -Tuesday    时间: 2005-10-25 14:11


作者: vsharp-7    时间: 2005-10-25 14:19
牛,阵列的功能都被楼主挖空了,谢谢楼主为我们这些还在道上拖摸打滚的兄弟指明路.收藏
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2005-10-25 15:26
it's very good
作者: cjp    时间: 2005-10-25 16:39
又长知识了
作者: 爱简单爱    时间: 2005-10-25 17:13
原帖由 袖珍天使 于 2005-10-19 20:45 发表
好,下面我们接合例子来说。
第一个,最简单的,第一楼的第一个图的做法
首先,看其变化规律,是X、Y两个方向上,圆的直径周期性的按小大小大小大…..的规律变化。因此,我们要使用圆或椭 ...

我以前没用过阵列,但看了老大的帖后简直是谢谢楼主啊!
作者: Jingffei    时间: 2005-10-25 21:44
说的精彩

作者: nf_dog    时间: 2005-10-26 11:04
谢谢啦,回去好好研究一下
作者: znbxx    时间: 2005-10-26 20:25
好东西
有学到东西了
作者: bts69    时间: 2005-10-26 21:01
想不到有这样的方法
作者: 折翼鸟    时间: 2005-10-26 23:07
强啊
作者: bts69    时间: 2005-10-27 10:28
好贴
不顶没人性
作者: wangcongli2005    时间: 2005-10-27 15:36
好贴 ,ding
作者: chenyu931017    时间: 2005-10-31 16:39
呵呵谢谢天使
作者: szzcm888    时间: 2005-11-2 18:35
xie xie




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